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《王國興起》詳盡技術技巧攻略

人類(Human)

《王國興起》詳盡技術技巧攻略

普通單位:

槍兵(Pikeman)

1.民兵訓練(Militia) 在己方建築附近時攻擊力提升至原來的3倍

2.黃金鎧甲(Golden Armour) 受到遠程攻擊傷害減半

3.長槍強化(Reinforced Pikes) 對騎兵盔甲單位攻擊提升70

劍士(SWordsman)

1.體力強化(Stamina) 移動速度與攻擊速度提高40%

長弓手(Longbowman)

1.百步穿楊(Precision) 攻擊提升5

2.爆裂之箭(EXPlosive Arrows) 對建築額外造成1到23點傷害

3.複合長弓(Composite Longbow) 射程翻倍

聖武士(Paladin)

1.出身高貴(Nobility) 附近每增加一個己方輕型盔甲單位攻擊提升2點

2.致命一擊(Death Blow) 對生命少於最大生命值30%的兵種一擊必殺

3.領導才能(Leadership) 每殺死一個敵人,附近己方單位攻擊增加50%

近衞軍(Squire)

1.隱型單位(Invisible) 隱型,敵方不會自動攻擊,66%概率躲避敵方攻擊

2.祕密潛行(Stealth) 不攻擊時隱型

3.皮革加工(Boiled Leather) 騎兵單位移動速度增加20%,生命增加350

騎士(Knight)

1.皮革加工(Boiled Leather) 騎兵單位移動速度增加20%,生命增加350

僧侶(Monk)

1.治療(Heal) 每秒恢復附近己方單位10點生命

2.生命汲取(Life Steal) 對敵方造成7點傷害,同時為附近己方單位回覆14點生命

3.晉升聖賢(Promote to Oracle) 升級為聖賢

聖賢(Oracle)

1.啟示者(Revealer) 偵測附近隱型單位

2.邪魔驅散(Exorcism) 對一定區域內的召喚和幻影單位造成50點傷害

3.神聖鎧甲(Holy Armour) 受神聖盔甲保護的單位每次受到的傷害不會超過20點

女巫(Witch)

1.惡咒附身(Curse) 對多個單位施展詛咒,同時造成21點傷害

2.弱點暴露(Weakness) 使被詛咒的單位不能防禦,目標被攻擊時無視防禦

暗影女王(Shadow Mistress)

1.隱身之術(Invisibility) 使己方單位隱形

2.聖靈之焰(Spiritual Fire) 利用屍體的精神能量對附近所有敵方單位造成120點傷害

其他:

1.英雄裝備(Champion's Equipment) 用高品質物品裝備所有己方英雄,包括沒有招募的英雄

2.武器市場(Weapon Markets) 殖民地單位訓練時間減少40%

3.崗哨箭塔(Sentry Tower) 使防禦塔偵測附近隱型單位

英雄:

戰鬥天使(Battle Angel)

一級技能:

1.治療祭壇(Altar of Healing) 製造一個治療祭壇,每秒恢復附近己方單位16點生命

2.雷電護盾(Lightning Shield) 在目標身邊製造一個雷盾,敵方每一次攻擊受雷盾保護的單位將受到20點傷害

3.守護之靈(Guardian Spirit) 施放守護之靈保護己方單位,守護之靈將吸收450點傷害,但被保護單位每次受到攻擊將仍然受到至少1點傷害

4. 魔法輻射(Magic Exposure) 戰鬥天使附近的敵方單位受到魔法攻擊時,受到傷害增加50%

二級技能:

1.拯救祭壇(Altar of Salvation) 製造一個拯救祭壇,復活祭壇附近死亡的己方單位,復活的單位生命為最大生命值的20%

2.魔法神劍(Magic Swords) 戰鬥天使附近的劍士與聖武士攻擊方式暫時變為遠程攻擊,攻擊力不變

三級技能:

1.雷雲風暴(Lightning Storm) 製造一場雷暴。每道雷電對附近己方單位造成450點傷害,對敵方單位和建築造成120點傷害

神弓術士(Wizard of the Bow)

一級技能:

