當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 人中北斗初代亞門設計分析

人中北斗初代亞門設計分析

亞門的設計思路也沒啥意義,就單純看看亞門的技能好了,初代亞門的技能對於如龍後來的發展有一些啟發性,倒不如説更像是個實驗性質的產物。

1、強制閃避

這個在真島身上出現過,可以閃避掉自己的攻擊和預判主角出手進行閃避,不過亞門還有在受擊硬直中閃避的功能,不過這個並不會百分百被觸發(或者有一些機制在裏面,不過就設計人員的思路來講,直接設置一個40%之類的數字更省事兒),而且這個硬直中閃避並非無縫觸發,如果真能做到那可能打投都接不上……

2、強制反擊

這個技能用的比較多的是林宏,不過他就會那一招,亞門招式多的要死,導致這個技能在亞門身上才會發揮出了全部水準,這個東西怎麼形容呢……有點像如龍0的根性反擊,不過很多招式是類似無判定而不是霸體就是了,這和上面那個結合起來給人一種亞門受擊硬直短的感覺,不過亞門只是觸發概率高,運氣好的話還是能連出一套C5的。

3、遠距離技能

因為初代亞門沒有極,也不像其他人用倒地追擊技能,而是跑遠之後壓你起身時間放AOE,當然你主動遠離他也是會放的,一階段是荒賴的雙槍突突,不過荒賴只會在近處用這個技能,亞門正好反過來,導致範圍很大,藏在柱子後面還好,靠腿是跑不掉的,二階段是丟手絹,範圍比較大傷害也不低,不過還算好躲,三階段我自己沒打出來,估計就是用刀快速突刺那招了。

4、風格切換

雖然這個有點強行,但是亞門三階段會為了放一些普通技能把匕首收起來,同理古牧為了用一些技能而導致待機出現變化,例如為了用荒賴的後翻而在結束的時候是雙手持槍的姿勢,不過手中並沒有槍。而亞門二階段某些時候手裏會攥着個炸彈和你打,不知道被炸彈虎落疼不疼……

5、彈反、虎落取消

這個是至今為止哪一代主角都不具備的能力,在我參與的動作遊戲倒是實裝了(汗),亞門擁有在必要情況下,取消掉自己大部分形態(沒見過他取消遠距離攻擊例如扔雷來放虎落)來立即釋放彈反和虎落的情況,而且他的彈反和虎落是加強版,這個加強並非威力,而是可以觸發的條件,正常來講虎落彈反的觸發條件是敵人釋放了帶有攻擊判定的技能,而亞門的彈反虎落是面向所有技能,所以你在他身邊閃避和移動也是會被觸發的,不過虎落是有範圍的,而且閃避也有無敵時間,所以出現了不會每次都被打中的情況。

另外,亞門的虎落是面向技能而不是面向狀態,所以你在保持站立不動和防禦的狀態下亞門似乎是不會虎落你的,挑釁沒試過不過按理來説應該不會吧……

另外,亞門不同階段或者自身處於不同狀態的虎落意識是不一樣的,首先在他身邊頻繁移動或閃避是比較容易被虎落的,亞門閃避之後如果距離比較近,也容易觸發虎落,但是如果抓他攻擊後的空隙和硬直普攻反而不會太容易觸發虎落(前提他沒閃避掉)倒是不會像古牧在某個階段那樣對普攻有很高的虎落意識,打背似乎也不會觸發虎落(不過他會閃避)

另外你的貓反也是能被虎落的,在極限情況下,吃了掃堂腿之後如果選擇貓反那也有可能吃一擊虎落。

人中北斗初代亞門設計分析

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/j86q4.html