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[暗黑之門]小論槍械以及一些臨戰經驗

今天很晚才到家,看了幾篇帖子,都是評説5星武器的優劣的。由感而發隨便寫幾句在下面。

[暗黑之門]小論槍械以及一些臨戰經驗

首先,一把武器的本徵傷害值是和武器等級直接掛鈎的。這也就是Nano-machine升級機的價值所在了。

其次,能大幅度影響武器實際傷害效果的是屬性。這個麼説實話,是AUG那個屬性附加器的價值所在。當然Mod作用也是不可低估的。

再者,操作也是至關重要的。小怪還好説,boss級別通常站着不動猛打的結果往往是被boss猛K……狙魔手更是如此。

最後,想靠1把武器打天下的想法是絕對要不得的。HGL怪物種類繁多,天曉得還有沒有WOW那種無類型分類的怪存在。結合怪的類型使用正確的武器,並且在平時就注意收集多種武器組合,才是比較高效率的做法。當然這樣成本會很高……

從上述的分析可以看出,即便是5星武器,傳説級屬性也不是個個都是精品的。更何況,有些屬性組合頗有雞肋的感覺。只能這麼説,某些屬性比較通用,屬於效果不錯的,而某些屬性就是適合於特定的武器和場合(比如ALL抗+XX和某抗+xxx的取捨,雖然這是護甲屬性,這裏僅作比喻)。

而且每個人的打法各異,同為狙魔有人愛狙擊有人愛狂掃(我就是長距離攻擊派——光譜槍的狂熱愛好者,不過身上也通常留了1套近距和範圍殺傷武器),只有適合自己作戰方式的才是恰當的。

不得不承認,HGL裏給我們留下了相當大的自由發揮空間,我一邊研究系統,一邊龜速完成任務,才打到ACT3 15級狙魔。槍和MOD的收藏已成了我的愛好了。種類相當多。目前看來暫時可分為:高速機槍系(自動步槍、單手自動手槍、小榴彈拋射器)、低速狙擊系(狙擊槍)、範圍殺傷系(各型火箭發射器)和持續殺傷系(電擊槍、激光槍)幾類。

一般出門,身上總裝了一把狙(極高單擊傷害——One shot ,one kill !!)、2把單手槍械(1支單手火箭發射器和1把單手自動手槍——射速和範圍殺傷的均衡)、2把額外的槍(主要視怪物類型和出現特症而定:某些怪是扎堆的、某些怪甚至是憑空在近距刷出的,一般總有1支高度穿透立場屬性的高速機槍和1把大射擊範圍低射速的場地效果類槍)。而且一旦感覺怪種類變更的時候或者 boss戰開打前(可以用瞄準看到boss,但boss還沒觸發得時候),及時回站調整裝備(另外也是清理戰果的時候,包包很容易滿),甚至有針對性的戴上若干防護和抗性短時提升道具(TechSmith314的戰鬥,要是沒有幾件抗性高的裝備和足夠的HP注射劑,很難撐過去)。這樣boss戰,你會覺得流暢而華麗,不然就是痛苦的被虐了。

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