1.重新裝備(Reequip) 將最多4個己方槍兵轉成長弓手,或將最多4個己方長弓手轉為槍兵

2.閃耀之光(Flare) 消除一塊區域內的迷霧,顯示區域內的隱型單位,在區域內的所有單位遠程攻擊增加40%

3.水晶之塔(Crystal Tower) 製造一座生命為800的水晶塔,在塔上術士的射程更遠,並對攻擊目標造成額外25點傷害

4.寒霜冰箭(Frost Arrows) 使用魔法制成的冰箭,使最多4個目標速度降低

二級技能:

1.狂風冰暴(Hailstorm) 召喚冰雹對一定區域內的所有單位造成每秒45點傷害,並減慢單位速度,冰暴持續15秒

2.穹隆結界(Shelter) 製造一個生命為2000點的魔法結界,保護己方單位不受傷害,己方單位可以自由出入結界,在結界內的己方單位可以緩慢恢復生命

三級技能:

1.寒霜護盾(Frost Shield) 在法師周圍製造一個霜盾,霜盾將射出冰箭攻擊敵方,每支冰箭造成100點傷害並使目標眩暈。一旦法師受到攻擊,霜盾將消失

女巫之王(Witch Queen)

一級技能:

1.輕舞飄揚(Levitation) 使女王漂浮在空中,對遠程攻擊免疫

2.力量吞噬(Consume Power) 攻擊某些敵方單位,使其損失300點生命和200點魔力,並將目標變為生命瓶

3.詛咒之音(Voice of Damnation) 使女王攻擊同時詛咒目標,附近被詛咒的單位每秒損失21點生命

4.毀滅打擊(Blight) 當女王生命少於25%時,對目標一擊必殺

二級技能:

1.神出鬼沒(Haunt Building) 對敵方建築施法,目標每秒損失40點生命,在目標附近的敵方單位將受到詛咒。如果目標是箭塔,將無法攻擊

2.凋死之風(Withering Breeze) 使附近被詛咒的單位移動速度與攻擊速度降低35%

三級技能:

1.易形奇術(Polymorph) 將附近受詛咒的敵方單位變為耗子,持續時間為12秒,英雄不受影響

御風騎士(Wind Rider)

一級技能:

1.蒺藜陷阱(Caltrops) 附近所有人類騎兵單位設置帶刺陷阱,任何踏上陷阱的單位將受到20點傷害

2.死屍劫掠(Looting) 附近每死亡一個敵方單位,產生25塊金幣

3.側翼包圍(Flanking) 敵方單位被風騎或所有人類騎兵單位從背後攻擊時受到額外30點傷害

4.衝鋒陷陣(Charge) 風騎與所有人類騎兵單位首次攻擊可造成50點傷害

二級技能:

1.疾風迅步(Windwalking) 將風騎與所有人類騎兵單位傳輸到己方視野內任一指定地點

2.疾馳飛奔(Gallop) 使風騎與所有人類騎兵單位飛馳到指定目的地,攻擊路徑上的敵方單位並使其眩暈

三級技能:

1.等級晉升(Promotion) 侍衞殺死敵方單位後將升級為騎士,不額外消耗人口

護林族(Forester)

普通單位:

御狼使(Wolf Master)

1.灰狼斥候(Wolf Scout) 使一隻狼隱形,偵測指定地點

2.召喚灰狼(Summon Wolves) 手下死亡後,自動召喚新的灰狼

3.飛刀投擲(Knife Throwing) 驅狼使的攻擊方式變為從遠處投擲飛刀

4.野性召喚(Call of the Wild) 使手下灰狼數量增加1,加快召喚灰狼速度

5.嗜血屠戮(Bloodlust) 對盔甲類型為騎兵的目標造成致命傷害150點

遊俠(Ranger)

1.體力訓練(Strength Training) 遊俠生命增加230點

2.窺查弱點(Weak Points) 攻擊目標弱點,造成目標生命恢復速度減慢50%

巨土怪(Clodhopper)

1.巖石皮膚(StoneSKIN) 增加6點盔甲

2.力量訓練(Strength Training) 攻擊時對多名盔甲類型為輕型的單位造成眩暈

獵人(Hunter)

1.神月之刃(Moon Blade) 對攻擊的首個單位造成額外18點傷害

狼人(Werewolf)

