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三國志13鬼神大地圖全兵種誅殺率測試

三國志13鬼神大地圖誅殺全兵種戰鬥力分析 

工欲善其事必先利其器,説到鬼神大地圖誅殺首先就不能不提兵種,如果將所有兵種調整為相同的面板,用同隊三將編組做大地圖誅殺測試,發現以下情況:

1、 精鋭兵種的誅殺率高於普通兵種。

2、 特殊兵種誅殺率高於精鋭兵種。

3、 兵擊附有額外效果的特殊兵種高於其他特殊兵種。

4、 兵擊附有額外效果的特殊兵種中,輸出加成型的東州兵、西涼兵誅殺率高於升降士氣型的青州兵、虎豹騎。

5、 同級別兵種,騎兵誅殺率高於槍、弓兵,而弓騎兵是誅殺率最高的兵種。

三國志13鬼神大地圖全兵種誅殺率測試

據此可以得出結論:除了兵種的面板之外,兵擊和機動力也影響誅殺率。儘管大地圖戰鬥看不到發動兵擊,但顯然電腦是在做自動判定而且此判定無視兵種間相剋。兵擊發動頻率越高、兵擊附有特殊效果的兵種,滅隊誅殺率就相對越高。除此之外,兵種機動力越高、誅殺率就越高,這一現象也和PK版豪膽猛進提升誅殺率相互應,不過值得注意的是兵種機動力和豪膽猛進都是大小地圖全部有效,而飛將軍以及各種威名君令的僅大地圖有效的提速是否也提升誅殺率,目前還不能肯定。有趣的是利用先出騎兵再編制其他兵種,保留騎兵機動力的Bug,可以提升槍、弓兵的誅殺率,但是S/L後Bug效果消失,誅殺率又會低下來了。至於弓騎兵實際是弓兵+騎兵的雙重判定,這個兵種不僅大地圖誅殺異常強大,而且手合時居然可以並用騎兵系和弓兵系全部戰術,地道除外。地道只能佈置但不能用弓騎兵來激活發動。

上述測試是基於相同面板下的結果,但實際各兵種的面板並不相同,是故下面專門分析介紹兵種軍勢面板問題。大地圖上的軍勢面板由攻擊、防禦、士氣/上限(隱藏)、兵力和戰術力幾個要素組成。按理各要素都是越高越好,但遊戲中存在滅隊速度過快導致誅殺判定來不及出現的Bug,因此面板攻擊值並不是越高越好。其實造成滅隊速度過快的原因無非是敵方兵力過少或者己方面板攻擊力過大,前者沒有辦法解決,後者可以調控面板攻擊力來解決。

滅隊誅殺最佳面板攻擊值究竟是多大?恐怕這是所有熱衷於誅殺的玩家最關心的問題。實際這個值並不是簡單的一方面板攻擊值,而是一個交戰雙方面板攻防差值。根據大熊N檔的測試觀察得出的結論是,誅殺率隨着雙方面板攻防差的增大而提升,但差值大於300後就開始出現誅不了的現象,此後差值越大Bug問題越嚴重。換而言之,面板攻防差300是最理想誅殺值,同時也是臨界值,即越接近300誅殺率越高。遊戲中兵種基礎防禦最低值是85(輕騎/弓兵),最高值是150(精鋭槍兵、青州兵、藤甲兵),雖然受到武將素質、士氣狀態等各種因素的影響,但大地圖戰鬥是取各部隊的平均值,所以對應的理想面板攻擊值大約在385~450,至多再上下浮動20點。至於500+的鬼神面板基本誅不了,打客場堅陣或精鋭部隊名將卻能誅,實際是對方防禦值提高,反倒使攻防差接近了300的臨界值。

大地圖戰鬥軍勢面板取的是平均值,如是單隊則部隊面板即軍勢面板,部隊面板攻防計算公式為:部隊統*兵科適性係數*兵種係數*士氣狀態係數+其他Buff。如果主角三將編組鬼神單隊大地圖半自動戰鬥,以S級兵科適性1.3和英姿狀態1.45來計算,實戰特殊兵種滅隊誅殺情況如下:

弓騎兵

由於兵種係數(攻)才1.15,弓騎兵殊少出現雙方面板攻防差過於懸殊的情況,加之兵種兵擊的特殊效果,所以誅殺率異常高,但面對精鋭兵種尤其是槍兵時,會出現攻擊力不夠導致誅殺率明顯下降的情況。畢竟部隊194統面板攻剛剛達到420,199統面板攻才能達到430。具體來説194統的概念是啥?大致是三個義兄弟或夫妻關係的100統神將編組,大都督/驃騎將軍/車騎將軍/衞將軍級別官銜,同道+10統,再加主將孫子兵法、副將六韜/三略/司馬法,如果是199統則以上條件中要改用特殊絆來支持。因此弓騎兵追求高誅殺率,實際就是一個不斷疊加統的過程。

