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恥辱之日遊戲內容心得體會一覽,恥辱之日好玩嗎

恥辱之日遊戲內容心得體會

恥辱日這是個好遊戲,新世界自家遊戲《叛亂》的魔改,我比較喜歡二戰題材,當然,用的最順手的自然是拉大栓,毛瑟盒子槍,還有噴火槍。

遊戲很考驗玩家團隊合作和單兵CQB的能力,硬核,emmm很硬。幾乎一擊必殺,左右探腦袋,趴下,衝刺,等等戰術的設定我非常喜歡。

當然,作為遊戲開發愛好者,我不得不談遊戲的引擎。

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半開源的source使得我可以自己製作地圖,模型,等等mod,這讓遊戲更加有趣豐富,非常精細和多彩的模型動作讓custom modder很頭疼,這也算目前source引擎自定義模型的玩家的最高挑戰難度了。

遊戲開發者—新世界,這個團隊令我刮目相看,他們的遊戲音效,地圖設計,槍模的設定非常考究,優秀的模型及其動作和豐富的玩法,貼近現實的遊戲設定和令玩家有臨場之感的殘酷設定,使得《恥辱之日》和《叛亂》的地位在我心中都幾乎能和動視的《使命召喚》並駕齊驅。

有一點我非常想説的是,瞄準鏡採用擬真的手法,自然不是黑邊邊裏面一個大圓圈的樣式,還有,這遊戲比紅管好上手,紅管我也很喜歡。

但是,太真實的設定使得玩家素質被抬的很高,比如風速和預測距離,(有點跑題)那啥,就是遊戲有點小缺點,優化不好,(比<叛亂>的優化還可怕)Generally speaking。

《恥辱之日》是一款很值得購買,並且素質很高的遊戲,製作組細心精良的製作作品,很值得愛好第一人稱射擊遊戲,二戰系列和戰術硬核的玩家入手。·3

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