*靠近御狼使、白狼女王等單位時變形增加生命1000點,提高攻擊力

1.撕裂創口(Open Wounds) 攻擊可撕裂目標創口,創口被撕裂的目標不能被治療

2.神力之擊(Power Strike) 增加攻擊力,增加的數值等於當前魔力

3.兇猛殘暴(Ferocity) 對敵方造成傷害時恢復自己生命,恢復的數值等於

當前魔力

薩滿巫師(Shaman)

1.魔能互傳(Channelling) 使鄰近巫師之間互相傳輸魔力,在遠距離外施放破壞性極高的能量波。互相傳輸能量的巫師人數越多,能量波的攻擊距離越遠,攻擊力越高

2.魔力激發(Vitalize) 恢復滿己方單位的魔力

3.身心疲憊(Fatigue) 對擁有魔力的敵方單位施放疲勞,使目標損失55點魔力,並受到損失魔力值同等的傷害

精靈(Sprite)

1.隱型單位(Invisible) 敵方不能自動攻擊隱型單位,有66%概率躲避敵方攻擊

2.劇毒感染(Infest) 感染附近敵方,緩緩吸取對方生命

3.心智衝擊(Mental Shock) 對被感染單位造成傷害,傷害數值等於目標當前魔力

4.隱型單位(Invisibility) 不被敵方發現

其他:

1.纏繞之塔(Entangling Tower) 纏繞之塔射出藤蔓纏住附近敵人,使目標10秒內不能移動

2.狩獵大隊(Hunting Parties) 每控制一個殖民地,人口上限增加2,包括大本營

3.林木神力(Strength of the Forest) 殖民地單位的生命與攻擊各增加15%

4.治療區域(Healing Area) 製造一片治療區域恢復己方最多12個單位生命

5.洞察之眼(All-Seeing Eyes) 使一個單位獲得偵測隱型單位能力

英雄:

白狼女王(Queen of the Wolves)

一級技能:

1.恐懼凝視(Gaze of Fear) 攻擊同時造成目標暫時失明,失明的單位不能進行攻擊,對英雄無效

2.御狼大師(Wolf Mastery) 復活或治療驅狼使、狼人或狼人形態的女王;復活驅狼使同時恢復其手下

3.幽靈白狼(Ghost Wolves) 使女王手下的白狼隱形,並增加20點生命

4.吸食鮮血(Blood Feeding) 使白狼致命一擊的傷害增加25點(原先為100)

二級技能:

1.刺殺之狼(Assassin Wolves) 在目標附近召喚2只白狼對其進行攻擊,白狼致命一擊的傷害增加到200點

2.狼人形態(Wolf ASPect) 變形為一隻強大的狼人,持續時間60秒,變形期間增加傷害33點,生命300點,獲得撕裂創口技能

三級技能:

1.大氣之盾(Air Shield) 在身旁製造強對流風,保護附近所有單位不受遠程攻擊傷害,持續25秒

神射手(Sharpshooter)

1.神鷹之眼(Eagle Eye) 大幅度增加狙擊手的視野與攻擊範圍

1.引導之箭(Aimed Shot) 在相當長的距離外射出弓箭,對單個目標造成320點傷害

1.纏繞之箭(Entangling Shot) 射出一支纏繞之箭,纏住目標及附近所有敵方單位,持續7秒,被纏住的單位被攻擊時受到傷害增加

1.分裂之箭(Splitting Arrows) 普通攻擊時射出3支箭

2.腐蝕之箭(Corrosive Gas Shot) 用腐蝕性氣體包圍一個單位,目標附近所有單位每秒損失30點生命,附近所有建築每秒損失50點生命,持續20秒

2.埋伏突擊(Ambush) 使周圍單位隱形,下次攻擊一次性造成致命一擊120點傷害,預備埋伏需要準備10秒,在此期間己方單位不能進行攻擊

3.迷霧之擊(Fog Strike) 在一定區域內召喚一片薄霧,被霧籠罩的敵方單位不能進行攻擊,薄霧持續20秒

種子守護者(Seedkeeper)

一級技能:

