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奢侈資源TOP排名分享,文明6神標盤古全奢侈資源簡評

文明6神標盤古全奢侈資源簡評 奢侈資源TOP排名分享

文明6神標盤古全奢侈資源簡評 奢侈資源TOP排名分享 第2張

TOP 24

珍珠 Pearl

【產出加成】信仰+1

【改良設施】漁船

【形成條件】海岸

【簡析】

漁船加糧,並在後期研究出塑料後第二次加糧。在盤古大陸地圖中,漁船奢侈資源意味着城市需要近海,這往往會導致地格數目緊張,同時港口在盤古大陸侷限性很大。與此同時,海岸無法附加地貌,地塊整體產出堪憂——畢竟這代燈塔不加成地塊產出,甚至日本都沒了對海產的加成。雖然能提供在盤古大陸較為稀缺的奢侈品資源,但整體效益並不高。信仰資源減分,在神標中信仰主要用途是萬神殿信條,但宗教城邦能做的更好,而靠奢侈品資源拿到萬神殿一般都太晚,搶不到好信條。綜上所述,珍珠當之無愧是神標盤古最差的奢侈資源了。

【評分】1/10

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TOP 23

薰香 Incense

【產出加成】信仰+1

【改良設施】種植園

【形成條件】平原或沙漠。低海拔,無地貌。

【簡析】

不關聯地貌,不關聯丘陵,同時還有信仰產出的減分,薰香應該是最差的種植園奢侈資源了。同時不一定接近淡水,甚至有時候都不能坐城坐掉。非常建議在上面建城區。應該只有佩特拉救得了平沙薰香種植園了。

【評分】2/10

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TOP 21

薰香 Incense

【產出加成】信仰+1

【改良設施】種植園

【形成條件】非沼澤,非氾濫平原,非沙漠。特例:凍土丘陵森林。

【簡析】

相比薰香,煙草的生成條件寬容了很多,因此地塊產出一般可以接受。在後期還是高於地格平均水平的。很奇怪的是,煙草極少情況下能在凍土丘陵森林刷出,不知道是否為BUG,刷在自然奇觀腳下的話……產出還是挺美觀的。

【評分】3/10

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TOP 21

鯨 Whales

【產出加成】食物+1,金錢+1

【改良設施】漁船

【形成條件】海岸

【簡析】

和珍珠比,能提供食物,稍有加分。但脱離不了漁船奢侈資源在神標盤古的弱勢。多扯一句,即使在島圖,兩個漁船奢侈資源都不算很好的奢侈資源。

【評分】3/10

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TOP 20

染料 Dyes

【產出加成】信仰+1

【改良設施】種植園

【形成條件】森林或雨林。

【簡析】

染料必刷在雨林或森林,因此即使不考慮金和信仰產出,也是個不錯的的白板地格。和煙草一樣,開局坐城也許是個不錯的選擇,畢竟25T穩定發萬神殿。

【評分】4/10

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TOP 18

棉花 Cotton

【產出加成】金錢+3

【改良設施】種植園

【形成條件】平原或草原或氾濫平原。低海拔,無地貌。

【簡析】

不關聯地貌,不關聯丘陵,產出3金錢,不算很有用的奢侈品資源。即使刷在泛濫平原上評分也不高,畢竟這意味着城市靠近沙漠。

【評分】4/10

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TOP 18

松露 Truffles

【產出加成】金錢+3

【改良設施】露營地

【形成條件】非沙漠。雨林或森林。

【簡析】

雖然只產出金錢,但關聯雨林或森林,不刷在沙漠,地塊整體產出還是能看的。順便,松露的圖標從來都辨識度很低……有多少人看小圖標沒認出來這是隻豬?

