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信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析,分頁標題

擁有同樣個性的武將複數出陣時,個性效果不會疊加。

守城戰中,只有城主的個性會被髮揮。

軍勢編制

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析

在編制介面中,可以進行各部隊的詳細編制、解除追加新部隊的操作。

詳細編制中,根據選擇的武將與兵裝不同,決戰中可使用的戰法和作戰也不同。

在解除介面中,按下解除按鍵即可切換至解除模式

在解除模式中選擇部隊,則該部隊的集結全被取消。

新部隊的追加,除了在據點可以操作,選擇行軍中的部隊也可進行操作。

部隊編制

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第2張

1.部隊情報

出陣武將:最多3人,1個主將2個副將。

兵數:兵力設定。農兵與足輕的比例無法變更。

兵裝:選擇要裝備軍馬或者鐵炮,不同兵裝能使用的戰法不同。

2.能力:由左至右分別為統率、攻擊力、防禦

統率越高越能維持士氣,移動速度也會上升

攻擊力越高,能給予的傷害越大

防禦力越高,壽到的損害越小

3.戰法、作戰、個性:大將與副將的總合,同種的不會疊加。

4.農兵、足輕LV:顯示農兵與足輕的強度,會受到志與方策的影響。

5.兵裝:顯示有無裝備軍馬或鐵炮。

行軍與戰場屬性

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第3張

地圖上用白線區分的郡,在成為戰場時會出現各帶特徵的屬性。

對自軍勢不利的屬性會標記為紅色。

行軍時要儘量讓戰鬥發生在對我方有利的場所。

關於行軍與陣

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如果能先於敵方到達戰場,就可在己支配“陣”的狀態下開始決戰。

支配陣的期間,戰況會向優勢方向發展。

如果利用得當,戰力較少時也可以在優勢下進行戰鬥。

能夠搶先到達戰場的軍勢,在目標界面中會顯示陣的圖標。

戰意是指軍民對合戰的期待值。

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第5張

戰意高的勢力,在守城戰時城池不易陷落,決戰時部隊的士氣也會升高。

戰意會隨決戰或守城戰的勝敗變化。

特別是決戰,如果滿足以下條件,戰意會大幅上升:

1.戰勝比自勢力的國力強大很多的勢力

2.戰勝比自勢力的兵數多得多的勢力

3.對敵方部隊造成了巨大的損害

如果一直沒有和任何勢力進行合戰,戰意會回覆到一定值。

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第6張

建議在戰意高昂的時候一口氣戰勝敵人。

而戰意低落時,可以考慮派出交涉使者要求停戰,獲得休整的機會。

戰意可以在畫面左上的合戰情報或勢力情報中確認。

勢力圈是指一個勢力所支配的郡。

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第7張

只有在以下的勢力圈中可以行軍:

1.自己的勢力

2.同盟、從屬,婚姻勢力的勢力圈

3.發佈或被髮布了宣戰佈告的敵勢力的勢力圈

4.對我方陣營提供援助的勢力的勢力圈

對敵方勢力提供援助的勢力(敵陣營)的勢力圈不能行軍,要攻打這個勢力的話,需要“宣戰”。

關於城外決戰

分頁標題 信長的野望大志募兵、軍事及行軍系統詳細分析 第8張

要向包圍我方據點的敵人挑起決戰時,如果部隊充足,可以讓包抄部隊與城內的兵合流後再開始決戰。

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