1.食人植物(Plant Beast) 召喚一顆食人植物對敵方進行遠程攻擊

2.閃光種子(Sparkling Spy) 釋放閃光種子,種子會在地圖上飄蕩,跟隨敵方單位,並顯示周圍區域

3.荊棘之刺(Thorns) 製造一支朝指定單位蔓延的荊棘,荊棘會傷害所有碰觸到它的敵方單位,根據位置不同造成12到200點不等的傷害

4.仙人掌陷阱(Cactus Trap) 種植一顆隱型的仙人掌炸彈,當敵方靠近便自動爆炸,造成總計高達1080點的傷害

二級技能:

1.劇毒塗染(Venom) 使用劇毒攻擊,仙人掌炸彈的攻擊也將帶有毒性,中毒的單位每秒將受到18點的傷害

2.掘地潛伏(Burrow) 種子使者將自己埋入地下,用植被纏住附近敵方單位,最多3個,被纏繞的單位不能移動,被攻擊時受到額外傷害

三級技能:

1.森林霸主(Forest Overlord) 召喚森林霸主,霸主將自動使用所有種子使者所擁有的技能,攻擊敵人

仙女(Fairy)

一級技能:

1.精靈召喚(Sprite's Call) 使在仙女身旁陣亡的己方單位有25%的概率死後釋放一個精靈

2.幻影分身(Illusion) 製造一個同目標一樣的幻影,幻影被攻擊時受到傷害較小,但不對敵方造成任何傷害

3.暴怒刺激(Rage Impulse) 使目標成為公憤對象,所有敵方單位將無視任何命令,攻擊此目標

4.痛苦傳輸(Pain Channelling) 仙女將受到的傷害減低到原來的25%,其他75%轉嫁到附近的一個己方單位身上

二級技能:

1.控制心智(Mind Control) 完全控制一個敵方單位,持續25秒

2.心靈融合(Mind Blend) 控制附近所有生命不到50%並且受到精靈感染的敵方單位,受控制單位生命持續下降直至死亡,英雄或某些傳奇性單位不受影響

三級技能:

1.強制移情(Forced Empathy) 向所有敵方單位灌輸強大的移情感覺,當敵方單位每殺死一個對手時自身受到120點傷害

暗黑族(Darkling)

普通單位:

黑暗法師(Dark Mage)

1.心靈扭曲(Mind Twist) 影響低智商的生物,對騎兵盔甲的單位造成每秒25點傷害,同時使目標被攻擊時受到的傷害增加

2.召喚亡靈(Raise Spirits) 從陣亡的單位的屍體上召喚靈魂為己方作戰

3.金精之質(Gold Essence) 從金礦中製造金靈,金靈生命有限,死後可以得到20塊金子

信徒(Disciple)

1.信仰之力(Strength of Faith) 增加信徒的生命110點

2.暴雷召喚(Thundercall) 信徒每次攻擊有14%的概率召喚暴雷打擊目標,每道暴雷造成目標損失5%的生命

3.神聖戰爭(Sacred War) 信徒陣亡後回收招募時一半的金幣

死徒(Apostle of Death)

1.隱形單位(Invisible) 隱型時敵方無法自動攻擊,被攻擊時有66%的躲避概率

2.深仇大恨(Hatred) 視野中每增加一個敵人,攻擊增加2點

3.以太之刃(Aether Blade) 增強死徒的武器,每次攻擊造成45點傷害,並使目標損失魔力

4.死後餘生(Afterlife) 死徒陣亡後以無形的軀體在戰場上暫留10秒,在此期間附近所有敵方單位每秒將受到10點傷害

炮手(Cannoneer)

1.濺射傷害(Splash Damage) 造成區域性傷害

黑暗騎手(Dark Rider)

1.暗夜之網(Nightweb) 使敵方治療者的治療能量轉移到自己身上,同時大幅度增加自己的生命恢復速度

2.恐懼之擊(Fear Strike) 首次攻擊使目標眩暈

狂徒(Fanatic)

1.神聖狂怒(Holy Rage) 以高速攻擊敵人並撤離

2.神聖戰爭(Sacred War) 狂徒陣亡後回收招募時所需的一半金幣

塑石師(Stoneshaper)

1.湮滅之星(Annihilate) 控制流星攻擊附近敵方單位

2.毀滅之星(Devastate) 控制流星砸向敵方單位,造成165點爆炸性傷害

3.撤離之星(Evacuate) 當附近己方單位生命不到5%時控制流星將其傳輸回己方基地

守魂使(Soulwatcher)

