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如龍系列回顧-如龍5 如龍系列回顧:那些年的傳説之龍 如龍6劇情詳解

系列沉澱·遊戲元素上的持續性探索——《如龍5》

5代走的是4代的劇本路線,多人演出,有人放棄了夢想,有人實現夢想,有人找到夢想,這次的主題是夢想。雖然還是在極道框架內發生的事情,但已經大相徑庭,也許是多了一些人情味吧,少了極道那種特殊的人間悲喜,系列劇本可以説是走上了不歸路。説到這裏就可以不用再説劇本了,光從“動作冒險”這個詞來理解,這會是一款很好的遊戲。細數歷代,《如龍》裏幾乎就沒有一個像樣的女主角。本作中的遙年滿16歲,劇本已經有獨立的“遙”篇,在6代裏説不定小遙可以晉升為第一女主角。

5代港版帶有中文小説,當時系列還沒有漢化,有一本中文小説能幫助不少玩家理解劇情,書本質量中上乘,除了把戰鬥過程一語帶過,其他遊戲劇情全部收納,普遍加入的各種寫作手法使得內容更具有可讀性——文字閲覽流暢。224頁的紙張都是銅板彩紙,很顯檔次,封面背面的紙張更厚,印刷字體是繁體中文,圖片採用的是遊戲中的圖片。通關後回頭再閲讀這本小説,對其中描寫的劇情很是讚歎,連一馬的表情、內心、這些細節都表現的淋漓盡致,完全採用的是小説形式編寫,並且不會改變劇情內容,包括對話的對白都是原劇情翻譯,略加潤色修飾。

除了劇情小説,還附帶一張音樂CD,很遺憾的是,沒有收錄主題曲,這些歌曲只是遙的對戰歌曲和練習曲,還有部分是卡拉ok裏面的點唱歌曲,卡拉ok大部分是新歌,以前系列的經典歌曲不知道會不會在達到某個遊玩程度後出現,其實玩如龍就是想聽桐生大叔唱一首神室純戀歌(雖然原唱是秋山駿)。在這個熱血江湖裏面,一些許的柔情都會讓玩者陶醉。CD附帶一本歌詞本,歌詞是堀井亮佑填寫,這個名字也會出現在卡拉OK歌曲裏。

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聊完周邊,遊戲本身的素質才是玩家們最關心的。《如龍5》的畫面表現力在PS3遊戲裏並不算突出,實際上每一代系列作在同期遊戲裏也只能算中上水平。遊戲引擎還是那一個,動作體系還是那一套,只不過更加多樣化。可移動場景首次達到5個,它們是福岡永洲街、大阪蒼天堀、札幌月見野、東京神室町、名古屋錦榮町,分別對應的是5個角色劇情所在場所,桐生一馬——永州街、秋山遙——蒼天堀、冴島——月見野、品田——錦榮町、角色匯合——東京神室町。從系列玩過來的玩家覺得這是喜聞樂見的事,有了更多逛街的理由。

如龍系列回顧-如龍5 如龍系列回顧:那些年的傳説之龍 如龍6劇情詳解 第2張

劇情時間發生在4代的2年後,歲月使桐生兩鬢有些斑白,眼眶輪廓更深,面部刻畫更堅毅。秋山變化不大,冴島變化很大,以前一直覺得他是個不修邊幅形象,肌肉兄貴造型,卻還梳了一箇中分,這次以小光頭亮相,清爽不少,品田是新角色,造型和配音都很屌絲,屬於丟進人海里就找不到的普通小市民,在劇情設定上,他也是真正唯一一個跟極道幾乎沒關係的人物,為了講述圓夢這個主題,品田的劇情被強行塞了進來。在本作中,遙成長為16歲的妙齡少女,而桐生一馬更是充當了一個父親的角色,他帶着遙隱居到永州這個偏遠的小城,兩人之間的感情比系列任何一代都更像父女,以此為切入點,劇情正是這樣把桐生推到風口浪尖。其實作為一個系列老玩家,對這樣的劇情是很不待見的,完全沒了初代的熱血定義,各方面設定更偏向3代,可以説3代是分水嶺吧,5代在3代的基礎上優化、細化,連結局情節都是3代的橋段。3代説的是桐生為了孤兒院大鬧黑澀會,5代説的是桐生為了讓遙茁壯成長做了父親該做的事。可以這麼説,正傳系列劇情走向越來越生活化,這也是唯一令人遺憾的地方,曾經玩《如龍》感覺有很多可以大義凜然去做的事,現在戰鬥的理由卻那麼牽強。

玩法上更傾向於“沙箱”風格,狩獵、開出租,演藝生涯等內容極大拓展了遊戲可玩性,似乎那年流行的也正是沙箱玩法,很多大作多多少少具備這樣豐富的細節,再加上原有的任務系統、小遊戲大全,這款遊戲首次讓人感覺成為了完全體。

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