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如龍系列回顧-如龍3 如龍系列回顧:那些年的傳説之龍 如龍6劇情詳解

系列新紀元·騰空之龍——《如龍3》

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《如龍3》於2009年登錄PS3,從開發時間線來説是系列正統作品初次在高清平台上發售,難免被拿來跟08年PS3平台發售的外傳《如龍:見參》相比較。挑剔的玩家們分別從畫面、系統、音樂、劇情各方面見縫插針,卻也沒有大片的吐槽之聲,但如果從正傳時間線來看,是首次在高清平台上看到神室町,實際上拋開劇情不説3代確實是一款優秀作品,主角桐生一馬繼承了系列硬派風格,系統吸納了之前的精華做的更加完善,主題曲《Loser》更是請來老牌搖滾歌手矢沢永吉演唱,要説有什麼遺憾的話,那就是劇本跟系列正統作品相比略顯平淡,3代之後桐生開始拖家帶口,以仁慈和温情貫穿主線,劇情也越來越遠離極道風。3代裏桐生開起了孤兒院,因為土地購買計劃被迫又返回東城會,與東城會的對頭大幹一場,盤踞在其中的劇情和故事有些也略顯牽強。

話是這麼説,但3代劇情裏燃點也不少,如果不是因為前兩代劇本高度難以逾越,3代劇情也還算看的過去。作為PS3早中期遊戲,同時又是次世代第一款《如龍》,SEGA非常重視品牌塑造,在PS2末期,《如龍》就已經具備進軍一線作品的基準條件,登錄PS3,地位飆升到大作行列,得益於玩家和媒體都給與《如龍3》很高的評價。

從《如龍3》開始,系列逐漸加快了開發速度,開發一款正傳或是外傳只需要1~2年時間,每一代銷量都超過SEGA預期,屬於長賣熱賣作品。當年如龍3首周銷量35萬有餘,直接帶動PS3硬件銷量大幅上升,無論從影響力還是遊戲素質來看,如龍3獲得好評毋庸置疑。

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場景模擬更為真實,神室町以東京為藍本創造,大量街鋪和廣告牌採用實名制,街景跟真實場景已經做到90%相似度,這使得本土玩家們紛紛在網絡上載“如龍街景與真實街景對比圖”。在街道中行走,看見某些奇怪的人們,或許可以觸發“天啟”,讓主角習得特殊技能,這套系統來源於《見參》,在這裏得到更實際的應用。小遊戲方面在原有基礎上加入更多種類,獎盃設置難度極高,《如龍3》堪稱是系列作中最難白金的一款,也開創了系列白金高難度的一貫作風。

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除了系列傳統主要場景神室町,桐生一馬帶着遙和朝顏的孩子們住的海邊場景也在可行動列表當中,另外還有沖繩琉球島這一地點。桐生一馬退隱後收養了一些孤兒,建立アサガオ孤兒院,在沖繩一處僻靜的海灘邊生活,當地政府和黑社會勢力勾結,強行徵用孤兒院土地作為開發度假村計劃的一環,直接導致桐生一馬復出,站出來與之抗衡。這種無法繼承系列精神也難以擴展深度的劇本成為後來廣大粉絲們口誅筆伐的槽點。

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