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勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作

2013 年6 月7 日由CAPCOM 發行的Remember Me《勿忘我》,很可能是2008 年初成立的法國遊戲製作公司Dontnod Entertainment 所開發的第一款作品,就一款初試啼聲的作品而言,《勿忘我》的表現其實相當不俗,它在遊戲中的許多設計上有着令人讚賞的創意之處,像是探討記憶與家名關係、頗具深度的劇情;龐大且令人印象深刻的未來科幻世界觀;以及那相當具有特色的Memory Remix「記憶修改」系統等等,這一些具有創意的要素從個別來看都是值得加分的地方,然而它們卻無法替遊戲創造出更多良好的評價:因為這些優點被一個相較之下略顯單調且平板的主要遊戲系統給串連在一起,結果就是讓遊戲整體那稍嫌沉悶的風格掩蓋住了它們的光芒。

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第2張

《勿忘我》的劇情描述了一個記憶能夠被抽取、分享、買賣、修改甚至是灌輸的未來世界,持有這項革命性技術的龐大資本企業藉此控制了整個社會,所有的資訊(記憶)來源都被壟斷,社會大眾只能夠接受有心人士挑選過的資訊(記憶),而一旦你起身反抗,他們還有辦法將你的記憶抽取得一乾二淨;或是灌入大量的記憶讓你的腦袋超載,種種的描述頗具有一點警世的味道。

然而發行這項技術的創始者,最初只不過是想透過修改一個悲傷的記憶,來挽回自己原本非常幸福的家庭……。玩家在遊戲的過程中會發現,《勿忘我》想要探討的東西不僅僅只是Cyber​​punk 要素中很常見到的警世議題,它同時包含了有關家庭倫理方面的題材,也讓整部作品擁有了不同面向的深度。

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第3張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第4張

跑酷(Parkour)是玩家在遊戲關卡中唯一的移動方式,你必須依照系統給予的黃色箭頭指示,不停地奔跑、攀爬、懸吊以及跳躍過一個又一個的障礙物,由於《勿忘我》是一款單線式進行的遊戲,因此你沒有什麼可以自由發揮的餘地,一旦你偏離了系統的指示,那麼下場不是卡關無法前進,不然就是從高處摔落而死。然而黃色箭頭的指示並不是隨處可見,很多時候當你攀在牆頭想要獲得系統的下一步指示,卻往往會因為視角的問題而看不到黃色箭頭,又或者是系統會一次把所有可以移動的位置標示出來,不知道應該要走哪一條路才是正確的,再加上那不太流暢的操作,這樣多少都會讓人感到煩躁。

此外由於自由度不高,玩家只能很機械式地一路往終點移動,雖然關卡中偶而有會有一些需要解謎的部分(事實上也做得不錯),但依然很容易給人一種單調的感覺。不過如果要體驗整個遊戲中令人讚歎的未來科幻世界,跑酷這樣的設計或許是最佳的方法之一。在這個未來法國的首都Neo Paris「新巴黎」之中,玩家會踏遍這個都市最底層那陰暗潮濕的破爛廢墟,以及用各種高科技所建造,光鮮亮麗的時尚建築等等,並在跑酷的過程中慢慢地拼湊出這個未來科幻世界完整的一面,讓人能夠更加地融入到《勿忘我》所創造的世界當中。

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第5張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第6張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第7張

除了跑酷之外,「戰鬥」也是《勿忘我》當中所佔比重非常大的核心特色之一,玩家在遊戲中一共可以取得三種戰鬥風格(擊暈、補血與加快技能冷卻時間)、四套Combo 與五項特殊能力來與敵人戰鬥。就係統上來説,戰鬥風格與Combo,加上之後可以獲得的射擊武器互相搭配起來的變化性還不錯,例如玩家可以隨時更動Combo 的順序,以創造出不同的戰鬥風格來對應不同的狀況。而雖然戰鬥時的打擊感不佳,且A 鍵的迴避會打斷攻擊的節奏,甚至還有視角阻礙方面的問題,但流暢性方面卻算是能讓人滿意,不過有一點要注意的是, Combo 並不是一味地亂按就能夠施展的,必須要依照一定的節奏輸入指令才能成形。

此外不同的特殊能力也能夠對應並剋制不同的敵人或BOSS。然而由於敵人的種類太少,加上與BOSS 的戰鬥也因為自由度不高的關係,以至於玩起來就像在寫填充題一樣:每一種敵人與BOSS 都有一個絕對的解答,就連繫統也會很明白地告訴你要用什麼樣的特殊能力才可以打贏戰鬥,玩家幾乎只能依照系統的教學,用特定的特殊能力去對應特殊的敵人,反而讓人少了一種挑戰的樂趣。

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第8張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第9張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第10張

Memory Remix「記憶修改」系統算是整部《勿忘我》之中最大的亮點之一,可惜的是從​​開始到結局為止,玩家只能夠體驗到僅僅四次需要修改記憶的劇情。在修改記憶的過程中,玩家首先要觀看目標對象的一段完整記憶,之後就必須改變目標對象記憶中的各種小細節,來製造出與原本的記憶完全不同的結果。舉例來説,當玩家進行到第二次修改記憶的劇情時,需要進入一個男子的回憶中進行修改,讓男子認為自己在與妻子爭吵中失手殺了她。玩家必須要在記憶播放的過程中搜尋可以進行互動的元件,例如在該名男子的記憶中,他所持有的手槍的保險栓並沒有打開,而玩家則能在此進行修改,將手槍的保險栓打開,使他能在最後因誤觸板機而造成悲劇。

然而修改記憶並不是只要將所有可以互動的元件全都打開就能成功,例如要是玩家太早把手槍的保險栓打開,男子就會因為順手把槍扔在桌上而造成槍枝走火,反倒不小心殺害了自己,這種造成記憶擁有者在記憶中死亡的狀況就稱為「Memory Bug」,是無法順利過關的。整個記憶修改系統讓人想到電影《啟動原始碼》,只不過玩家是以有如神一般的第三人稱視點來製造記憶中不同的因果,結合瞭解迷要素以及充滿意外性的不可測多重結局,其隱含的挑戰性讓人感到相當有趣。

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第11張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第12張

勿忘我 遊戲心得 美中不足的創意之作 第13張

《勿忘我》在遊戲畫面上的表現雖然並不突出,但故事背景的龐大世界關,以及美術風格的設計卻令人印象深刻,此外遊戲的背景配樂相當出色,與遊戲劇情的搭配讓人有如在看電影一般。整部作品的遊戲性有中上程度,雖然處處有驚喜但美中不足的部分卻也不少,然而像是遊戲的世界觀、關卡中的解謎、主角Nilin 的能力以及記憶修改系統等等,都會讓人期待是否能有繼續發展的空間,《勿忘我》雖然不是絕頂出色的作品,但這樣的表現卻足以讓我期待它能夠有續作的出現。

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