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遊戲發展國全流程劇情介紹,遊戲發展國劇情

 遊戲發展國劇情介紹

遊戲發展國劇情 遊戲發展國全流程劇情介紹

遊戲劇情

1.員工培養與招聘

員工培養可謂是該款遊戲的核心之一了,不管是遊戲內容還是遊戲類型,亦或者是主機的開放都是有員工的培養與升級中探索發現的。

遊戲中有很多種培養方式,從300萬到25,000萬不等,大概很多客官鍾愛於25,000萬的出過旅行吧,其實觀察其成長值之後各位客官就會發現其投入產出比完全不成正比,消耗體力大、耗資高、成長值不敬人意。

在此建議各位新人客官使用700萬的看動漫進行培養,耗資少、體力消耗低,待動漫不再長點時再改用打彈珠,全屬性999不是夢想!

關於招聘員工,當然是體力至上,只招體力強的!X先生和國王初期就很容易招到,關於大熊(獲得一次金獎);猩猩(獲得三次金獎);機器人(獲得五次金獎)。

2.員工專職

很多新客官不是很清楚員工專職這個系統,我在這裏給新客官闡述下。我們姑且把員工的職務分為三個等級:

初級:程序員、劇本寫作、原畫設計、音樂製作

中級:監製、製作人

高級:硬件工程師、黑客

將一個程序員轉職為黑客的流程如下:

初級職務全部升滿五級 — 出現 — 中級職務。

中級職務全部升滿五級 — 出現 — 高級職務。

高級職務全部升滿五級 — 得道 — 飛昇成仙。

3.關於主機研發

研發自由主機需要硬件工程師,具體研發分配如下:

擁有一個硬件工程師 — 研發64位芯片 — 藍光光碟

擁有四個硬件工程師 — 研發馬鈴薯芯片 — 藍光光碟(為啥不是赤、橙、黃、綠、紫光?)

擁有六個硬件工程師 — 研發馬鈴薯芯片 — 打孔卡片(難道是小霸王那種插卡的?)

1.更換辦公室

根據小草所説:

更換到6人辦公室:至少做了一次作品,並且資金有6000萬以上

更換到8人辦公室:最佳圖像獎獲得一次,最佳音樂獎獲得一次,獲得一次,資金25000萬以上

遊戲發展國劇情 遊戲發展國全流程劇情介紹 第2張

5.迅速提高遊戲內容等級的BUG

在開發遊戲時選定好遊戲的類型和遊戲的內容,然後確定;後出現“當前遊戲的方向”界面,再次確定;後進入“讓誰來做提案“的界面,在這個界面選擇返回;返回到開發新遊戲的界面,這時再次選定另外的遊戲類型和遊戲內容,再次確定到做提案的界面開始正式研發遊戲。這樣第一次選擇的遊戲類型和遊戲內容和第二次選擇的遊戲類型和遊戲內容都會升級(只要類型和內容相符)。這個方法可以多次反覆。

具體例子:開始研發新遊戲動作+忍者,確定到做提案的界面,點擊返回,回到新遊戲研發界面,改變研發類型為幻想+RPG,再次確定到做提案的界面,再次點擊返回,回到新遊戲研發界面,再次改變研發類型為養成+足球,再次確定到做提案的界面,開始正式研發。實際做的遊戲是養成+足球類型,但是動作、忍者、幻想、RPG、養成、足球類型及內容都會升級。

傑作類:

RPG:幻想 恐怖 武少女 蘑菇

模擬:

賽馬 戀愛 電車 書店 漫畫 電影 遊戲公司 城市建設

建築 美少女 卡通 明星 蘑菇 摩托車 足球 F1賽車

模擬RPG:無

桌面:披風 麻將

動作:恐怖 歷史劇 忍者 武少女 籃球 相撲

冒險:偵探 解謎 三國 卡通

射擊:機器人 全套

動作RPG:狩獵 披風

競速:摩托車 F1賽車

在線RPG:中世紀

在線SLG:賽馬 便利店 遊戲公司 游泳 建築 股票 蘑菇 明星

問答:搞笑 迷你裙 COSPLAY 妖怪

養成:動物 漫畫 遊戲公司 城市建設 摔跤 足球 明星 約會 蘑菇

棋盤:象棋 電車

益智:體育 圍棋 黑白棋

音樂:打鼓 舞蹈

有聲讀物:戀愛 恐怖 電影 偵探 美少女 三國 約會

體感:體育 舞蹈 打鼓 健身 滑冰 彈珠 老虎機 排球 約會 明星

教育:腦鍛鍊

卡牌:無

在線RPG:冒險

有創意的組合

RPG:恐怖 電車 美術 建築 COSPLAY 舞蹈 高爾夫 相撲 F1賽車

模擬:體育 迷你裙 游泳

桌面:格鬥 美男子 摔跤

動作:搞笑 電車 審判 偵探 舞蹈 高爾夫 彈珠

冒險:格鬥 搞笑 電車 忍者 圈套 COSPLAY 迷你裙 乒乓球

射擊:格鬥 幻想 賽馬 歷史劇 審判 狩獵 蘑菇 麻將 摔跤 排球 F1賽車

動作RPG:舞蹈 籃球

遊戲發展國劇情 遊戲發展國全流程劇情介紹 第3張

競速:

戰國 地下城 電車 遊戲公司 怪物 美少女 武少女

三國 政治 COSPLAY 圍棋 健身

在線RPG:冒險

在線SLG:黑白棋

問答:戀愛 藏寶 比基尼

養成:幻想 美術

益智:幻想 美術 埃及

音樂:便利店 偵探 美少女 三國 圍棋 摔跤 籃球

有聲讀物:動物 城市建設 游泳

體感:

賽馬 戀愛 搞笑 書店 怪物 美少女 武少女

解謎 卡通 COSPLAY 摔跤 圈套

怎麼賺錢

關於賺錢,很多新客官比較迷茫,始終感覺自己的錢包緊巴巴的,這裏我有幾個建議,遊戲剛剛開始的時候可以先做幾個代理開發,積累一些資金再開發自己的遊戲。

同時由於遊戲初期遊戲主機的發佈頻率很高,挨個買下開發權勢必入不敷出,這裏建議諸位新客官每隔一部再去買授權(有的時候我隔好幾個的)。

重點,賺錢!

錢!無非就是四種來源,承包項目,開發發行自己的遊戲,開發發行自己的主機,還有就是 搶銀行?????額....

根據貼吧眾大神的經驗,每年出個3部遊戲就差不多了,其餘時間就可以打打醬油,比如承包項目(開發一款新遊戲之後,承包一到兩個項目)。

相信大家開發新遊戲的時候會發現如何提高這兩組數值:知名度,期待度;這兩個數值直接決定了遊戲是否賣座呢?

遊戲發展國劇情 遊戲發展國全流程劇情介紹 第4張

答案是:

1.做廣告!遊戲一開始開發就做廣告!當然初期不必太舍死。

2.是否由員工來進行挑戰,初期建議還是不要挑戰了,經常失敗,而且代價高昂!

3.主機市場佔有率。

4.是否是續作,目前我銷量上億的作品都是續作!

5.是否由於外援,外援可以很好的提高遊戲的知名度和期待度,但是有的外援做出的東西嘛

6.新聞報道,是的!新聞報道很給力!

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