1.啟示者(Revealer) 偵測視野中的隱型單位

2.靈魂契約(Soul Bond) 提供人口上限8點

金靈(Gold Spirit)

1.羈靈之鏈(Spirit Chains) 延長金靈的存在時間至120秒

2.無形之影(Ethereal) 有50%的概率躲避遠程攻擊

3.靈(Spirit) 精靈不屬於本位面,它們的生命有限

其他:

1.神之啟示(Divine Enlightment) 減少殖民地單位訓練花費40%

2.沉思冥想(Meditation) 增加所有黑暗族單位的生命恢復速度

3.黃昏降臨(Nightfall) 黃昏神殿可以恢復附近單位的生命

4.金流湧動(Gold Flow) 精煉器的產量提高20%

5.水晶之雨(Crystal Rainfall) 寶石萃取速度提高20%

英雄:

神使(Empath)

一級技能:

1.神性佔據(Possession) 使目標的生命與攻擊翻倍,但被佔據的單位每秒損失10點生命,並且不能被治療

2.心靈烈焰(Mind Blaze) 對敵方單位造成一半的傷害,使其眩暈,並掉落一件持有的物品

3.神界之旅(Divine Journey) 將一名己方單位送至神的領域,20秒後目標返回,生命全滿,並且裝備一件強大的物品

4.熾炎瓦解(Fervent Disintegration) 對己方單位施展熾炎瓦解,目標5秒後毀滅,對周圍每個單位造成250點傷害

二級技能:

1.具現波紋(Reality Ripple) 對一定區域內所有敵方單位造成傷害,單位生命越高受到傷害越少,生命全滿的單位不受影響,持續8秒

2.起死回生(Resurrect) 復活一定區域內所有陣亡單位,包括己方與敵方,使其置於己方控制之下

三級技能:

1.對等分裂(Dichotomize) 將一個目標分裂成兩份,產生的新的單位只有原先單位50%的生命,並且無法被治療,不額外消耗人口,英雄能被分裂

靈魂商販(Soulmonger)

一級技能:

1.靈魂燃燒(Soul Burn) 犧牲一個己方單位,利用靈魂能量對一小塊區域內所有敵方單位造成傷害

1.靈魂吸收(Absorb Soul) 犧牲一個己方單位,汲取目標的靈魂能量,為靈魂商販增加10點生命上限

1.靈魂聯結(Soul Link) 在靈魂商販與一名己方單位間締造一條保護性鏈環使靈魂商販犧牲自己生命治療目標,每失去1點生命治療目標2點生命,當靈魂商販生命過低或與目標距離過遠,鏈環就會斷開

1.靈魂新星(Soul Nova) 消耗200點生命能量轉換為一支毀滅性的導彈,對敵方目標造成300點傷害

二級技能:

2.肉體轉生(Reincarnate) 將新的軀體賦予在靈魂商販身邊所有陣亡的己方單位,使其轉生為化身人形,召喚單位與化身人形不能被再次轉生

2.補充生命(Replenish) 靈魂商販生命過低時吸取周圍己方單位生命恢復自己

三級技能:

3.魔力之潮(Energy Tide) 恢復一名己方英雄與靈魂商販的全部生命與技能

暗夜刺客(Night Assassin)

一級技能:

1.暗影疾步(Shadewalk) 增加暗夜刺客的行動速度,使其迅速潛行,瞬間移動到指定地點

2.痛苦之鏈(Pain Link) 在暗夜刺客與最近的一名敵方英雄間締造鏈環,每次暗夜刺客受到傷害,目標英雄也受到傷害

3.混亂心智(Confuse) 對一定區域內的敵方單位實施限制性控制,直至其控制方再次對其下達命令,混亂的單位可以自由移動但是不能攻擊

4.暗夜陰影(Shadows of the Night) 使暗夜刺客隱形,隱形期間攻擊增加50點,一旦攻擊會使自己顯形

二級技能:

1.死亡天使(Angel of Death) 召喚一個隱型單位,死亡天使攻擊極高,但只有1點生命

2.背刺攻擊(Backstab) 對一名敵方單位實施背刺,對目標造成450點傷害,必須在目標背後實施

三級擊能:

