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東方帝國好玩嗎,東方帝國經營發展音樂畫面上手體驗

遊戲介紹

《東方帝國》是一款回合制4X策略遊戲,華麗再現了中國古代文明。發展你的土地,建設偉大的城市,訓練龐大的軍隊,與數百名士兵在遊戲地圖上展開史詩般的戰鬥。推進你的技術,文化和宗教,從而創造人類歷史上最大的帝國。所有的行動都發生在一個壯觀的遊戲地圖上,玩家將體驗到擁有高山、森林、平原和沙漠的真實古代中國。

有趣的經營與發展過程

對於喜歡戰爭題材策略遊戲的玩家來説,如果能玩到一款以中國古代為題材的遊戲,可以説是太有意思了。《東方帝國》就是這樣一款完全以中國為設定背景的4X策略遊戲。目前本作正處於BETA測試階段,那麼不妨一起看看,這款遊戲到底如何。進入遊戲就能夠看到為大家所熟知的中國各個朝代;商,周,韓,楚,蜀等等,甚至周邊的一些如東夷,匈奴,鮮卑也等待着玩家解鎖遊玩。國家的發展運營階段是遊戲中最有意思的一個部分,玩家能夠派出自己的軍隊在地圖上探索合適的殖民地,遭遇各種各樣的事件。這些遭遇事件或許能給玩家帶來利潤,或許是一次無妄之災,又或者需要玩家根據判斷做出抉擇,每回合的不斷探索擴張都會給玩家帶來一些不一樣的驚喜。

玩家所走的每一個回合,都會帶來地圖上四季的不斷更替的效果。在地圖上每行走的一小格,對於遊戲中的部隊來説都是一段漫長的路途跋涉。除了行軍探索,主城內的各項發展也需要玩家顧全到,我們需要保證好主城的收支盈利狀況,為它不斷的更新各種功能的建築,保證一個安康的民生,得到更加強大的兵種,使勢力一步步的更加強大。

在遊戲中還有科技文化方面的技能樹需要玩家們研究,它分為力量,技藝,思想,知識四個方面。每個成果的研究完成都能使玩家在相應方面得到提升。使勢力在相應的領域變的更加強大。掌控好一個國家勢力我們還需要面對很多很多的突發事件,這些都需要玩家在遊戲中去處理,瘟疫災難,叛亂,來自與其他勢力的友好結盟,玩家能在遊戲的過程中充分享受到經營一個國家勢力的魅力。

中國風的音樂與遊戲畫面

整個遊戲試玩過程中音樂是能夠讓玩家相當享受的過程,遊戲中大部分的的音樂都是中國風十足,契合着遊戲背景,讓玩家感受到裊裊襲來的古風。説實話太多歐美遊戲中都是將中,日元素雜糅在一起,當國內玩家遊戲起來時總是有説不出的尷尬感覺,當筆者打開這款遊戲時,頗為不錯的國風古樂貫穿始終,是讓筆者沒有想到的,戰鬥時激烈急促的變調,都使遊戲相當爽快。當然筆者這裏依舊想吐槽一下教程提示框裏那個女人的頭像,圓盤起來的頭髮讓國內玩家很容易想到日本元素,如果是換成扎着一枚髮簪女子,定會讓玩家親切很多。

如果把畫面特效調到極致,俯視角下的畫面的還是比較不錯的,但是如果玩家把鏡頭拉近放大,還是能夠明顯感覺到,人物神態動作的僵硬和死板。這一現象在戰鬥過程中就更加明顯了。很多相同單位下的人物動作和表情都是驚人的一致,作戰時跑步的頻率等等,玩家看上去就會升起一種機械的感覺。另外不難發現遊戲中所有人物的手都是呈空心握拳姿勢,無論是什麼單位,在做什麼動作(難道全是兵馬俑麼,啊喂。)這樣一來玩家無疑就更加排斥拉近來細細觀察了。

略枯燥的戰鬥流程

探索的過程中與其他勢力相遇作戰,是遊戲中不可或缺的一部分。在《東方帝國》中玩家在向敵方發起進攻的回合前可以對隊伍的陣型,兵種分佈做出調整,但是一旦結束回合進入戰鬥階段,玩家就將完全失去對部隊的控制權,只能乾巴巴的在一旁看着戰鬥結束,正如筆者之前所説其實遊戲的畫面並不精細,這一個只能旁觀的過程實在是極其無聊的。玩家無法在戰鬥的過程中做出調整也使遊戲失去了很多應該有的樂趣,實時的根據戰場的狀況進行調控才是戰爭策略遊戲的魅力,而不是看着部隊自動擁擠的攻擊,自動撤離遠離戰場(哎,孫子怎麼撤了,我們優勢啊!),只能乾巴巴的瞪着眼。相信這一過程只要試過一兩次,大多數玩家就會選擇快進跳過了。

總結

遠觀不錯近戰就暴露出人物僵硬機械的缺點,但中國風的音樂非常好評。搜索和成長事件很有意思,各項建築、研究升級分塊明確,但是戰鬥略顯無趣,單調。以中國古代為背景的戰略遊戲,還是趣味十足的。


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