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劇情簡要分析,夜勤事件遊戲心得分享

《夜勤事件》是一款日式恐怖遊戲,遊戲中玩家將扮演上夜班的超市收銀員,經歷走夜路上夜班等等場景,遊戲的氛圍很棒,下邊就給大家帶來“kanae”分享的夜勤事件劇情簡要分析,大家可以來看一看。

夜勤事件遊戲心得分享 劇情簡要分析

夜勤事件劇情簡要分析

一句話概括:本作是個短小精悍氛圍爆炸的日式恐怖小品。

説遊戲之前先説下製作組,這個製作組我也是前段時間才瞭解到的,專門做低成本復古風流程短的小品級日式恐怖遊戲,而本作是該製作組的心理恐怖系列遊戲第四彈(系列的前三個遊戲商店界面都有寫,分別是歡迎回家,事故物件,犬鳴隧道),這四個遊戲有很多共同點:比如説流程短(一週目短於一個小時)而且中途不能存檔,比如説關閉暫停菜單後鼠標光標還在屏幕上,要點一下左鍵光標才消失,比如説低劣的建模和貼圖水平,比如説一個明顯用力過猛的祖傳VHS濾鏡,比如説一個雖然沒幾句台詞但總是提不起勁的女主配音,比如説結局沒有畫面直接黑屏打字幕……以及最後一點:氛圍都非常棒,可以説是一美遮百醜了。

而本作的氛圍更是系列最佳,就算在我玩過的所有恐怖遊戲中,單論氛圍來説本作也能排在前列。女主在一家便利店裏一個人上夜班(標題中夜勤即夜班的意思),既然這是個恐怖遊戲那你們也能猜到這個夜班是不可能一帆風順的吧,具體我就不劇透了。然後女主上夜班要從家裏出發走夜路去便利店,打卡,交接白班,完成經理佈置的一些小任務,同時為晚上的幾個顧客結賬(這遊戲裏日本人還是手機掃碼支付的,令我有點驚訝),在你所有事情都幹完後,還可以在監控室裏看一眼便利店內外的監控錄像,這個遊戲的前半部分都是這種很瑣碎很平常的事情,但是遊戲的亮點就在於在這日常的表象下掩蓋的一種揮之不去的不安感,隨着遊戲的進行,這種不安感漸漸浮上台面,日常漸漸被非日常所取代,噩夢漸漸與現實相混淆,直到結局惡靈終於露面。不過最精彩的並不是惡靈出場的那幾個鏡頭或是什麼露骨的jump scare,反而是之前那種潛藏在日常中的詭異感,可以説是心理恐怖的最佳範例了。通關之後回過頭來看,其實嚇人的地方也不多,但是在遊戲過程中,被那種氛圍所支配的確是一個很難忘的記憶。

最後再説下祖傳的VHS濾鏡的問題,我前面也説過,這個濾鏡用力過猛了,看多了真的眼花,但是我仍然不建議關閉這個濾鏡,這個濾鏡對於遊戲本身非常糟糕的建模在視覺上有着良好的抵消作用,讓遊戲畫面更加真實同時也讓遊戲氛圍提升了一個檔次,何況這個濾鏡還是製作組祖傳的賣點之一,為了完整地體驗遊戲,還是打開為好。

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