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文明6好玩嗎,文明6短暫遊戲體驗心得感受

最讓人感動的就是文明6的優化,話説咱GT630的破爛顯卡居然玩起來沒有一點卡的感覺

然後最讓人不爽的是妹子居然只能用三次,特殊文明可以用四次,但是我想説啊!你知道馬拉松造一個妹子要多久麼?而且還只能用三次!

然後跟五代比,外交系統依舊很操蛋,我就想問一個問題,我TM離着你還十萬八千里呢!你個法國佬又TM沒事譴責我幹嘛?

但是相比之下,文明6開拓者出去再也不擔心被搶了,畢竟現在可以和戰爭單位一起混編了。

然後不得不説:城牆是個好東西,城牆是個好東西,城牆是個好東西

文明6與5給人感覺開局最大的區別就在於引入了城牆這個概念,當你又城牆的時候,就有了文明5裏的城市攻擊。開局的時候,我只能説:沒事別瞎溜達,沒事別亂建成。倒不是不主張拍臉戰術,而是文明6的城市在沒有城牆之前是無法反擊的,所以,面對那些蛋疼的蠻族,你懂的......

除了城牆之外,貌似現在在區域方面也做出了很大改動,在5代裏貌似精修也不是不行,然而到了六代,貌似製作方故意把玩家引入到了一個介於精修和爆鋪之間的地方。因為大多數的地方都需要特定的條件,而且有些條件還都是不兼容的(我就想問一句:誰TM規定有兵營就不能有馬廄的?)

另外,因為區域之間會有加成效果,所以,就必須要詳細的規劃什麼地方到底要放什麼,什麼時候要改掉那些設施。

至於遊戲的整體風格,我個人感覺應該是偏向於精鋪,但是對於關鍵的奢侈品以及資源點,還是該佔的就佔。

對於AI的譴責,我就一句話:去TMD,全世界就老子有和諧蛋,你TM在鬧屁先給你丟幾千發和諧蛋試試!

至於畫面,這個東西仁者見仁,智者見智,所以就不多説了。


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