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功能型MOD製作教程,火炬之光2

準備工作:(所有工具回覆後均可看到下載)

1. 火炬之光Ⅱ遊戲

2. PAK處理工具

3. 文檔轉換工具(為了正常使用這個工具,你還需要下面兩個文件)

1. Python

2. MurmurHash

4. 順手的文本處理工具(記事本也是沒問題的)

 製作過程:

1. 安裝好你的遊戲,然後在遊戲PAKS目錄中會存在一個叫做的文件和的索引文件

火炬之光2 功能型MOD製作教程

使用PAK處理工具的解包功能

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第2張

選擇包打開

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第3張

再選擇保存位置

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第4張

點擊確定之後就開始解壓了,文件比較大,可能需要一些時間來處理。

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第5張

這裏我將解壓出來的文件放到新建的D:PAKS目錄中待待用

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第6張

2. 在上面解壓處理的文件中找到你要修改的相關文件,比如我們這裏以改動刷新時間為例,相關文件為D:PAKSMEDIA

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第7張

我們為了後面打包工作方便,另外建立個MEDIA目錄,並且複製到剛才新建的MEDIA目錄中

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第8張

3. 由於DAT文件並不能直接編輯,這裏就需要用到文檔轉換工具了

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第9張

首先需要安裝Python,安裝過程沒什麼説的,一路下一步就行了。

再來是MurmurHash,安裝過程也一樣下一步。

之後解壓文件得到很多文件,但是我們這裏只需要用其中兩個:和

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第10張

其中DAT2TXT是轉換DAT文件為TXT,而TXT2DAT則剛好相反,這裏我們先用DAT2TXT來解密,直接將前面的拖放到文件上面,你會得到已經解密好的文件

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第11張

4. 現在可以用文本處理工具來編輯TXT文件了

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第12張

上圖中紅框標記的部分MERCHANT_RESPAWN_TIME就是商人刷新時間,單位為秒,所以商人物品的刷新時間是300秒,也就是5分鐘,我們現在就來縮短這個刷新時間,刪除一個0,變為30秒刷新

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第13張

如上圖一樣,再退出編輯文件,保存剛才的修改,之後把改好的文件拖放到,得到更新好的

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第14張

現在刪除掉文件夾內的,因為已經不需要了,只保留文件

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第15張

5. 現在準備打包了,打開我們的,首先選擇好我們剛才的MEDIA目錄,再在下方設置好我們保存位置和文件名,點生成新的包

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第16張

這樣就得到我們的PAK文件了,並且有個配套的MAN文件,記得要兩個文件一起用哦!

火炬之光2 功能型MOD製作教程 第17張

將這兩個文件放到遊戲的PAKS目錄下,然後進遊戲試試吧!

一些需要注意的問題:

在MOD製作的過程中,發現有不兼容現象,結果是因為遊戲以文件修改時間來確定文件的加載順序,修改時間靠前的相同文件會被修改時間靠後的文件覆蓋,而本站漢化組當初考慮的因為Steam會不斷強制更新,為了避免強制更新後漢化的有效性,故意將漢化包的修改時間設置為了2020年2月2日;同樣,T組升級包因為採用增量升級方式,也會導致文件修改時間靠後。這樣就導致了我4.1版之前的MOD修改時間比本站漢化包或者某些T組升級版的的修改時間更早,也就導致了MOD無效的情況出現。所以在4.1版中我將修改時間設置為了2020年2月16日,確保MOD會生效。其他MOD製作者也需要注意到這個問題,如果有相同文件的修改,遊戲會以修改時間靠後的文件為準。在這裏特別感謝“星雲散落”!

星月工作室 zhouxinyi

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