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新區非R小R玩家銀兩資源分配心得,大皇帝

大皇帝 新區非R小R玩家銀兩資源分配心得

由遊族製作並推出的大皇帝,是首款集卡牌養成和戰爭策略為一體的三國SLG戰爭頁遊,遊戲以亂世漢末為背景,採用別具一格的輕水墨畫風,將卡牌養成與策略戰爭相結合,多重展現SLG創新遊戲的魅力所在。而在遊戲中銀兩則是大皇帝的基礎資源,那麼在新區中非R和小R玩家們應該如何做好規劃,合理分配銀兩資源呢?今天就為大家帶來大皇帝 新區非R小R玩家銀兩資源分配心得,一起來看看吧。

銀兩,是大皇帝的基礎資源,在遊戲進入60級之後銀兩會非常緊缺(缺口大概是每日60萬左右),65級之後就極度緊缺(缺口大概是每日100萬左右),70級之後就變成鴻溝(缺口大概是每日200萬左右),75級之後就變成天塹(缺口大概是每日500萬左右),80級之後天賦一開,非大規模充值的玩家,是無法承擔起天量銀兩的消耗的(升級一個天賦點要10萬銀子,1個武將就是500萬,10個就是5000萬),所以非R和小R玩家要想玩的不那麼憋屈,請千萬要做好規劃,合理分配資源。(以上數據是建立在不購買市集銀子和充值草鞋的基礎上的)

造成銀兩缺口很大的主要原因就是多武將培養和封地升級,這個遊戲有一個很大的問題,就是如果你不每天花個幾百金子從市集購買銀子,你基本上無法保證正常的銀子消費,所以造成的後果就是,玩家需要很大的養護費用在基礎資源上,作為非R和小R,是不可能把寶貴的金子浪費在這種日常養護費上,那麼為了保證自己能愉快的遊戲,就得想辦法開源節流了。

目前遊戲中銀子的來源途徑有如下幾條,穩定的來源是封地,隨着封地中民户和集市等級的升高,每日可以獲取幾十萬銀子(當然這個前期投入也會很大,但是作為一個打長期戰爭的玩家,這點投入是值得的);其次是華容道玩法,這個玩法是可以獲取很多銀兩的,哪怕無法打通關,也是可以拿到不少的銀子;再次,就是草船借箭玩法,這個活動也是銀子獲取的一個主要渠道,不過因為這個玩法也是高級經驗書的主要來源,所以怎麼選擇,得看玩家自己的判斷了,我這裏沒法給出選擇,只能是讓玩家缺什麼選什麼了;又次,就是遠征西域玩法,這個是一個獲取銀子的主要地方,基本上只要能正常發揮,每天幾十萬銀子還是可以輕鬆獲取的;最後就是北伐匈奴玩法,這個需要打通一關才可以獲取大量銀子,屬於非日常活動,但是打通之後,獲取量很大。

至於其他用酒抽,參加論功行賞,產業購買之類的,因為需要其他資源的消耗,説穿了不是很划算就是很看臉,不能作為主要銀兩來源,至於充值送草鞋和市集購買,因為需要大量金子,均不在考慮之列。

作為非R和小R玩家,在武將特性培養上,得注意節省,重盾兵的盾擊不用升級,重弩兵的韌性也可以不着急升級的,而需要升級的就是速射和靈巧這種帶概率的特性,至於增加基礎屬性的特性,建議最多升級到70級就不要着急往上升級了,這些屬性等以後有足夠的銀子之後在慢慢提升吧。

封地升級選擇,其實也需要有所取捨,民户和農田是必須要提升的,之後就是工匠坊和集市,目前最高等級是16級,那麼也就是這些需要升級到16級,其他的都不需要,比如牧場,12級就差不多了,校場10級就行,而且也不用建立太多有4個足夠,而鍊鐵廠,建造一個就行,也不用升級很高,有個10級就行。這樣搞下來,差不多可以節省很多銀子用於關鍵性地方。

武將升級星級和兵種升階是個銀子消耗的巨坑,升級五星要30萬,升級四星要15萬,升階紫色3要12萬,升級金色要15萬,搞一隊五星主力武將,差不多要3500萬之多,這麼多的銀子,顯然不可能在短時間內湊齊,那麼最好的辦法就是放棄追趕節奏,抱着休閒的心態,慢慢升級,千萬不要着急推圖,因為每日日常經驗大概在1萬左右,只要升級慢,銀子的消耗就不會太快,在59、64、69、74和79的時候,記得多建造1-2個銀庫,積攢點銀子在升級,這樣才不會被瞬間的巨大消耗而影響了遊戲的心情。

最後説一條,因為銀子要購買紫色寶物碎片和完成日常任務,要購買拜帖,要製作軍械,又要點技能,升封地,還要各種升星升階,所以千萬不能浪費,所以購買軍械,購買經驗書,購買酒這種事情是要不得的,除了最開始完成系統任務那一次之外,其他時候,千萬不要購買無聊的用品。

大皇帝 新區非R小R玩家銀兩資源分配心得


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