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四、鍊金系統解析(完) 菲莉絲鍊金工房圖文攻略 鍊金系統圖文全解析

而以第三張圖來説。

因為ルビナイト只有紅屬性,因此只吃到紅的81%變成217。

大致上來説,本作的調和系統重點就只有鍊金成分量這一段而已。

投下材料的先後順序,以及材料的屬性跟鍊金成分量。

來開啟觸媒效果,以及湊到需要的效果值,就是這樣了。

算得上是很簡單的一代了。

最後提個小東西。

本作的道具,一樣是由上往下依序發動的。

舉個例來説,因為本作沒有可以大全捕的萬靈藥。

如果想做一個可以全體補血/復活又消除狀態的擬萬靈藥。

下面這兩個,哪一個比較好呢?

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四、鍊金系統解析(完) 菲莉絲鍊金工房圖文攻略 鍊金系統圖文全解析 第2張

答案是二號。

為什麼?

因為是從上往下發動的。

這一代有個特徵,人死了有些異常狀態還是會繼續掛著,比方説回覆無效。

所以如果角色死的時候身上還掛著回覆無效的話,那麼第一個精油就會失效。

因為龍魂發動在萬病之前,所以這個丟完角色的回覆無效是解除了,可是人沒有復活。

必須要再丟一次人才會醒來。

反觀第二個就可以先消除回覆無效,再把人給救活。

這是一個微小的差異,雖然不多,但偶而可能會遇到需要注意這點的情況。

那麼~大家就繼續朝着白金邁進吧。

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