怪物獵人OL 武器面板攻擊計算方法 計算方式
- 單機圖文攻略
- 關注:9.13K次
怪物獵人OL武器面板攻擊計算方法,怪物獵人OL中武器的面板攻擊與實際傷害並不相同,來看看武器攻擊計算公式吧。
首先數據模型採樣
角挺千7
面板 254 鬼人264 青噬進狩獵圖 122 滿級覺醒 166
底力 329
鋭化 316
覺醒 354 鬼人+覺醒 364
鋭化+覺醒 441 鬼人+鋭化+覺醒 451
底力+鋭化+覺醒 545 鬼人+底力+鋭化+覺醒555
底力+鋭化實際 391
未測試數據覺醒+底裏
覺醒+鋭化
數據收集完成。
下面開始數據 (底力-面板)面板=30% 可知人火3加成30%
鋭化是25% 藥劑面板上寫好了
覺醒不知道是否固定。固定則為100
不固定則為 40%
於是測試青噬數據 (166-122)/122=36% 所以可得實際覺醒3級數據大約在面板40%左右
説明覺醒是按百分比計算 於是
鋭化加成+覺醒加成=收益
254X0.25+254X0.4+254=420 與 最終數據差距20點攻擊力 **
63.5+ 101.6+254 =420
先鋭化 316+316X0.4= 442 與實際數據差不多
先覺醒 354+354X0.25= 442 與實際數據差不多 可能有一組數據正確
繼續測試底力
底力+鋭化
先底力 329+329X0.25=411 與實際391有差距
82.25 **
先鋭化 316+316X0.3= 411
94.8
試試先鋭化+面板的底裏 316+329-254=391 與實際相符 可能有一組數據正確
試試先底裏+面板鋭化 329+316-254= 391 同樣與實際相符
可得到加成加成不參與加成後的傷害加成 結論
測試結論
已知 底力+鋭化+覺醒 545
測試 先底裏+面板鋭化+面板覺醒
329+254X0.25+254X0.4= 494
329+63.5+101.6= 494
測試 先鋭化+面板底裏+面板覺醒
316+ 254X0.3+254X0.4=494
316+ 76.2+ 101.6=494
測試 先覺醒+面板鋭化+面板底裏
354+ 63.5+76.2 =494
以上數據説明算法錯誤與實際值出入過大
數據裏應該存在兩個先級。由於未測試底裏 應該是以先底裏為優先進行數據模擬
(覺醒+鋭化)x地利=573
與實際數據不符
可知不是底裏為最後級算法。
測試面板覺醒X鋭化加成+面板覺醒X底裏加成+面板覺醒
354X0.25+354X0.3+354=548.7 測試結果保留
測試 面板覺醒X鋭化加成+面板覺醒X鋭化加成X底裏加成+面板覺醒
354X0.25+354X0.3x0.25+354= 嚴重不符合 **
測試 面板鋭化X覺醒加成+面板鋭化+底力加成+面板鋭化
316X0.4+316x0.3+316=537.2
126.4+94.8 =537.2 測試結果保留
測試 面板底裏X覺醒加成+面板底裏X鋭化加成+面板底裏
329X0.4+329X0.3+329=559.3 測試結果保留
所以 面板覺醒X鋭化加成+面板覺醒X底裏加成+面板覺醒 為最優。離面板545相近所以
傷害優先級別為。。覺醒是第一優先級別。 底裏和鋭化均在覺醒武器加成後。
所以面板攻擊力公式為 武器覺醒後攻擊力X鋭化加成係數+武器覺醒後攻擊力X底裏加成係數+武器覺醒後攻擊力= 面板攻擊力
---------------------------------------------------------------------------------------------
測試結果
也就是想算面板的同學注意 面板X1.4=武器覺醒後數據
面板X1.3=開火3 數據
面板X1.82= 覺醒+開火3 數據 可能數據隨人物屬性上下浮動
吃鬼人藥 在 面板數據外。直接加10即可。貓飯未測試。應該也是在面板數據外
攻擊力面板算法 應該是以覺醒為優先級。。。。然後在加上覺醒後傷害X技能增加係數+覺醒後傷害=當前面板這樣的算法。。測試了一個晚上 就這個跟實際數據差的不太多
傷害期望值 面板攻擊*(1+25%*面板會心)=傷害期望
---------------------------------------求強大的數據測試護體---------------------------------
就此看弩炮收益以3級覺醒為最。 以上數據是純面板收益。還沒算會心率覺醒加成以及 移動速度等各種附加加成。
- 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/1eg4d.html