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全武器屬性倍率換算方式,怪物獵人XX武器數據

怪物獵人XX武器數據 全武器屬性倍率換算方式

説是全武器,實際上沒有遠程和銃槍笛子,弓要看射擊類型太麻煩,弩不會物屬兼備,銃槍笛子不會玩不清楚,反正你們也只看炮擊類型等級和能不能吹攻大2333。

動作值除了部分已經確認的用了mhxx的比如雙刀,其餘用的都是沿用mhx的,如有紕漏,還望指出補正。

所有武器都是選了最常用的風格,動作值都帶上了基礎武器的基礎補正,比如太刀氣刃和滿氣,盾斧紅瓶,戰斧強擊,棍子紅燈等等,所選用的動作是個人使用及視頻中聚聚使用頻率最高的動作,並且給了這些動作一定的權重,用以最終衡量武器的平均物理動作值。

怪物獵人XX武器數據 全武器屬性倍率換算方式 第2張

怪物獵人XX武器數據 全武器屬性倍率換算方式 第3張

縮減了列重新傳圖,紫斬白斬下面的數字是指在3:1肉質(45/15 30/10 15/5)對應在斬味下一點屬性換算的物理期望倍率

怪物獵人XX武器數據 全武器屬性倍率換算方式 第4張

通過動作物屬比可以快速對某怪篩選出最合適的武器,比如肉質吸收某怪用片手打45/10部位,那紫斬下一點屬性換算倍率為1*1.2*10/(16.2*45*1.32/100)=1.247,再以此快速篩選得到最優武器

而後兩列標準我都是以3:1的均衡肉質衡量,用以快速在同類屬性武器中選出最泛用的一把

比如斬龍片和黑炎王片

斬龍片320倍率 33火 0會,期望為320+33*1.78=378.74

黑炎片310倍率 42火 5會,期望為310*(0.95+0.05*1.25)+42*1.78=388.635

黑炎完勝,以上算法還可以帶入配裝增幅和狩技buff,也可以根據武器面板反推最適肉質

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