【評分】4/10

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TOP 16

可可豆 Cocoa

【產出加成】金錢+3

【改良設施】種植園

【形成條件】雨林

【簡析】

和棉花相比,關聯雨林能穩穩地提供1糧,但終究只是個種植園資源,產出一般。這代可可豆的食物產出改成了關聯雨林,總體和葡萄酒相似,但雨林會減吸引力。

【評分】5/10

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TOP 16

葡萄酒 Wine

【產出加成】食物+1,金錢+1

【改良設施】種植園

【形成條件】平原或草原,無地貌。

【簡析】

不關聯地貌,整體產出不高,作為種植園資源表現平平

【評分】5/10

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TOP 14

皮草 Furs

【產出加成】食物+1,金錢+1

【改良設施】露營地

【形成條件】森林

【簡析】

關聯森林,意味着實際會同時提供失誤產能金錢產出,但作為露營地資源還是有侷限。可以考慮開局坐。

【評分】5/10

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TOP 14

象牙 Ivory

【產出加成】產能+1,金錢+1

【改良設施】露營地

【形成條件】森林

【簡析】

產出產能的露營地資源,在奢侈資源中處於中等水平,奇葩的是有時候會刷在沙漠和凍土。地形刷的好的話整體地塊產出還是很可觀,其餘情況可以考慮開局坐。

【評分】5/10

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TOP 13

銀 Silver

【產出加成】金錢+3

【改良設施】礦場

【形成條件】沙漠或凍土。無地貌。

【簡析】

生成條件似乎太過奇葩了,從未看見過刷在平原或草原的銀。很不理解為什麼銀被設定成不毛之地的特產,和5的落差太大。沙漠和凍土意味着地塊整體產出低。大概是最差的礦場資源了,但終究是個礦場,佩特拉和俄羅斯能救。這代佩特拉能靠砍樹出,同時魯爾區的性價比也不低,佩特拉山頭銀還是很可觀的,但如果沒有錘佩特拉和魯爾區的打算,銀應該會被排到5分區的最末。常會成片刷出,不知是否是巧合。

【評分】5/10

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TOP 12

茶葉 Tea

【產出加成】科技+1

【改良設施】種植園

【形成條件】草原,無地貌。

【簡析】

唯一產出科技的種植園奢侈資源,但非常可惜的不關聯地貌,上限也只是丘陵。多數情況並不太需要茶葉的1科技,但科技產出我排的靠前是因為特定打法的需求。對於150T飛天來説,大批的科技產出奢侈資源未必比日內瓦UA弱——當然這個大批科技產出奢侈資源不是指茶葉。值得一提的是,開局坐茶葉效果非常好,有加分。

【評分】6/10

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TOP 11

咖啡 Coffee

【產出加成】文化+1

【改良設施】種植園

【形成條件】雨林。特例:草原。

【簡析】

關聯雨林,產出文化,和絲綢相比各有優劣。刷在丘陵的咖啡能在初期提供較為強勢的產出。我觀察到極少數的咖啡刷在了草原,不知道是否是BUG。

【評分】6/10

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TOP 10

絲綢 Silk

【產出加成】文化+1

【改良設施】種植園

【形成條件】森林

【簡析】

關聯森林,產出文化。和咖啡相比各有優劣,產出錘的下限相同,但上限比咖啡高。雨林偏向成片出現,而森林兼容各種地形。而對於一個產出文化的奢侈資源來説,咖啡和絲綢所在城市地塊擴張一定是會更快的(我本人沒有驗證過),這點與雨林近似地格產出的特徵的相性其實不太好。

【評分】6/10

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TOP 9

柑橘 Citrus

【產出加成】食物+2

【改良設施】種植園

【形成條件】平原或草原。低海拔,無地貌。

【簡析】

與糖和香料相比,柑橘必刷平地,因此初始總產出穩定為4,不算很有競爭力。不過提供2糧的種植園奢侈都不差到哪去,初期的漲人口利器,所謂一步快步步快,只要出生地的幾個柑橘能使你更早的出第一個工人開始正常運作,在遊戲初期就是值得的。而不是出生地的情況柑橘的價值則下降不少。

【評分】6/10

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TOP 8

鹽 Salt

【產出加成】食物+1,金錢+1

【改良設施】礦場

【形成條件】平原或沙漠或凍土,低海拔,無地貌

【簡析】

不關聯地貌,不關聯丘陵,比較差的礦場資源,但至少是個礦場。會在沙漠和凍土刷新,此時產出尷尬。和銀一樣會發生地塊產出和普通丘陵近似的情況,但事實上普通礦場本身產出就比部分獎勵資源好了。和鑽石相比,雖然產出加成比鑽石好看,但鑽石關聯雨林和丘陵產出基本會比鹽好。佩特拉是肯定能救的,其餘時間是個比較一般的礦場資源。

【評分】6/10

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TOP 7

鑽石 Diamond

【產出加成】金錢+3

【改良設施】礦場

【形成條件】丘陵,雨林

【簡析】

首先解釋一下鑽石的形成條件。鑽石在雨林或丘陵刷出,也可能發生兩者兼具的情況。雖然鑽石產出加成是金幣,但關聯丘陵或關聯雨林,因此實際地塊產出還是非常可觀,早期改良礦場後下限是2錘2糧3金。鑽石是唯一唯一關聯雨林的礦場採石場奢侈資源,作為一個高產能地格刷在偏向糧食的雨林時,很好的彌補了雨林城市的弱勢。礦場本身需要鄰近工業區,此時雨林和工業區的吸引力懲罰被集中到一塊區域,整體影響減小。齊秦神教的潛力股,但正式發佈後似乎都沒看到過奇琴伊察教徒……

