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測試詳細點評,使命召喚15黑色行動4beta測試小結

《使命召喚15:黑色行動4》b測已經結束了,不少玩家都已經體驗過了這次的測試,也有不少的看法。今天小編就為玩家們帶來了吊打權限狗丶(狗哥賽高!)帶來的點評,一起來看看吧。

使命召喚15黑色行動4beta測試小結 測試詳細點評

缺點、槽點

1、扎針打斷節奏,變相削弱高手。你先打針,你沒子彈打人了,你先換子彈,但是你確定你殘血剛得過滿血? 這一代讓我稍微衝的沒那麼猛,有時候我還必須當個“蹲逼”;

2、雙切沒了;

3、畫面有一層霧,感覺白白的,對比BO3 沒那麼鮮豔;

4、遊戲內UI過於簡陋以及簡潔,不夠科技感,這個實在在意料之外,遊戲外UI也很簡潔,有點像COD13趕工水平似的;

5、很晃,對新手玩家不友好,老玩家也得習慣幾個小時;

6、TTK(擊殺所需時間)太高,所有槍基本上都要帶大彈夾,不然打死一個人就得換子彈,同時後備彈夾也少,強行讓拾荒者技能派上用場;

7、還有撿槍UI很差評,看似科技感比COD12還高,但實用度非常差;

8、哨戒機槍放置速度非常延遲,做不到像COD12的秒放置,而且很多地方放置不了不會給提示,沒有實時影響,此點也有可能是科技不如BO3模擬的戰鬥空間用關;

9、地獄犬(四角導彈怪)過於OP;

10、部分地圖的有些區域畫面很混亂,我玩了那麼久也還是經常沒法第一時間發現視野裏的敵人(比如海島那張地圖 控制模式 A點)有些室內光線過暗;

11、戰爭迷霧系統 讓“跑刀”“忍者”流玩法無處生存;

12、近戰沒有跟人效果。

優點

1、能自定義很多遊戲內UI部分,比如血條自定義;

2、拾取CARSH的彈藥包是直接吸到你身上,特別酷炫很帶感而且一點也不拖時間;

3、打針讓補血變為可控,而非被動;

4、地圖上基本上都有場景破壞和地圖劇情,湖南觀測站有狂風吹落石頭,軍事基地有武裝直升機炸燬設施,等等;

5、靈敏度各種自定義,而且好像是完美繼承守望先鋒的靈敏系統,守望我用27,COD15也是27,非常舒適;

6、子彈有彈道效果,打擊感很舒服;

7、全場最佳視覺腳本做的很好,比如如果你用大力哥大招弄死四個人,會給大力哥一個臉部特寫。

總結

總得來説,COD15 有點不像是T組完全自己做出來的一個遊戲,懷疑是BO3過於完善(不算優化和部分槍械平衡這兩點)導致BO4有點不知道怎麼做,整體玩下來有些地方不像T組的風格。但,好玩還是好玩。然後戰鬥的時候近戰肛槍很多情況我是看不到人的,我都是跟着血條打,全是一片糊;

btw這一代非常適合做電競項目,因為真的很看補槍技術團隊配合,而且改成這樣等於官方鼓勵大家組隊開黑,單人玩這遊戲可能體驗沒那麼好;

還有,這個COD15最大的槽點是,我雙殺,三殺,四殺,那應該是對面菜,而不是我自己強,為什麼? 子彈那麼少,血量150,反應時間肯定很長,怎麼可能連殺那麼多。而COD12 我雙殺三殺四殺,那就是技術,我覺得這麼一對比其實還蠻**的;

另外TTK那麼長,血量那麼厚,子彈那麼少,這代對網絡的要求絕對是史上最嚴格!中國玩家遭重了呀!抗日更難了;

除了TDM和搶劫模式,其他模式都很好玩比如,控制模式,DOM,hardpoint;

畫質先不對比,畢竟是BETA測試;

目前BO4的預購玩家已經比COD14的預購玩家多了;

這次BETA口碑真是兩極分化,説好玩的射爆,不好玩的噴到底。

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