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高難度開局打法及要點,西婭:覺醒350%難度進階心得

1、關於350%難度,其中最重要的我覺得還是對遊戲的熟悉程度。碰上什麼事件會導致什麼樣的挑戰,挑戰的難度如何,自己的隊伍能否順利應付,成功後得到的好處有多少,不清楚這些就無法順利的進行350%難度。(當然頻繁的讀autosave也是可以的,但是這樣又何必開350%呢?

2、在目前的版本下,我個人是比較喜歡工匠開局的(350%難度下)。以前的版本工匠開局會多2個小孩,不過現在的版本已經沒有這個優勢了。但是我還是覺得工匠開局比較順暢。最基礎的原因就是工匠在探險隊裏的戰鬥力比採集者要強,甚至在初期,比戰士還要強。

工匠的潛行和嘴炮能力都比較高,意志在初始3職業裏也算是比較高的。嘴炮能力重要性不必説。意志是各項挑戰中應用面最高,而且都是關鍵屬性,要麼是血,要麼是攻擊力。但是最重要的是有了高潛行,在最危險的前期Fight中,就多了一層保障。3戰士開局很容易會在硬碰硬之中碰得頭破血流,或者面對一個極品身材的骷髏無計可施。

但是有了工匠高潛行帶來的first action,你會發現戰鬥更靈活,更安全。而且面對前期比較容易出事的不死怪(主要是不死怪很容易爆極品身材,也許電腦的不死怪其實也是隨機裝備?),多工匠還會有一個安全的sneak選項。

當然,工匠的好處,有一部分是建立在350%難度下萎縮了的採集收穫上的。Insane的經濟難度加大了採集難度。真實模式使得溢出的採集進度不能累積。採集收益比不上探索/戰鬥收益,野外的採集危險程度也變大了。

3、因為採集業的萎縮,前期的重心就比較多的放在了探索隊上面,實際上我在350%難度下,主要的資源入手方式就是事件/戰鬥。 通過採集來獲取的基本只有木材和食物,只有在人口到20左右才會派出採集分隊。通過採集來獲取的資源少之又少。初始7個人,我一般是家裏留2個採集者,其餘5個人編進探索隊。

獲得一定的資源後,用一個工匠換出一個採集。獲得新人口之後優先補充探索隊,直到探索隊有了7,8個人,再慢慢往家裏補充人口。那麼一個重要問題就是,家裏被襲擊了怎麼辦?我的答案是--沒辦法。畢竟人就那麼點,編進探索隊家裏就沒人了。當然我們可以做點預防措施,比如探索隊定期清理一下家裏周邊,外出時不要走太遠什麼的。不過這也很難避免家裏被襲擊。萬一被襲擊,又無法低損勝出的話,就果斷投降吧,對手不是實力太強的話,一般也就受個3,5點傷。上去硬幹,就算贏了,如果被打成重傷反而不合算。

4、就算是350%也要採給你看的東西。以前的版本,這樣的東西只有一個--古木。現在的版本又多了一個--柳條。

古木最重要的作用是用來做武器,不管是單手劍也好,雙手劍也好。古木追加的毒素攻擊都很好很強大。當然龍骨也很好很強大,但是要點出龍骨需要的技能點更加很好很強大。所以除非你很早就得到大批龍骨,或者觸發了哥布林村莊的防具換皮/骨的無限交易,我推薦的武裝就是古木劍。cosmic tree的主線任務可以讓你在20多回合通過跑腿獲得30個古木,這30個古木我建議全部投入製作武器,可以讓探索隊的戰力獲得質的提升。

而柳條,最重要的作用當然是做採集工具。可是如果只是這樣的話我是不推薦點得。因為採集業總的來説是萎縮的。而且柳條通過殺野豬事件來獲得的概率也不低,一次有10多個,足夠編筐用了。讓我推薦點它的原因是現在的版本可以用柳條當消耗品製作飾品。這一點使得在50回合左右製作飾品成為可能。製作一些加強嘴炮能力或者加強身體對抗能力的飾品對我們很有幫助。

另外在製作捲心菜田上,柳條也有不俗的表現(然而!我用柳條造的田從來沒有產出過一個小孩,雖然顯示是+6……300回合無一產出……這是bug嗎……)還有一個值得點的是黃金,純黃金重甲+13意志,黃金盾+7意志,而意志在各種挑戰中的地位是很高的。問題在於……我的黃金一直遠在天邊……如果太遠了,這東西還是不要點了。