東州兵、藤甲兵和西涼兵

東州兵、藤甲兵和西涼兵的係數(攻)均為1.2,如此部隊186統面板攻可以達到420、191統達到430、199統達到450,即便面對精槍也有可靠的誅殺率,而且這三個都是Lv2兵種,練度1000就能出,完全可以一檔打到底。不過東州兵/藤甲兵和西涼兵各有缺點:槍兵系的東州兵/藤甲兵機動力低,不僅影響誅殺率,而且這兩個兵種地處西南,機動力低打進中原也是大麻煩。騎兵再編制的Bug是可利用的手段,東州兵用這手尤其猛,可惜S/L就會被打回原形,儘管君令和飛將軍的大地圖加速效果是否影響誅殺尚不明確,但還是值得使用尤其君令幾乎必備。至於西涼兵的缺點就是面板防太低,由於兵種係數(防)才1,加之追求最大誅殺率必須使用豪膽猛進,在面對精騎/槍及同級別特殊兵種時,兵力和士氣下降的速度快、幅度大,需要頻繁的切進回覆兵力和士氣,造成誅殺率的不穩定。好在西涼兵對Lv1、Lv2兵種的誅殺率還是很可怕,應對Lv3兵種可以使用豪膽猛進+慎重堅守保留機動力Buff可略微緩解。事實上NPC西涼兵馬超大地圖誅殺異常強大就是這個原因。

青州兵和虎豹騎

青州兵和虎豹騎的係數(攻)高達1.5,三個高統神將鬼神隊極易造成雙方面板攻防差過於懸殊,導致出現滅隊不能誅的Bug。即便以基礎150防的精槍/藤甲為目標,165統的青州/虎騎的面板高達465攻,剛好和目標+慎重堅守的攻防差達到300,因此青州/虎騎部隊統最高控制在163~165就足矣。許多玩家用了三個自建神將組隊來誅殺,三個105統、Lv4絆武將組隊,青州/虎騎隊統就是163,如果是三個110統、Lv4絆武將,那部隊統就是170,現在大家知道三個神將編組虎騎隊誅不了的原因了吧,問題就出在統過高。解決之道有兩個:一是用2個高統+1個80統左右的武將組隊,二是3個高統武將組隊,但把兵科適性從S降到A。另外,注意加統同道和名品,這些在前期低級兵種大幅度提升面板,非常有利於誅殺;到後期高級兵種大幅度提升面板卻非常不利於誅殺。大熊後期同道都不加統,加統名品也全送或賣掉。至於絆由於是每Lv直接加2點統、智、武,相當於每Lv絆給副將加裝孫子、老子、斬蛇,因此主角和打算編制青州/虎騎同隊的高統NPC武將間絆先留在Lv2。解決了Bug問題的虎騎是實戰中對Lv2、Lv3兵種誅殺率最高兵種,PK版大地圖誅殺最好就是前期西涼兵、後期虎騎兵。

象兵和自建兵種

在所有特殊兵種中,象兵恐怕是最不適合三將鬼神編組滅隊誅殺的兵種。過高攻、低防和低機動,幾乎每項都是理想誅殺條件的對立面,如果想避免出現誅不了的Bug,那基本只能用雙將編組,但如此少了三個戰術判定,誅殺率也還是會大幅下降。如果追求合理的最強誅殺兵種,可以騎兵或弓騎兵為模板,設定為特殊兵種賦予兵擊20%的輸出加成,基礎攻/防值為130/150,如此攻擊不會過高,防禦堅如磐石,高機動力和兵擊Buff,滅隊誅殺就異常恐怖了。

兵器和艦船

至於兵器和艦船,PK主角大地圖自動戰鬥兵器的意義幾乎沒有,因為即便不切進手合,在攻城戰中兵器會被自動用掉。艦船隻在手合水戰中有意義,因為水戰一旦切回大地圖,面板會變成陸戰兵種的數據,甚至兵模也是陸戰兵種。舉個例子,虎豹騎/艨艟在水戰手閤中是艨艟的面板,但切回大地圖瞬間變成虎豹騎的面板,兵模也由原先的船隻變成騎兵,看着騎兵凌波微步站在水面上戰鬥很滑稽,所以除非想在水戰手閤中利用敵兵收奪戰術吸取兵力,或水戰手合滅隊誅殺,對大地圖鬼神隊而言高級艦船的意義不大。

練兵問題

這裏特別説下練兵問題,有網友練兵數年熟練度也沒有到2000,其實是方法不正確。PK版和原版有明顯的區別,軍事重臣的兵科調練不僅對戰鬥有效,而且訓練時也有效。舉個例子,原版利用軍事重臣兵科調練把武將兵科適性由A提升到S,僅在戰鬥中作S級判定,練兵時還是A級判定,PK則戰鬥和練兵都作S級判定。因此有選練設施強化技術的城市,利用軍事重臣的兵科調練的加成,高統武將訓練速度很快,如果有君令加成速度就更快。濮陽、濟北、小沛、金城、梓潼、成都最適合快速練兵。襄陽和江夏也行可惜臨近區域缺少特殊兵種,江夏的高級船倒是可以水戰手合。

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