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兵種分析 全面戰爭:戰錘怎麼玩好吸血鬼 吸血鬼兵種及技巧

二、兵種分析

吸血鬼整體單位特點是成型快、空軍強,近戰部隊性價比高,能力不俗。對付步兵為主的部隊得心應手。缺點是士氣普遍偏低,無遠程,缺乏反騎兵及大型單位的兵種,很依靠英雄的法術作為補充。新版本出了血騎,彌補了這一弱點。

兵營

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殭屍:一級兵營出,而且隨處可買。遊戲中屬性最差步兵,但便宜且人多,加上吸血鬼單位不會潰退,高級兵打他都要打半天,最佳炮灰。用法就是儘量拖住敵人,吃吃遠程傷害。死了不僅不心疼,還能幫你刷人頭出屍堆,好評。

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骷髏戰士:一級兵營出,而且隨處可買。不要看屬性低,但因為人數多,300招募75維護能和400招募100維護的劍士打個不相上下,性價比還是可以的。初期陣線的絕對主力。

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骷髏槍兵:吸血鬼唯一的矛兵?有點呵呵。而且軍械庫出來之前二級兵營只能造他?!但同樣別看屬性低,人數優勢還是有的,價格也不貴,隨處可買,人海拼掉敵人大型一點都不虧。帶兩隊反大型和騎兵將領還是可以的。

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荒墳守衞:二級兵營出,出產條件需要軍械庫。好兵種,別看攻低,但技防有38,武器傷害有38+10反步,輸出不低,護甲也有90,還帶高級盾防,論肉搏什麼長鬚戰士獸人大兵在它面前也只能呵呵,其它雜兵就更加手到擒來了。注意後期面對重甲高輸出單位還是乏力的,可以看情況換成荒墳大劍。

雖然需要軍械庫,造出他主力可能已經打到前面了,但他卻是前期主力輸出兵種之一,因為亡靈屍堆的存在。一般打完黑埠這場仗就可以買到他,維護費也不高,應該是性價比最好的抗線兵種了。

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荒墳守衞(重武):吸血鬼後期核心兵種之一。光白板實力就和帝國巨劍士差不多了,三級兵營造,但只需要一級軍械庫,造他也只用一回合,這點就比巨劍士高得不知到哪裏去了。將領技能加成直接加12點攻擊10衝鋒,更是甩了帝國加大劍12%基礎傷害和衝鋒(換算過來就1傷害和2衝鋒.....)不知道幾條街。由於吸血鬼沒有小雞之類的op單位,所以面對矮人和混沌的時候基本都要用它(主要是電腦現在喜歡帶屠夫和神選戟)。

前中期打人類可以少帶,畢竟人類初級兵士氣相對一般,也沒有高甲步兵,殺矛兵和劍士的話荒墳劍盾和他效率差不多,損失更小,而且人類遠程威脅較大,荒墳大劍容易戰損很高。但殺重甲步兵效率是高於劍盾型的,後期標配之一。也是因為屍堆的存在,初期就能買到了。

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黑騎士:三級兵營出,需要一級軍械庫。相當於中裝肉搏騎兵,羅2公民騎之類的兵種,看數據實力一般,但維護費不高。打人類顯然狼和蝙蝠的速度更重要,但打諾斯卡人因為會面對大量野狗和戰車,輔助軍團側翼用它搭配狼性價比會較高。買得到野狼蝙蝠的屍堆一般也能買到他,出場率還是很高的。

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黑騎士(重甲騎槍):三級兵營出,需要一級軍械庫。比較一般的衝騎,武器傷害比肩瑞克近衞,但攻防低了一階...性價比在吸血鬼體系裏很不出彩,造他也要2回合,或許優勢只是相對出得快而已,畢竟別人出帝國騎士的時候你已經可以造他了。因為有屍堆的存在,花時間去造感覺也沒必要。

樹林

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恐狼:一級樹林出,不錯的一級兵,95速高於混沌野狼和電腦神兵手槍騎士的92,配合墮落蝙蝠就是清遠雙煞,注意追逃效率極高,真的很高,一口一個...征戰人類時別忘帶上。個人建議儘快研究加10%速度的科技。屍堆最容易買到的兵之一

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兇暴蝙蝠:一級樹林出,看似數量少,屬性不高,但120移速48技防擺明是用來粘人的,虐遠程和遠程騎沒問題,可以利用機動聚眾咬死敵人法師。配合野狼使用效率極高,每支軍隊帶上一些不虧,同樣是征戰人類時必帶。屍堆最容易買到的兵之一

