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與前作的詳細對比分析,喪屍洞穴好玩嗎

其實《喪屍洞穴》的前作是一款flash小遊戲,基本架構都是相同的。玩家“某貓”就玩過這款遊戲,並將《喪屍洞穴》與前身進行了詳細的對比,感興趣的小夥伴就來看看吧。

喪屍洞穴好玩嗎 與前作的詳細對比分析

《喪屍洞穴》與前作的詳細對比分析:

首先要説一下,這個遊戲之前的三個小遊戲我也是一路追着玩過來的,本來以為這個flash遊戲可能就此完結了,沒想到能有後續,而且可以在steam上支持作者,我也覺得很開心,為自己童年的歡樂補票了!真的很感謝製作組們!

然後關於遊戲性上,大體可以參考前作的小遊戲,在國內的4399上搜勇闖殭屍洞穴就能找到,這作相比前作來説總體是升級版本,多了很多內容,比如等級系統,比如裝備等級,裝備屬性這種RPG game的屬性,還有其它遊戲性的改善,就不一一贅述了。

下面説一下各種想法,比較雜亂,分開説:

1:跳躍(jump)的問題,不知會不會改變,現在的主角跳躍十分容易受傷,在某些地方平地跳起落下都會有受傷判定!這點在前作是沒有那麼嚴格的扣血標準的,不知道是不是製作者為了增加難度刻意的,但老實説這樣真的稍微過了一點,希望能改一下。

2:敵人會“衝刺”了!前作的敵人移速是固定的,比如慢吞吞的殭屍,但這一作你遊玩的時候一定要小心它們的突襲!

3:天賦加點中,會顯示提升一級VIT增加36HP,但實際只增加了18HP,不知道是不是bug?(順便,三種屬性加點個人覺得收益最大的是第三個VIT。)

4:手槍在本作沒有任何用!敵方人均會跑步,突突突的步槍和衝鋒槍是最好的,但後期衝鋒槍傷害太垃圾,不好用。

5:副手武器的屬性也是生效的!就算你不用2號裝備,也要在副手選個屬性好的裝上。

6:這遊戲有雙重避開傷害的辦法:一是dex欄裏的閃避屬性,二是vit裏的免傷屬性(block damage)。

7:吸血屬性很適合持久戰!中後期一定要帶一個吸血屬性的裝備!

8:小怪的強度安排非常合理,是循序漸進的。但是,BOSS的安排就不是了,第一個boss很有難度,第二個蜘蛛也是非常難打,後面的boss反而不怎麼強......順便説一下最終boss戰爭機器(war machine),你只要一路跑一路開激光機器人,最後躲在隱藏房間扔手雷就能無傷炸死它,真的不難......

9:RPG在本作依然屬於沒啥用的裝備。

10:揹包(bag)格子不夠用,撿了6個劇情的任務零件,這玩意會陪你到遊戲最後都佔着你的揹包......

11:裝備掉落系統我認為很糟,比如從某個地方掉下去,裝備也會掉在下面,撿不回來!(my equipment!!!)只能重開遊戲!而在遊戲前期沒裝備的時候,死一次就會被boss堵着掉裝備的地方,撿不到,很難受!

12:近戰武器的巔峯只有火斧(fire axe)嗎?

13:目前來看,裝備最高的品質是藍色(legendary)即傳説裝備,紫色的是epic(史詩)。但不要盲目選高品質的。

14:沒有二週目(no two-week vision),通關之後再點存檔就是再看一遍結尾,有點遺憾......

15:綠色的機器人Harry,偶爾會出現bug站着不動(standby and don't move),這個時候用手雷炸一下它就會恢復(explodsion!)。

16:取消了前作的地圖系統(map),這導致你完全不知道自己在第幾關(where am i ?),只能知道遊戲大概多少進度了(%),並且也不能跳關(not free),也不能知道自己在哪裏遺漏了寶物(treasure)。

17:我看了下控制器才發現,本作開車居然加了車燈......按F......通關才發現貌似太晚了...=.=...

18:和前作一樣沒有劇情直接結束,而是未完待續(to be continued),不知道後續是新作(new game)?還是(or)DLC?

總體而言,遊戲十分優秀,不知道別人玩了的感想如何,反正我自己覺得是值的,it worthy !

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