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《國土防線》通關感想

《國土防線》通關感想

9pm pst homefront正式解鎖,然後我就立即進入遊戲玩了單人和多人任務各一個小時

單人部分,由於很早就聽説homefront畫面很爛,所以也沒抱什麼希望,但進入遊戲覺得其實畫面還不錯,大概是UE3引擎的中上水平,全開高的話文理比較細緻,煙霧效果和動態模糊都提高了畫面質量,這點大概比cod強,其他嘛,只要你不覺得cod系列畫面渣,那這個就還是不錯的,不過開到veryhigh之後我的機器跑起來就有點卡了(我顯卡是gts250),還有值得讚揚的是此遊戲畫面可調選項較多,不像前一陣的哭姐妹2一看就是家用機移植,不過此遊戲人物建模就不太敢恭維了,幸虧你並不需要總是對着他們的臉。

再就是手感,基本上維持了cod系列打地鼠的風格,不過紙娃娃系統讓手雷的效果非常有意思,一顆手雷有時能讓2-3個敵人炸上天,遊戲的難度似乎沒有的選擇(至少我沒看見有讓選),有時候難,有時候容易,説容易是因為至少第一關隊友不是擺設,你在後面拖太久他們會把前面的敵人收拾掉,説他難又是因為主角不經打,一次剛聽隊友叫heavy machinegun,我就掛了.....不過幸虧主角回血也還快,並且不會有噁心的滿臉番茄醬擋視線。

還有遊戲的風格,這個遊戲雖然看起來很像cod,但它講故事的方式和故事卻像HL2,沒有場景莫名其妙的切換和展示米軍武力的各式先進武器,而且節奏比cod慢一些,如果你對劇情感興趣就還好(裏面有很多報紙描述了朝鮮崛起和美國衰落的過程),如果你只想多射幾個棒子可能就會不耐煩。

劇情方面這個背景應該大家都聽過介紹了,背景能看出來還是經過仔細設定的,至於具體劇情我才玩到第二關不好説。。。

聯機部分應該才是重點,我大概玩了有一小時聯機,還是很有意思的,其特點在於battlecommander points系統,其實類似於金錢系統,你每完成一個任務或殺掉一人都會取得BP點數,你可以用點數買火箭筒,買防彈衣,買載具,注意,載具也是買的而不是BC2或BF系列中重生的,這就使得後期一個地圖上會出現大量的悍馬,apc,直升機,再加上漫天飛舞的無人機,戰鬥就會很激烈,此遊戲地圖比bc2小比cod大,大概就是你不用跑兩步路就會取得殺人或被殺(32滿人),遊戲掩體不能破壞,地形比較複雜,使得很容易讓人選擇camp,不過遊戲也有機制來抑制camp和kill steak,就是你連續殺人的話,電腦會自動分配數個敵方隊員來追殺你,並指出你大致在哪裏活動,對方完成此任務有額外獎勵,所以其實遊戲還算平衡。。。。。還有就是PC版默認載具都是艙內視角,能不能換成第三人稱視角我沒試過,不過應該可以,因為遊戲機版是第三人稱視角的載具駕駛。

昨天解鎖的遊戲今天通關了,按照steam上顯示的時間我打了5.6小時,去除聯機時間約1小時,也就是説,我只用了不到5小時通關.......這還是在我普通難度打的非常慢的前提下,我作為一個一向重視單機體驗的玩家,不得不説這遊戲單人流程太坑爹了,我相信如果我打的快一些,完全可以在3小時左右完成遊戲,沒錯,這就是這遊戲的真實長度,讓人感覺製作組對單機部分完全沒放在心上,可以説每一部分都是草草了事,遊戲過程中有不少亮點,但是製作組完全沒有深入發掘的意向,很多在cod裏至少也要持續5-10分鐘的橋段在這裏面就是幾十秒的事情,幾乎就在你剛上手操作此部分就結束了,並且以後不會再出現,比如説之前製作組大力宣傳的無人車,第四關之後就不會再協助你了,還虧得製作組説這是伴隨你始終的好夥伴,不過你也不用傷心,因為總共只有7關而已,第六關還特別短。。。。。。總的來説,單人戰役就好像是想要抄襲cod的gameplay和HL2的劇情,但哪一個都不到位,尤其是好像不敢和cod抄的太像所以反而砍掉了一些可能會出彩的內容。。。。。。寫了這麼長,其實不是因為這遊戲真的很爛,應該説這遊戲單人戰役還是不錯的,如果不考慮長度可以給一個7.5分,至少比BC2毫無特點的單人任務(BC2通關真不記得都打了什麼)激烈些,但如果考慮長度的話頂多給5分不及格,更別提那根本不算結尾的結尾,如果不告訴你這遊戲只有7關誰能看出來那是最後一關,放在其他遊戲裏也就是個小高潮而已,後面應該有更多的內容,製作組的態度實在對不起衝單人任務買遊戲的玩家。

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