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execute存儲子命令介紹,我的世界存儲子命令介紹

我的世界存儲子命令很多玩家想了解,我的世界的自由度非常高,各種版本也在持續更新,很多玩家喜歡這款遊戲。下面一起來看看我的世界execute存儲子命令介紹。

我的世界存儲子命令介紹

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存儲子命令

存儲子命令可以讓命令在執行之後將命令返回的結果或成功次數儲存於記分板、NBT數據、或boss欄中,有store result和store success兩種模式。注意命令的返回值必定為整數,若為小數會被向下取整。每種命令的返回值情況在對應的頁面有表格或文字記載。本章節較為複雜,所以只説明用途。

有五種不同的存儲模式:

store (result|success) block——存儲在方塊NBT中

store (result|success) bossbar——存儲在boss欄的數據中

store (result|success) entity——存儲在一個實體的NBT中

store (result|success) score——存儲在目標的記分項的分數中

store (result|success) storage——存儲在儲存的NBT中

block

將命令的返回值存儲為方塊實體內的標籤數據。可存儲為字節、短整型、整型、長整型、浮點或雙精度浮點的格式。如果返回值為小數,會先向下取整然後乘以一定的<scale>。

bossbar

將命令的返回值存儲為boss欄的當前值或者最大值。

entity

將返回值或成功次數乘以<scale>後儲存在<target>的NBT標籤的<path>中,並儲存為指定的NBT格式。若返回值為小數,則先向下取整再乘以<scale>。與/data一樣,不能修改玩家的NBT。

score

使用儲存中的<path>以將返回值或成功次數存儲為指定的數據類型。如果返回的值是小數,則先取整再乘以一定的<scale>。如果存儲不存在,則會創建。

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