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夜勤人玩家心得,夜勤人好玩麼

Moonlighter,乍看之下,感覺是一款由roguelike與經營模擬結合在一起的遊戲。

相信喜歡這類遊戲的同學有的已經玩上了遊戲,而原本不愛這類的同學也多多少少有注意到了這款遊戲。

遊戲70元的價格當屬不低,就連尋常遊戲的首周特價也沒搞。

那麼是這款遊戲真的有自信,還是太過自信呢?

先説明,當前我遊戲還沒通關,五個地牢中我才打到第四個。跟一般roguelike的遊戲不同,這遊戲的主角是可以活着出地牢的。

這點當然重要,畢竟其它roguelike的遊戲主角,無論通關還是死亡,結局都是脱乾淨了重頭再來。

可是這遊戲與其他最大的不同,其實並不是能夠活着走出地牢,而是裝備系統(起碼在看我來)

遊戲的裝備是固定的,無論是通過購買獲得還是依靠地牢爆出,來來去去其實就那麼幾樣。

武器:巨劍、劍盾、長矛、拳套、弓,

要再細緻些,就是武器升級,也就分為一個擁有屬性輸出,但要犧牲少量傷害,而另一個就是沒有屬性,純堆攻擊力。

拿巨劍作例吧,一把頂配的純攻擊力巨劍傷害是500,

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得

而同級別的另一把巨劍是375,加個不知道啥屬性。

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第2張

我原本走的是屬性大劍,到中途覺得傷害實在不夠,就轉成純傷害流。

而地牢裏頭爆的裝備,也跟當前玩家的遊戲進度相匹配,也就是説絕不會上來就給爆一把頂配武器。

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知道了武器裝備的系統與其他roguelike遊戲的不同,那麼就很簡單。

遊戲的主要玩法,就是去地牢裏面刷材料,然後將那些材料帶回到自己店裏進行販賣。

而至於販賣的價格,雖然是由玩家來定,但其實程序員在每一個材料的價格上都設置了範圍。我覺得這個沒有市場浮動的價格不好,當價格一旦被確定下來後那就是永恆的了。

當然啦,往好的方面想,這也是為了讓玩家省心,畢竟錢和貨永遠都是不夠的。

至於一件商品價格,並沒有明確指出給玩家,而是通過以買家表情的方式來告知玩家。

分為四個表情:

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第3張

這個表情:説明商品太便宜了

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第4張

這個表情:説明價格很合理

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第5張

這個表情:雖然覺得貴了,但還是會買。

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第6張

這個表情:貴的連摸都不敢摸了。

指的注意的是,遊戲有“小費”這麼一個設定,也就是賣出商品價格中的百分之多少增加。

比方一萬塊的商品,有20%的小費,那麼它會給你一萬二。

而小費收益並不隨機,而是通過玩家硬件升級來增加,例如收銀機、裝飾品都可以增加。

(所以玩的話最好先升到1級房,多了四個賣櫃後就只升收銀機)

但我不確定的如果價格偏高,也就是第三表情,“小費”這個設定還會不會運作。

不過應該不是很重要,以我現在的狀況(第四個地牢),只要開店,日收入百萬應該是沒問題的。

至於客人買什麼東西,其實在他們進門時就會有提示,只不過秉持着“愛買不買”的原則,我是壓根沒怎麼注意過。

小偷倒是挺煩的,進門也會提示,在店面沒升到3級前,也就是二十多萬那個吧,抓小偷都要親力親為。

到了3級之後,雖然多了個幫手,但97%的時間都還是需要玩家自己來抓。

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關於賺錢這方面,就不多了;我認為裝備這些能用錢解決的問題,應該都不是問題才對,所以直接來聊聊關於地牢的問題。

這就有意思多了,最大的原因,我認為就是這個地牢裏的物品詛咒系統,很有意思。

如果是正常賺錢,也就是刷材料的話,那麼跟揹包鬥智鬥勇的時間,應該和打怪的時間差不多。

詛咒就幾種,但不都是debuff。

①對擺放在揹包的位置有限制,要麼是上下位,要麼是左右位,都是供兩面選擇的。

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第7張

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②回城時摧毀所指方向的物品

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③在回城前材料隱藏(就是你不知道撿的是啥)

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④消除所指方向的物品詛咒

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⑤回城時所指方向變成該物品

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⑥被攻擊的話材料可能會壞(易碎品)

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⑦將所指物品的方向傳送回家

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第14張

就跟其他遊戲一樣,不同種類的物品不能合併,而相同種類卻不同詛咒的物品也不能合併。

這就很考驗玩家的整理揹包能力,以及詛咒運用,還有物品價值的取捨。

簡單算是介紹了材料詛咒,那麼聊聊地牢場景的互動。

在地牢中,除了怪物外,能互動的其實不多,或者説場景不多。

大致分為三個:寶箱房、怪物房、普通房

寶箱房當然是有寶箱拉,但也有可能是寶箱怪假扮的,寶箱怪一般掉的都是藥水(有用)

而怪物房和普通房,其實沒啥差別。

如果一定要説出其中的差別,那麼怪物房一定就只有怪物,而普通房有可能是隱藏房的入口。

是的,roguelike類的遊戲怎麼少的了隱藏房。

我不敢説有多少種類的隱藏房,我玩到現在遇到的隱藏房就只有三個類型。

第一種

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第15張

場景是幾個垃圾桶,會掉落一些材料。

個人估計,因為玩家如果死亡,那揹包裏的材料會消失。

而這個場景會因為上局玩家死亡而觸發,從而頂替掉下一個要説的隱藏房。

第二種

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第16張

場景中間立着根柱子,觸發它就會刷出怪。

把怪物清除後,角落會出現至少一個寶箱(我遇到過出現兩個)

可以觸發多次(我不知道是不是無限)出現的那個寶箱會升級,裝的東西也會更多更好。

延續第一種估計,如果玩家沒有死亡,而是安全離場,那麼就不會出現第一種隱藏房,而是這個。

第三種

場景立着本書(材料)圖我好像搞不見了,反正場景就只有一本書。

光拿走什麼都不留的話會觸發無敵怪。

説到無敵怪,除了這個會觸發它以外,在地牢一層時間過長,也同樣會觸發。

但只要到下一層,或回家再來就沒事。

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第17張

場景還有一個可以互動的,就是骷髏。

夜勤人好玩麼 夜勤人玩家心得 第18張

這個圖只是例子,還有其他骷髏,這些骷髏身上都可以掉裝備或藥水。

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