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一些玩家的錯誤觀點和玩法心得,大皇帝

大皇帝 一些玩家的錯誤觀點和玩法心得

在我們剛玩大皇帝這個遊戲的時候,傳統的觀點和玩法會是我們不斷前進的發動機,但後來,習慣的觀點和做法就會變成我們取得更高成就的絆腳石,以下列舉《大皇帝》中一些錯誤觀點和玩法:

1.攢銀票

很多人為了80級和90級的天賦提前攢銀票,如果你明天升80級或90級,那攢點銀票還行,可是如果你十幾天以後升到那個級數,現在就開始攢銀票,這麼多天你要浪費多少發展,少增長多少戰力,而這些戰力會給你帶來多少資源,所以將手頭現有的資源及時轉化為戰鬥力,用強大的戰鬥力獲取更多的資源,才是正確之路。有人肯定會問,不攢銀票,80或90以後哪有那麼多銀子點天賦啊,稍安勿躁,往下看。

2.過高的封地建築等級

封地的建築第一級的時候性價比是最高的,投入一丁點,收入頗豐,以後隨着等級的增加,需要的升級費用也開始飆升,等到某個等級,你會發現,你升級這個建築所花費的費用,你幾天十幾天都靠這個建築賺不回來,這個時候就應該停止升級了,不止停止升級,還要在到達80級或90級的全部拆掉,一個不剩,拆完你擁有大量銀子可以點天賦,當然你的將魂數量有限,你拆封地建築的這些銀子基本夠用了,拆完每天點一點,慢慢再點回去,因為你的建築本來就沒升到頂級,用不了幾天就可以點回去。倉庫,糧庫,精鐵庫等級不需要升太高,可以以數量取勝,就是3個銀庫3個糧庫,等級偏低也可以裝不少,否則你資源根本沒那麼多,一個大麻袋裝一粒米,很不划算。精鐵也是有了就用,升科技,不用刻意攢,如果明天轉盤活動,今天可以攢一些,不用特意的攢,那個轉盤活動有肯定比沒有強很多,但是也是非常坑的活動,剛開始耗費一定量的精鐵能得到很多免費轉盤次數,後來耗費同樣量的精鐵只能得到幾次免費次數,況且這些免費轉的次數還要運氣特好才行,大多數情況只能每次轉幾百或者兩千多精鐵,非常的不划算。校場要麼可以完全不要,要麼完成任務就拆。工匠坊不需要生產金色器械,最多生產粉色的就夠了,甚至粉色的都不需要生產,直接生產白色的用於熔鍊,也就是説1級工匠坊就可以的,如果有特定需要可以多升幾級生產粉色或者藍色裝備,現在雙倍剿匪頻繁,討伐羣雄可以翻牌得裝備,城戰可以刷圖,過高的工匠坊等級給你帶來的收益遠遠小於你對它的付出。

3.瞎點兵種特性

兵種特性除了致命,速射,重擊,靈巧和格擋等這些觸發率跟等級掛鈎的,其他的都沒必要點滿,甚至可以點到30或者50或者70就行了,具體看情況(你的承受能力,該將的用途),填軍府增加戰力的武將每個兵種特性最少都要50。

4.沒計劃亂培養武將

已經衝過值的玩家開區就是抽不到孫MM,別用帖子亂拜出來,有這些帖子你能多練一個將了;開區練一些容易練得將,如曹仁,太史慈,小喬等,不要練難練的典韋,荀攸,浪費切磋浪費帖子,確實要練等到80或90以後這些難練的將免費魂堆積了不少再練,就很容易。科學技術就是第一生產力,這個遊戲的科學技術就是攻略,常來貼吧看水神們發的攻略很有必要。

5.過分地追求總戰力

很多人器械一有就上,經驗書有了就吃,銀子有了就瞎點兵種特性,90級擁有40個武將,總戰力40萬,可是每個將只有1萬戰力,城戰8隊,每隊5萬,這有個毛用啊,正確的玩法是最強一隊擁有10萬左右的戰力,2隊3隊弱一些,剩下的是一大堆1級的白將,那些多餘的用不了的器械就熔了變成精鐵升科技,進而升官爵,方為上策。

6.極端地追求最高戰力

最高戰力非常重要,如果你戰力前五的英雄是3近戰兩後排,那很健康,如果5近戰,那就得注意了,如果是土豪前五戰力都是近戰那肯定是自然發展的結果,都練得很強,近戰比遠程軍府加成要高,可是很多人不是,是亂升的,前五竟然有曹仁或關羽這種的5近戰,看着數據不錯,其實華而不實,天下比武名次一般。

7.用元寶濫買經驗

從開區到60級,用元寶買經驗非常重要,別人買,你不買,能拉你10多級,因為升某些等級會出現開圖和劇情,買經驗可以使你連續飆升幾級。60級以後,大家的級別就開始縮小了,升級變慢了,不過還有劇情和開圖,買經驗性價比變低,還是可以買,也可以不買。80級以後,基本沒圖和劇情,大家的等級差距進一步變小了,完全可以不買了,把多餘的元寶用到別處。90級的人只有等別人也升到90級跟自己一樣,等級差距最終大家變為0,經驗變閲歷超級地坑。如果你是豪,你可以飆等級,你不差錢,怎麼玩都可以,相反,你是小R,你80級後買經驗升到90級,戰力也偏低,發現軍府坑填不上,科技偏低,官爵低人一等,既不要刻意的壓等級,也不要用元寶買不實用的經驗,80-90級這段時間,充分做好各種準備工作,練足夠多的5星將到90填坑,科技和官爵一定要跟上,因勢利導和寶物也要跟上,幾手都要抓,幾手都要硬。

8.天賦什麼都加

當你加完天賦,你一定要多跟別人多切磋,多看看,你會發現你加的有些天賦根本沒用,加一點奪勢或軍紀,如果觸發就是決定性的,那麼加一點殺陣呢,每次都能觸發,你好好看錄像去,然而並沒有什麼卵用,別説PK,就遠征和城戰用處都甚微,唯一用處就是觸發時很好看。還有遺策,你加1級,死亡後能讓你滿意的概率是20%X25%=5%,也沒啥卵用,好看而已。殺陣需要加高才有用,遺策壓根就沒用,逆襲?你低戰打人家高戰100次,逆襲一次,你好意思説你逆襲?鐵壁則加一級和不加完全不同,非常實用。天賦點數不像天上的繁星點點,而是屈指可數,我們需要做的是用有限的加點換取無限的戰鬥力。

9.重視實有的資源而忽視虛擬的精神資源

很多人因為晚上21點天下比武被人蹲點打敗而叫苦,認為就為那點競技幣至於嗎,其實不然,競技幣這點實有資源確實很少,那種名次上的虛擬精神資源才是打你那些人所追求的,普通玩家是這樣,大神們其實也是這樣的,在諸侯爭霸中,最終的鑽石組其實官方獎勵非常寒酸,還是有很多大神高投入去爭得頭破血流,雁過留聲,人過留名,就是這個道理。

10.和平和發展是當今世界發展的兩大主題

雖然説這遊戲是策略遊戲,同時又是養成遊戲,不打仗玩啥,打仗可以打,開區和合區以後使勁往死裏打,打完最終要和平,和平是為了大家的發展。如果你是霸服的勢力,給小盟的人一些機會,不要讓他們沒活路搞一些恐怖襲擊。如果你是小盟,趕緊投靠大盟吧,他們嚴刑拷打,你沒有屈服,他們用金錢和美女誘惑,你需要屈服,沒有永遠的敵人,只有共同的利益!

大皇帝 一些玩家的錯誤觀點和玩法心得


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