以上評分基於鑽石不關聯森林,我正在驗證鑽石能否刷在森林,聽人説鑽石是能刷在森林丘陵的。

【評分】7/10

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TOP 6

大理石 Marble

【產出加成】文化+1

【改良設施】採石場

【形成條件】草原,無地貌。

【簡析】

大理石產出加成是文化,不關聯地貌,關聯草原,不小的概率刷在丘陵。採石場一直到火箭學才加第二次產能,因此大理石在大後期之前並不能提供太多產能輸出,更偏向一個產出平衡的資源,實際提供的產能少於礦場很多。但產出加成的文化加速城市地格擴張,能有效提升城市整體產出。

【評分】7/10

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TOP 5

玉 Jade

【產出加成】文化+1

【改良設施】礦場

【形成條件】非沙漠。低海拔,無地貌。

【簡析】

和水銀相似,不關聯地貌,不關聯丘陵,因此初期產出非常感人。作為標準的礦場奢侈資源,在中期開始發力,此時產能輸出開始變的可觀。產出的文化和水銀產出的科技各有優劣。玉是會刷凍土的,所以整體評分有所下降。還有一個尚未驗證的猜測:我觀察到玉會高頻率的出現在自然奇觀附近,因此很好奇這代的自然奇觀是否有伴生資源的設定(也可能是自然奇觀高頻率刷在凍土交界處的原因)。

【評分】7/10

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TOP 4

水銀 Mercury

【產出加成】科技+1

【改良設施】礦場

【形成條件】平原。低海拔,無地貌。

【簡析】

水銀穩定刷在平原,因此水銀奢侈的出現意味着城市整體不缺錘。和玉相似,不關聯地貌,不關聯丘陵,因此初期產出非常感人。但作為礦場資源,全局輸出產能很客觀,從學徒制開始就能有追加的產能產出,工業化後改良設施有共計3錘的追加,同時也受益於魯爾區/魯爾山谷。作為奢侈資源產出加成的科技和純粹的產能加成各有優劣,但基於沒有任何一種礦場資源產出加成為產能,科技的加成仍有可觀的分數。

【評分】7/10

文明6神標盤古全奢侈資源簡評 奢侈資源TOP排名分享 第23張

TOP 3

糖 Sugar

【產出加成】食物+2

【改良設施】種植園

【形成條件】氾濫平原或沼澤

【簡析]

糖的產出加成為2食物,而氾濫平原和沼澤草原的地塊產出為3食物,因此糖有穩定5食物地塊產出。初期爬人口的利器,能大幅加速開局,對多數打法都有明顯的貢獻。一步快步步快,應該不需要太多的解釋。糖最大的問題是後續的產能追加或城市規劃,沼澤不支持改良不兼容種植園,氾濫平原意味着沙漠,整體產出少。因此可以概括為初期強力但缺乏續航的資源。

【評分】8/10

文明6神標盤古全奢侈資源簡評 奢侈資源TOP排名分享 第24張

TOP 2

香料 Spices

【產出加成】食物+2

【改良設施】種植園

【形成條件】森林或雨林

【簡析]

關聯森林或雨林,因此是初始地塊產出下限最高的奢侈資源:4糧1錘或3糧2錘,如果刷在丘陵上還有額外的1錘。在漲人口的同時提供錘子,同時森林和雨林兼容種植園,因此優於糖很多。而香料最大的問題,可能就是它是一個種植園奢侈資源了,後續的產能追加並不優秀,但基礎產出仍使香料有很高的評分。都説石膏怎麼怎麼強力,但首都附近我最想看到的資源也是香料。

【評分】9/10

背水一戰9

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TOP 1

石膏 Gypsum

【產出加成】產能 +1,金錢 +1

【改良設施】採石場

【形成條件】丘陵,無地貌。特例:平原。

【簡析】

沒錯,第一名就是石膏這個不關聯地貌的渣渣。石膏老實説每項數據都不是很亮眼,產出加成為產能和金幣,形成條件為無地貌的丘陵。採石場系的追加產出為火箭學-魯爾區/魯爾山谷的產能+1和銀行業的金錢+1。但重點應該是……三項加成都是產能啊!在錘子的價值甚至有時能超越科技的砍樹6,這一近似戰略資源的加成疊加決定了石膏在所有奢侈資源中第一的地位。唉?你説石膏還刷在平原?那不是BUG嗎?

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