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攻擊屬性有哪些細節,只狼影逝二度攻擊屬性的細節分析

《只狼:影逝二度》隨着遊戲時間的積累,大量殿堂級別的玩家開始一系列的書籍研究,幫助到大家更加深刻了解遊戲,這裏帶來玩家“hannibal125”的深度分析,對遊戲內攻擊屬性進行了一些細節上的分析,希望感興趣的玩家不要錯過。

只狼影逝二度攻擊屬性的細節分析 攻擊屬性有哪些細節

只狼裏的攻擊屬性細節分析

在前邊我大致是按物理有斬打突 元素屬性有靈火雷鋭利這樣來劃分的。當然鋭利從遊戲設定來看是一種物理攻擊,但是它是取代了魂3的暗。這裏我説物理和元素屬性有一個本質的區別就是物理是排他的,而元素屬性是不排他的。比如一次攻擊可以打出突刺+火或者打擊+雷+鋭利(如果修改的話)這樣的傷害,但永遠不可能打出打擊+突刺。這個在魂時代其實沒有什麼問題,但是在只狼沿用了魂的數值系統但側重點發生了變化,排他屬性和不排他屬性會有一個本質的區別。

比如前面我所有寫了弱突刺的敵人,用突刺進行攻擊時不但HP傷害會提高,軀幹傷害也會提高。但是寫了弱火或者弱鋭利的敵人,用火和鋭利只能提高HP傷害而不能提高軀幹傷害,因為軀幹(或者説魂系列的精力)以前並不很重要,所以一次攻擊判定裏只有一個軀幹(精力)傷害,所以無法區分或加成不同屬性造成的軀幹傷害(但可以區分不同屬性造成的HP傷害,因為以前魂的核心是打HP)。因此在只狼裏要進行軀幹傷害的抗性的判斷時一次攻擊只能用它的排他性屬性來定義。敵人的軀幹抗性都是針對排他屬性的。

而只狼裏邊目前我能夠確定的排他性屬性包括斬、打、突三種和四個特殊的屬性:斧子、仙峯腳第二腳(或踩頭)、仙峯腳第一腳、手裏劍。他們分別是四種不同的物理(排他)屬性,用於破盾,破空,破下段危,破小動物這些特殊的軀幹傷害加成,並且會覆蓋掉這次攻擊本身應有的物理屬性(因為是排他的)。

所有敵人對這四種屬性的HP和軀幹的抗性都是單獨定義的。處於普通狀態沒有被破時,敵人對斧抗性等於對打擊抗性,對其他三種基本都是沒有特別抵抗或弱的,所以會表現為跟斬擊一樣,但一些小動物是常態弱手裏劍的。

其中處於特殊狀態被破時會有高加成,但值得注意的時這個加成是針對物理(排他)屬性的。比如手裏劍對空有2倍HP加成,有普通手裏劍造成就是完整的2倍傷害因為它只有物理屬性,如果是貫穿手裏劍因為他帶有的是物理+鋭利,但敵人弱的是其中物理部分,因此其鋭利部分並不會造成額外傷害。但是兩種手裏劍造成的軀幹傷害則是一樣是8倍加成,因為軀幹傷害只看這種攻擊的排他屬性是什麼,而不看他在其中佔了多大比例。

一句話來總結,只狼裏有這些攻擊屬性:其中排他(物理)屬性包括:斬擊,打擊,突刺,四種特殊的破(斧子,兩種仙峯腳,手裏劍。實際應該有5種,但我沒有發現第五種是什麼),其中不排他屬性包括:靈,火,雷,鋭利。任何一次攻擊有且只有一個排他屬性,可沒有也可有若干種不排他屬性。

另一些細節。

漩渦雲的劍氣和血刀,幻影苦無的蝴蝶,長效噴火這些攻擊衝擊力非常低,這一般並不是問題。問題在於這個衝擊力不能打破敵人的霸體。如果韌性削到0的一擊恰好來自他們,那麼敵人的韌性會重置並且不出硬直。例如血刀削韌20,而敵人韌性恰好剩20,這時用血刀遠程打中敵人並不硬直。但是如果血刀和劍本體同時打中敵人且敵人韌性在60以內,那麼幾乎(並不是一定)都會出硬直,幾乎是一起判定的。但漩渦雲的判定更接近於劍-氣-劍-氣這樣分開的。比如第一次按下攻擊時的劍攻擊削韌20,氣削韌30,如果敵人韌性剩20,那麼劍打中,硬直。如果剩50,那麼是劍-氣削空韌性,不硬直。如果剩70,那麼劍-氣-劍削空韌性,硬直,以此類推,偶然性比較大。

各種排他性的傷害類型

1.斬

2.打

3.突

4.一些遠程(幻影蝴蝶,噴火筒,部分鞭炮判定,但這些一般都沒有物理傷害,或是沒有軀幹傷害)

5.不明

6.斧

7.下段危 踩頭,仙峯腳第二腳

8.弱對空對小動物 仙峯腳第一腳,龍閃的所有波,傘冒煙時的釋放斬,但傘和龍閃沒有物理傷害,所以不受HP加成(或減成),只受軀幹傷害的加成(或減成)。

9.強對空對小動物 手裏劍

10.部分鞭炮判定

11.槍鈎

12.説不定還有其他的,也説不定以上有寫錯,但是1-9是比較確定的。

從HP傷害的角度看,以上每一種都是一種類型的物理傷害,儘管其中很多並不帶物理攻擊力。每個敵人都定義了以上這些種類的抗性+至少靈火雷鋭利四種傷害的抗性。也就是有十幾種。但除了打,突,斧,靈,火,鋭利之外常態下其他幾乎全是抗性為0,既不弱也不抗。一些小動物除外。

從軀幹傷害的角度看,以上類型決定這次攻擊的軀幹傷害類型。每個敵人都定義了對這些類型攻擊的軀幹抗性。也就是有那麼十來種。但除了打,突,斧三種之外常態下幾乎全是抗性為0,既不弱也不抗。但也不一定,例如很多小動物在常態下9號攻擊HP傷害*2,軀幹傷害*8,8號攻擊HP傷害*1.5,軀幹*1.5

敵人處在一些特殊狀態下時對這些屬性的HP抗性和軀幹抗性有時會發生巨大變化,一般稱為破綻。例如下段危時7號屬性攻擊的軀幹傷害*8,例如一些敵人(不一定全部都是這樣)在天上時9號屬性攻擊HP傷害*2,軀幹傷害*8,8號屬性攻擊HP傷害*1.5,軀幹*1.5

一次攻擊的HP攻擊力是隻有物理,靈,火,雷,鋭利五個數,由以上的類型決定其中的物理攻擊力由敵人的哪種抗性來應對。雖然很多沒有物理攻擊力。

一次攻擊的軀幹攻擊力就是一個值,由以上的類型決定這個值由敵人的哪種抗性來應對。雖然一些攻擊沒有軀幹攻擊力。

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