四、鍊金系統解析(1) 菲莉絲鍊金工房圖文攻略 鍊金系統圖文全解析
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來看下面的例子:
繼續以深紅之石的調和當作例子。
我先放鍊金成分量50的紅屬性龍血晶。
再放鍊金成分量35的黃屬性貝殼。
結果會如上圖。
放入龍血晶時,因為charge等級沒升等(50/60),所以完全沒影響。
但放入貝殼時,50+35=85 85-60=25 所以charge的部分會變成charge等級1等25/60。
而同時,因為升等的時候放入的貝殼是黃屬性的,所以黃色的效果會變成1.5格,其他不影響的綠色跟紫色是0.5。
同量的材料,反過來投入,會變成這樣。
把這兩個東西倒過來放,結果還是charge等級1 25/60。
但效果卻不一樣了,因為第二個放入的龍血晶是紅色的,效果中沒有對應他的東西,因此三種效果都只有增加了0.5格。
而這裏大家也可以看到,在調和畫面的正上方有五個顏色的數字,以及一個灰色的數字。
五個顏色,對應的是五種屬性在畫面上所佔得格數,可以得到加乘。
而灰色的那個,是觸媒效果。如果你的觸媒中有影響鍊金成分量的效果,當你開啟時,這個數字便會改變,而它的效果僅發動在你下一個投入的材料上,一旦你放了之後這個效果就沒了。
所佔格數與鍊金成分量的變動,我們可以看下面的例子。
加乘百分比,是為(該屬性所佔的格子數的平方)%。
第一張圖來説,我丟入了一個5格的紅綠黃紫賢者之石。
因此上方的紅綠黃紫都會是5*5=>25%。
第二張圖放的是四格的紅藍黃紫賢者之石,所以會是紅藍黃紫各16%。
第三張圖兩個放在一起,稍微算一下,應該不能看出81 16 25 81 81的由來。
屬性的加乘值,會影響到接下來投入對應屬性的材料。
以第二張圖來説。
我紅藍黃紫都+16%了。
當我準備要放第二個賢者之石時,右邊已經顯示了放下去的預覽。
因為第二顆賢者之石是紅綠黃紫,因此可以同時吃到紅黃紫的16%,一共是48%,所以鍊金成分量會變成296,這個量會讓charge等級上升3。
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