5、武裝方面後期當然是自由發揮了,但是前期我覺得主要還是劍+盾,留1,2個矛手插隊。初始武裝是隨機的。如果劍不夠的話,獸骨+鐵=6攻6盾 獸骨+鋼=9攻6盾,都是前期容易獲得且沒啥大用的資源,可以看着自己做幾個。盾牌一般都可以撿夠,矛沒有也無所謂。30回合一般都可以拿到主線任務的30個古木,古木+孔雀石以上=9攻7盾7毒,已經是很不錯的攻擊力了,配合矛手插隊,把敵人弄出哪怕是1的傷口,都能發揮出23的攻擊力,不是撿到的破爛可以比擬的,而戰士拿古木大劍的威力至少打2,3星怪不會有太大壓力了。盔甲方面輕甲在有皮有蛛絲的情況下可以早點。

前期大家的負重都比較緊張,而加力量的寶物需要龍骨又不是一定可以早期拿到,就算拿到一般也會優先武器供應。所以前期蛛絲+皮/琥珀造的低重量輕甲,對普通村民提供的保護還是很王道的,而且這東西還提供不錯的研究點,資源夠的話一人一件也是不錯的。重甲要2個技能點,啥時候點要看材料多不多。至於中甲,除非有大量的龍皮,龍皮+龍皮的中甲性能堪比重甲,不然的話我覺得中甲沒有什麼優勢。

6、 哥布林村莊的防具換皮/骨計劃是一個bug阿!不,它對遊戲的破壞程度比bug還要嚴重!尼馬設計人員腦袋進水了設計這麼一個事件!我愛死它了!沒有碰上這個事件我覺得我快要死了。


關於神的雜談:

雷神是最強的神,這一點我是認可的,不過我最喜歡的神,是Veles,知識與地下之主。

為什麼,因為可以看到夢想……(拖)

Veles最特別的一個技能,是給予每個村民2點魔力,和3技能的elder配合起來,就有可能在開局擁有一個6,7點魔力的賢者。這讓人想到了什麼?想到了很輕鬆就可以解咒的精靈遊蕩者,想到了可以加入的Ghost 和 Baba Yaga

於是一幅美好的畫面在我面前出現,20回合收到精靈遊蕩者,40回合收了一眾女鬼和惡魔奶奶,從此天下無敵,100回合通關。

然而現實是殘酷的,每次我選Veles,我都沒有在早期碰到過精靈遊蕩者,而每次我在早期碰到他的時候,我都不是選veles,也就沒有基本的解咒選項。結果100回合下來,我發現初始魔力帶來的好處完全是0,我一個需要魔力的事件都碰不到……時耶命耶……

不過就算這樣,Veles的能力還是不差的,初始賢者不説(現在的賢者沒有那麼珍貴了,不過初始就有依然是比孩子成長出來有優勢)每個村民額外2點毒傷的效果相當的強大。350%難度下,2點毒傷比3點生命值的效果更好,因為比起挨一刀不死,更好的做法是搶先一刀砍死對手。而前期的敵人,hp基本不會太高。

我對veles比較大的怨念在於,沒有發現他有什麼可以帶來人口或者屬性方面的專有事件。你看人家zorya,打退一次伏擊你的獸人就多一個獸人,沒有多久一個連的獸人就出來了……


説説怎麼350%難度下怎麼判斷這一仗能不能打,會不會死人。

首先,你要清楚自己要面對什麼怪,這些怪綜合實力如何。當然因為怪的隨機性比較大,沒有辦法很準確地評估,但是大概的判斷還是要有的,其中人型怪的能力浮動相當大,大概人型怪是有隨機裝備的。而蜜蜂,蜘蛛這種非人型怪,浮動一般是比較小的。所以在主動戰鬥的時候(被襲擊是沒有辦法的事情),儘量不要和人型怪戰鬥。除了不死系的人型怪基本都可以嘴炮,而且嘴炮能力基本和戰鬥向去甚遠,只要自己不是話無能,果斷嘴炮之。這裏有一個例外,就是2星怪物 goblin boss +goblin shaman 和2星怪物巢穴 goblin town。 哥布林薩滿的嘴炮能力可不是開玩笑的。不要輕易去嘴炮,不過薩滿的戰鬥能力很弱,直接戰鬥比嘴炮要更容易。 而對於不死系的人型怪,可以選擇sneak。

social 和 sneak對於基本三職業來説都是工匠最強,這也是為什麼我喜歡工匠開局。

至於各種挑戰,1星到5星代表 2, 4,7,10,13人。每一顆星的增加代表了能力的檔次上升。 這裏基本掌握一個原則,就是一定要佔據人數優勢。因為自己的人不太可能都是全能,一般都處於弱的比敵人弱,強的比敵人強的狀況。所以比較容易,直觀的比較方式就是看人數。因為挑戰沒血不會死人,大可以將炮灰進行到底,而自己操縱總會比ai佔點優勢,所以只要人數比對面多,而能力不要全面的慘,基本都可以拿下來。 這個評估方式不準確,卻很實用。但是用了卻輸掉關鍵挑戰的話也不要怪我,誰讓我説你就信呢……


西婭:覺醒350%難度進階心得 高難度開局打法及要點

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