當前位置:陽光遊戲站 >

遊戲心得體會

> 領地人生怎麼玩,領地人生:林中村落40小時心得體會

領地人生怎麼玩,領地人生:林中村落40小時心得體會

遊戲目前有很多的細節問題,最主要的是餓死,凍死,無市場,小人拿食物、柴火略麻煩,工作效率低。

我把這遊戲的規劃分為以下兩種。

1.主城區,主要是農田,學校,工具等一系列設施。

2.衞星星,主要是森林小屋,採集屋再加2-3個房子,糧倉倉庫,靠近主城區的方面放伐木,燒碳燒鐵鐵匠等。

主要是考慮到資源的問題,所以才這麼分的,森林小屋採集小屋附近一定不能有大量的房子,否則效率很低,伐木工的人數不需要多,基本上1個人就可以搞定了,如果你們有仔細觀察的話,可以看出伐木工砍樹並不是挑大的樹砍,經常是小樹也砍掉了,大樹和小樹的木材量是有區別的,小人是一砍直接把木頭揹走,有時候就是隻揹走了2個。由於森林小屋和採集者小屋工作在幹活的時候是不需要到屋子裏面的,屋子主要是給個圈,給個活動範圍,所以糧倉倉庫在這兩個建築的邊緣就可以了,不會影響效率,反而會使資源量更大,特別是在3人採集的時候,這個效果明顯出眾,6人採集可以養活30個人。冬天還可以搬東西,升級房子,錘路之類的。

主城區由於建築多,採集屋完全不行,所以只能依賴於農田,農田的產出並不高,以9*19為例,土豆467個。如果由農民的房子,水井,糧倉遠一點可能還收不齊。但主城區也只能這樣子了。房子推薦過渡一下前期就直接放18人的旅館。大量的節約用地,一個房子,可以配上10個農田+其它基礎設施。

再來發一些食物資源的優先級。

1.採集者小屋,這玩意在一個略大的空地上放的話,1個人一年可以採1000+的蔬菜+水果,缺點同樣明顯,不能放在主城區裏面,可以放在衞星城。

2.土豆,9*19產出467個,靠近房子水井糧倉可以收滿,提供給無地可用的主城區食物,很關鍵很重要,但是不需要很早就造,先把邊緣衞星城發展齊了再出。

3.釣魚,老實説我不覺得釣魚的效率高,可以提供給靠海邊的小人食物來源,但是會經常不夠吃,聊略於無,關鍵是不怎麼佔地。

4.小麥/麪包,這玩意是提供給面包房了,用風車可以1:4做麪粉,一塊地可以撐死一個風車,關鍵是做麪包實在是太太太慢了而且佔地,風車那麼大一個!還有面包房也很大。這玩意主要是做探險隊所需的一些食物。當主糧的話全村餓死。另外要注意村民拿麪包的優先低比土豆要低一些,所以如果你想存一些麪包之類的,請先保證倉庫有足夠的土豆水果等食品(當然麪包也是會消耗的,只是要慢得多)

5.水果,這個大約是種3年,然後產3-4年。樹就死了。。從效率上看並不如普通的農田,但可以豐富食品(雖然似乎沒什麼卵用,但是至少村子好看一點)

6.打獵,肉類,沒什麼卵用,產出太低,通過打獵就知道。

工具:燒碳燒鐵請在夏天的時候同 時進行,因為這時間不會消耗柴木,小人取曖是無視你柴火還是木碳的,所以工具也是個很卵疼的問題,一般在秋天就燒大量的鑄鐵,然後再慢慢的去錘工具。

衣服:感覺似乎沒什麼卵用,沒有感覺到有衣服和沒衣服有什麼差別,但是既然有那就做吧,衣服主要還是缺毛皮,這東西可以在你大約20人口的時候放下獵人,慢慢打獵慢慢存毛皮就是了,等後面再一起做。

學校:感覺也沒什麼卵用,沒有什麼數據證明,受教育是否影響效率。而且似乎有BUG,兒童的人數一直高於上學的人數,我明明把學校放在幾個方向房子的中間,不存在距離太遠。

最後瞎BB幾句,這遊戲跟放逐之城95%一樣,估計是放逐之城的作者也是這個開發組裏面吧,遊戲的底子不錯,BUG很多,除了平地的問題,還缺了市場這一類的東西,拿資源很麻煩,因此,每個城區都要有配套的糧倉倉庫房子。擴張起來就是一塊一塊的,節奏越慢越好。我目前在鋪地圖,看一下整個地圖鋪滿可以有多少人口。


領地人生:林中村落40小時心得體會 領地人生怎麼玩

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/thyx/184q7.html