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《暗黑破壞神3》從暴雪原話分析實際遊戲難度走向

參考視頻:地獄剪輯

《暗黑破壞神3》從暴雪原話分析實際遊戲難度走向

玻璃渣原話1:普通難度就是熟悉劇情

分析:普通難度就是熟悉劇情

結論:普通無難度

玻璃渣原話2:從噩夢開始,玩家將接受考驗

分析:老衲今晨觀看了若干網絡直播,看到在第一幕前段,便已出現築牆、特別快速的怪物技能,事實上將玩家困住,如果傷害稍高,則玩家必死。

D2高難度小怪從未如此早就出現,説明D3小怪難度遠高於D2!

結論:從噩夢開始,要死人了

玻璃渣原話3:相信我,煉獄難度會蹂躪你爹媽都不認得!

分析:這是一句狠話。玻璃渣説話一向謹慎,而相似的話語卻反覆多次出現,這極不尋常。

上面已經分析了噩夢難度,煉獄難度相對於噩夢難度是什麼概念?

昨日老衲有技術貼,指出煉獄難度怪物血量是噩夢的至少30倍,怪魚附加屬性是2倍。

兩者相乘得60,兩者取積得900,相加再除2取中間值得近500!

結論:煉獄難度是噩夢難度的500倍!

這是難以想象的事情。如果玻璃渣不給裝備留出足夠的升級空間,則就算打一輩子,也不可能通關

這就是為什麼寶石有14個等級的原因!

因為只有如此多的等級設計,才能既保證玩家能理論上通關,又能確保你無法快速通關

除非rmb玩家,否則高級寶石和高級裝備的獲得,只能靠時間堆積!

好了,老衲現在確定,D3是個難度變態的遊戲了

坐等諸位杯具

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