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天鬼:二級樹林就出,吸血鬼核心兵種之一。攻防護甲血量在大型單位裏都算偏低,但是作為飛行單位,絕對良心兵種。正面地面部隊接戰後,不管是殺遠程,還是直接俯衝人堆,都有很好效果,和墓穴惡鬼一起,成為人們的夢魘。注意不要單獨對抗有一定實力的地面部隊或者矛兵類敵人,不要陷入持久戰,不然脆皮的劣勢很明顯。最大的缺點之一是屍堆中不太容易見到,有點遺憾。

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蝠狼:作為三級樹林出,和驚懼獸同樣招募條件的只有一隻的巨獸,只有這屬性是不是逗了點?士氣35不説了,230的傷害也是同級偏低,本身雖自帶回血,但也不肉。對付人羣效果很不好,效率太低,而且掉些血就閃白,所以300塊的矛兵就可以把它血虐了,建議不出。

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驚懼獸:應該是最強的飛行單位了,還帶恐懼。但本身數據比較一般,加了個反大型也不能指望去單剛巨人之類的巨獸,只能輔助別的單位去打。但對付比較弱的騎兵和巨獸還可以,打槍小雞這種也還行。主要作用是部署在側翼反一般騎兵、輔助反巨獸、代替蝠妖打亂陣型、偷後排,好處是肉些,自帶回血,不容易掉血死掉,所以35士氣的弱點也不明顯。維護費很高,不要帶太多。

石堆

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墓穴食屍鬼:比較一般,靠着毒性攻擊可以勉強打過初級兵,專門去造也沒必要,過會就有惡鬼了。

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墓穴惡鬼:二級石堆出,吸血鬼核心兵種之一。破甲攻擊,自帶回血,移速50,毒性攻擊,是個性價比較高的好兵種,配合蝠妖天地雙鬼急速衝鋒,英雄給個靈魂汲取秒對面英雄,打一波擊潰流極為好用。論輸出和荒墳大劍比差異不大,而且不怕騎兵。破甲攻擊吊打各種騎兵步兵,比如對付帝國巨劍士等荒墳守衞不好對付的單位,聖盃騎士之類的一般高級騎兵也打不過他。

一般來説,AI不會全矛兵戟兵陣容,所以前中期打人類以他為主力也是沒問題的,可以速出。但注意容易被反大型剋制,單挑一隊戟兵還是被虐的,特別是中期開始人類喜歡出戟兵,矮人也喜歡出屠夫,所以打硬仗最好還是和荒墳守衞搭配使用。不過一般買得到荒墳守衞的屍堆也能買到他,都買了就沒問題了。

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石冢縛靈:三級石堆出,條件略晚,無甲,攻防數值較低,人數比普通步兵少一半,但80%物抗,帶恐懼和高破甲傷害還是使他有一定作用的,適合拖住敵人高甲高輸出單位,還有接戰前放在第一排吸收點遠程傷害,但其實由於人數劣勢硬打是打不過別人高級步兵的,低命中讓他後期輸出效率很一般,所以不宜作為主力(注意士氣只有40,損失太多前記得拉出)。而且英雄的加強技能也沒有很好加強幽靈單位的。附加的魔法攻擊類型對於現版本吸血鬼意義不大。

由於前中期屍堆很難見到他,所以出場率不高。打低級兵其實效率還行,但沒這機會。後期作戰,特別是面對混沌,敵人輸出高的話縛靈也是扛不住的,畢竟除了物抗,其他屬性太低了。雖然將領可以放羣回,但滿編之間的戰鬥戰線不短,羣回效率難高,容易出現這邊回了那邊已經崩了....再加上戰鬥中還要施放別的魔法等因素,帶荒墳操作難度會低很多。

Ps:魔法攻擊類型是指造成的傷害可以無視敵人物理抗性(不是護甲,是屬性欄裏灰色盾牌的那個抗性),現有帶物理抗性的單位就是吸血鬼的幽靈單位(和事務官女妖)、綠皮的蠻荒獸人單位與帶物抗裝備的將領。

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縛靈騎士:也是三級石堆出,但需要二級軍械庫。地位和石冢縛靈差不多,但是是騎兵版,還好人數沒被砍,和普通騎兵一樣。但考慮到更貴更難出,對付步兵人羣效率低下等因素,中期基本被忽略了,用赫裏奇開局送的那隊就行,多利用好先鋒部署的特性。後期不錯,打得過槍小雞,打混沌時側翼騎兵戰可虐混沌騎士。但新版本出了比較全能的血龍騎士,大大壓縮了他的出場機會。

附加魔法攻擊類型和火屬性攻擊類型(弱火的現有單位,就是惡鬼、蝠狼、驚懼獸和巨魔)。

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