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淺談TVP雙礦開局打法,《星際爭霸2》看MMG戰術有感

前語:前一段時間看到178網上關於TVP的MMG組合的文章,當時就想寫點什麼。苦與本人是個上班族而且最近有恰逢親人回京,業餘時間除了陪伴親人外打星際2都很窘迫,所以直到今天才能提筆開始寫,本人是個星際,魔獸3的愛好者,也有幸在第一時間體驗了星際2的內測,也很幸運的可以在歐洲BN,北美BN和台灣BN通耍(當然很固定的在台灣BN打),而本人又是個狂熱的人族User,好了,開場白結束…

《星際爭霸2》看MMG戰術有感,淺談TVP雙礦開局打法

關於MMG戰術有感

先説説對MMG組合的看法,MMG也就是槍兵+劫掠+幽靈的組合。這個組合因何而來?我想更多的是在BETA測試最開始的時候,大家對劫掠者的呼聲很高,所以任何人族的部隊組合都會加入劫掠者這個單位。其實仔細想想,劫掠+槍兵可以幹到的事,純槍兵組合也一樣可以做到。不要説劫掠可以減速,中國網速和現在的星際2操作的概念,還無法達到操作4個劫掠者風箏4個狂熱者,然後槍兵去追打。我也相信星際爭霸不很需要這樣的操作觀。也不要説劫掠打建築很疼。換到白金組任何一盤TVP,T想依靠槍兵和劫掠打死P的比賽已經比大熊貓還稀少了。更多時候劫掠和槍兵一起在基地的高地上望風景。

再説説幽靈,人族的特點就是科技很耗氣,而幽靈本身更耗氣,一個200氣。在想想劫掠者,一個25氣,兵營掛的附件,一個50氣。人族在什麼時候開始雙氣採集?單礦雙氣礦支撐的起多少MMG?更別説文章還提到了VIKING,興奮劑,幽靈的能量升級。我相信有過台灣BN高級別聯賽經驗的人族選手都見過棒子神族的應變能力和壓迫力。雙方勢均力敵的情況下你想開礦,基本很難。你單礦雙氣支撐起所謂的MMG成型,對面P很可能達到超越你人口數一倍的部隊來和你對A。而這一切的來源在與,人族和神族的偵察手段不在一個等級上。神族的OB可以很快的開圖,而人族除了雷達還能依靠什麼?單基地的雷達可以幹些什麼?開完圖的P想做什麼人族很難阻止,至少在所謂的MMG組合成型之前。而就算MMG出門所向披靡,殺退了神族的第一批部隊。可是,人族真的敢拍着胸脯説,T比P爆兵速度還要快麼?更不要説P現在有稜鏡運輸機和傳送門這樣強大的戰場補充手段。

MMG組合討論了很多剋制巨象的問題,神族有兩條科技路線,一條是巨象,一條是聖堂。出了VR不一定非要出巨象,出了VR也不是不能出聖堂。如果很多人這麼認為,那我只能説是思維被禁錮了。MMG組合的文章裏沒有談到擴張的問題,我相信面對初期不出家的人族,P在叮噹之後,會選擇出黑暗聖堂。一是可以遊蕩第一時間阻止人類偷礦,二是可以尋求機會偷偷人族單位,第三,也是最關鍵的一點,黑暗聖堂可以消耗人類寶貴的雷達。MMG成型了出門,如果一但雷達能量不夠,人族還會貿然的繼續前進麼?拖住人族,等你再見到神族的時候,也許景色就完全不一樣了?不要説等渡鴉,又是200氣的東西。真當單礦人族無限氣麼?

人族偵察弱,單位轉型困難,出兵就需要先付出資源的代價,而且有用的單位往往氣體耗費非常巨大。而人族又是一個相對依靠科技的種族,所以MMG的戰術在氣體上是很難支撐的。加上現在PVT的節奏也很快,MMG所謂的中期,只會在人族等氣的時候慢慢的消逝掉。

我不想否定CowGoWoo的MMG戰術,我也許可能也沒真正體驗到MMG的精髓。但競技遊戲就是見招拆招的過程,只有互相琢磨,才會有進步,才會有意思。我也是個人族玩家,而我提到的,只是我個人在遊戲裏遇見的打法,和遊戲裏真實的體會。

下面給大家介紹一個戰術思路,關於四人圖上TVP的雙礦打法:

在之前的文章我説到了,槍兵加劫掠在TVP可以做到的事情,相信純槍兵也可以做到。那麼很多問題就簡單了,純槍兵不需要氣體,在神族巨象出來之前,槍兵可以不但可以在正面戰場上拼下神族,也可以很好的完成基地的防禦工作(比如神族偷虛空艦)。那麼為什麼,人族不可以在神族無法對人族構成威脅的時候開出一片礦,佔據經濟上的優勢呢?

除了投機戰術外,神族看到人族兵營開局後的選擇基本都是狂熱者或者追獵者,當然也有速開礦的。這樣人族初期面對的就是狂熱者+追獵者或者還有不朽者。這樣的單位組合,只需要一定數量的槍兵就可以面對。因為兵營開局的偽裝性很強,神族基本不會使用3BG爆狂熱者的極端RUSH戰術。而人族只需要在單兵營後選擇開礦就可以了。如果有島礦的圖建議飛基地開島礦,可以緩解一些防禦壓力。

經濟優勢體現後,T可以根據P的單位搭配來選擇自己的搭配。如果P有巨象,T可以選擇女妖加VIKING。如果P不出巨象,而是出大量的追獵者,不朽者或者是空軍的戰術。T可以選擇槍兵+VIKING或者槍兵+女妖的搭配。

在正面戰場取得一定優勢後,要果斷的繼續開出一片礦來。T有幾片礦不但意味着經濟優勢,更以為着雷達的數量。雷達可以在緊張的戰鬥中幫你偵察P是否偷礦。只要在礦的數量上佔據優勢,人族基本就可以穩操勝捲了。

TVP雙礦的理念:

利用槍兵的優勢期迅速擴張,並依靠經濟爆發出科技單位。再利用科技單位再次擴大經濟優勢和偵察手段。利用偵察控制住部隊的搭配,永遠處於剋制P部隊搭配的態勢。最後利用部隊取得戰鬥的勝利。

TVP雙礦需要注意的:

1:地圖近點,例如LT的12點與9點的位置,先需要出一些槍兵後再開礦。堅持的原則是有島礦就偷島礦。

2:P偵察的農民如果進來,一定要派自己的農民跟隨他直到他被消滅掉。防止在槍兵成型前,神族依靠傳送門傳兵進來。

3:地圖上的偵察塔一定要使好,初期你只能依靠它來判斷對方的進攻時機。

4:單位升級優先防禦升級。兵營和機場一定要保持數量,就算你現在不打算使用它生產。

5:分基地的雷達不要忘記,面對企圖依靠HT翻盤的P,雷達掃過,用女妖點掉他。

6:至少保證2個機場掛反應堆,因為維京打航母很有效。

下面是用雙礦開局的打的REP,是台灣BN上的。也有一盤是對付人族的。在初期,除了支架的坦克外,槍兵也確實可以應付一切。雖然不是對付什麼大牌明星,但相信這個戰術可以為T玩家們帶來一個啟示。星際2更注重的是戰鬥的節奏,控制節奏的人一定會取得最後的勝利。

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