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這是我的戰爭全人物優缺點與戰鬥力分析,萬金油組和精神特長組

全能組(萬金油組):15格,跑得快

萬金油組和精神特長組 這是我的戰爭全人物優缺點與戰鬥力分析

馬爾科(15格)和帕夫列(跑得快)才更像是一對相愛相殺的好基友,雖然遊戲設定中,跑得快和廚子才是真愛······

俗話説的好,什麼叫全能?就是進能上炕定人妻,退能提臀迎眾基。

這兩個人一起介紹:

優點:無不良嗜好,戰鬥能力屬於第二檔次,心理素質屬於第二檔次(既不聖母,也不冷血),速度和揹包空間都不錯。

缺點:中庸就是你最大的錯·······

評價:兩人在收集中的作用無疑是15格更多些,畢竟他有着全遊戲第二大的揹包空間,而且和胖子相比,速度也正常的多。至於跑得快的速度優勢,在蒐集中的作用頂多就是別人需要兩天可以把所有材料堆放在一起,跑得快只需要一天(可由於揹包較小,還是無法全帶走)。

但在戰鬥中,跑得快無疑就強力了許多,他能表現出敵人剛抬槍,自己就跑出子彈範圍的“超現實能力”。使得殺人變得也較為簡單。

我個人推崇的是單刀背殺流,但在沒有戰鬥組成員的情況下,就只能合理利用隱藏點了,而用好隱藏點的精髓是在於關門擋視野,而不是靠速度甩開敵人。

異能組(精神特長者):愛小孩的大媽,音樂學生。

從遊戲設計者的角度出發,這兩個人物的加入是讓遊戲更能體現戰爭之真實與殘酷;

從遊戲開發商的角度出發,這兩個人物的加入是為了讓遊戲延長壽命,增加可玩性,提高難度;

從大眾玩家的角度出發,這兩個人物就tm是個廢柴。

愛心大媽,音樂學生:

優點:精神特長者,善於撫慰人們受傷的心靈

缺點:上文所述的優點其實毛用都沒有,且兩女揹包小,戰鬥力弱。

評價:愛心大媽在別人沮喪時、安慰別人上有效果加成,可這個安慰別人的手段個人認為還沒有一瓶酒來的方便,而且這個效果加成實在不明顯,更別説玩家要是真的胡作非為了,可能她自己就先崩潰了。

而音樂學生的作用也是,介紹上説她彈吉他好聽,可實際上,羅曼和砍價姐的水平至少我聽起來絲毫不差,特別是他們三人也就只會彈一個曲子,有那功夫我還不如放廣播中的古典音樂

迷之一組:數學老頭,律師

這兩個人絕逼給玩家的體驗是比異能組的兩女還殘廢,沒法戰鬥,沒法收集。

不過沒辦法,他們兩個的功效加成是在概率上,眾所周知的是,概率這個東西,10%給人的體驗和20%也沒區別,都是“可能”而已。

律師和老頭的作用在官方介紹上,一個是降低匪徒來的概率,一個是增加捕鼠籠的成功概率。

打個簡單的比方就知道為什麼我們都感覺這兩個人殘廢了。

比如捕鼠籠的成功率是20%每天,而有了老頭加入,成功率變成了30%每天。

字面上看起來是成功率提升了10%,換一個説法還可以説成功率比原來增長了50%。

看起來很美,但實際遊戲中,這點兒概率增長的作用,幾乎可以忽視的,捕鼠成不成功,強盜來不來,仍舊是一個看臉的過程。

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