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[無冬之夜2]打造長矛決鬥者

主要思路是把神聖系轉型為,高bab+CH的純肉搏系。也就是把決鬥家和武器大師相結合,製作出非常特殊的長矛專家。可惜nwn2的時代沒有衝鋒啊……否則這種耍“雜技衝鋒”的長矛專修者肯定會是恐怖的傷害輸出瘋子(真正的驚豔一擊)。

[無冬之夜2]打造長矛決鬥者

Skill:

這種角色是不需浪費專長在able learner 上的。由於職業本身本職的skill少,綜合人類和高智力等因素。技能點反而是比較充裕的。我花了很多點去加跨職的(包括滿足決鬥家的parry)

加了20點左右的有 辨識法術 翻滾 嘲諷 Spot。還有一部分 醫療 listen 外交 和 進階必要條件

要特別説的是,如果想加滿辨識法術的話就要留1lv clr到後面升。這就要求6級時完成武器大師的進階條件。也就是人類方案正好滿足專長數(也就是出不了 英雄的幸運),一個都不能選錯,對有經驗的應該沒問題。

專長:

説多不多説少不少那類的,看怎麼取捨了。可以考慮熟練施法者(牧師),如果你比較看重那個buff的話(二流的)。這裏性價比最高的是“反陣營光環”,解決了will太差的問題。

我這個則選得都和肉搏有關專長……包括精通擊倒。感覺上你選卸除武器也沒啥不可以,難得的高bab角色

特點:

超級另類的傷害模式,在我看來這類有沒有sa倒是其次了。CH起來有點恐怖的感覺……命中也相當了得,配合一個團隊buff專家基本就是“驚豔一槍”的代表。

其他請參考 神聖決鬥家……

缺點:

只能耍長矛,但從另一個角度看也可能是優點。拿那個神聖系的做比較來説,既然只能耍長矛,那就乾脆武器大師去也,就比較有針對性了。

應該屬於利用bug的,那天修復了就沒得耍了。不過也是難得的決鬥家力量型方案。

感覺上不如神聖系的帥,但仔細計較CH的話……

比較難升級,太新的新人就放棄吧。也屬於高級才能發揮戰力的 半FC

變體:

Ericzjg的那個神聖決鬥家是非常不錯的。而本人將其導向了ch和常規肉搏路線上……也算殊途同歸吧?

所謂的變化無非是用盜賊開局(多不少skill啊),決鬥家到7LV騙擋格?(真的有必要麼?) 呵呵 總之感覺上這種方案就是為以後可能會有的衝鋒做準備?(概率很小很小)

當然要 要虛招也不成問題……

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