1.黑暗雲空(Cloud of Darkness) 使暗黑刺客周圍的己方單位隱形

斧神(Axemaster)

一級技能:

1.致命一擊(Death Blow) 下次攻擊造成8倍的傷害

2.神力重擊(Bash) 下次攻擊造成4倍傷害並使目標眩暈

3.兇猛殘暴(Ferocity) 每次使用技能殺死敵方單位時恢復30%的生命

4.屠戮血欲(Blood Lust) 每次殺死一名敵方單位增加20點攻擊,效果可以累加

二級技能:

1.跳躍斬殺(Leap Attack) 向指定地點跳躍攻擊,對附近所有敵方單位造成150點傷害

2.戰無不勝(Invincibility) 12秒內無敵

三級技能:

1.死神之擁(Death's Embrace) 犧牲自己對附近所有敵方單位造成300點傷害,每次斧神陣亡也會自動施放此技能,斧神復活的費用與時間減半

巨魔洞穴

控制巨魔族殖民地,可以通過毀壞建築獲得榮譽

特殊能力:

1. 巨魔金罐(Troll Pot of Gold) 每5分鐘金庫的金幣儲量增加50%,可以超過上限

2. 撼地者(Earthshaker) 允許召喚撼地者,擁有區域性攻擊和眩暈攻擊的能力

3. 巨魔火炮(Troll Cannon) 使用火炮射出3個巨魔,每個可對建築造成350點傷害,或對單位造成125點傷害。如果射偏,在隨後60秒內可以使用作為炮彈的那個巨魔

單位:

巨魔(Troll)

眩暈攻擊(Stunning Attack) 有一定概率造成目標眩暈

山丘巨魔(Mountain Troll)

建築粉碎者(Building Crusher) 對建築造成額外傷害

精靈族的草原

控制精靈族殖民地,可以通過收集物品獲得榮譽

特殊能力:

1. 魔法市場(Magic Market) 建造一個商店用來購買物品

2. 生命精靈(Spring of Life) 允許召喚4名精靈弓箭手與2名精靈羊騎士而不消耗人口

3. 創世聖靈(Spirit of Creation) 允許招募創世聖靈,可以犧牲自身生命恢復附近己方單位生命,每1點生命可以恢復目標3點生命

遊牧部落帳篷

控制遊牧部落殖民地,可以通過殺死任何的殖民地守衞獲得榮譽

特殊能力:

1. 劫掠(Plunder) 派出一對遊牧部落攻擊一塊區域裏的敵方建築

2. 重建(Restoration) 重建被摧毀的殖民地

3. 集市(Bazaar) 每10秒生產1塊寶石,此後每攻克一塊殖民地獲得1點榮譽

陰影族的廢墟

控制陰影族殖民地,可以通過獵殺工人或英雄獲得榮譽

特殊能力:

1. 靈魂收集者(Sould Collector) 允許召喚靈魂收集者,可以收集亡靈的死魂並將其復活,復活需要額外金幣花費

2. 不朽(Immortality) 對己方英雄施放不朽,可以使不朽的英雄在下一次死亡後立即復活,生命全滿

3. 遠古行刑者(Ancient Executioner) 允許召喚遠古行刑者,遠古行刑者為隱型單位,攻擊力極高

單位:

影射手(Shade Archer)

隱型(Invisible) 隱型時敵方不能自動攻擊,受攻擊時有66%概率躲避

影武士(Shade Warrior)

閃避(Evasion) 移動時受到的傷害減少20點

龍巖

控制龍族殖民地,可以通過招募紅龍獲得榮譽

特殊能力:

1. 龍眼(Dargon Eye) 為己方及友方顯示全地圖,持續60秒

2. 龍族回城(Dragon Portal) 立即傳送所有選定單位及附近單位到指定的殖民地

3. 巨龍之怒(Dragon Fury) 派遣3條紅龍對指定區域進行灼燒

單位:

雙足飛龍(Wyrm)

麻痺(Paralyze) 攻擊帶麻痺性劇毒,使目標無法攻擊

紅龍(Red Dragon)

濺射傷害(Splash Damage) 造成區域性傷害

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