- 總遊戲時間43h分享1、介紹流派和選牌建議2、如何根據遺物考慮流派走向3、每張卡片的實用度一、介紹流派和選牌建議大多數玩法有兩種1、力量型選牌:重刃、燃燒、觀察弱點、惡魔型態為主核心:突破極限一定要升級消耗→不消耗也就是卡片可以重複使用2、防禦型選牌:全身撞擊...
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- 殺戮尖塔新角色解鎖方法殺戮尖塔遊戲Beta版自動更新之後,使用沉默使者進行一場對戰就可以解鎖。...
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- 第十三張卡Outmaneuver搶佔先機1名字與卡圖Outmaneuver→以策略制勝,棋快一招,技高一籌。翻譯成搶佔先機,多半是從卡圖上來的靈感吧。盜賊妹紙:我從後面抱住你,你感動麼?小藍:不敢動,不敢動……其實,這個卡圖啊……是我很早以前就想吐槽了!我每次看都是盜賊被人從後面給襲擊了!同...
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- 48.蒙面強盜選戰鬥沒有劇情,直接進入戰鬥付錢會嘲笑你離開然後返回會發現新的一段話,還是嘲笑...
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- 2卡牌的基本信息:類型:攻擊卡稀有度:普通費用:1描述:造成7點傷害。給予1層虛弱。升級增益:費用不變。改為9點傷害。2層虛弱。3實用性①進攻性:D1費打7,升級打9,別騙我了,你基本上就是個基礎打擊!②防禦性:D+其防禦性體現為附加的1層、2層虛弱debuff上。然而由於中和的存在,導致這一功...
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- 第五張卡Deflect偏折1名字與卡圖Deflect→使彎曲、偏轉、偏離卡圖上,女主角雙手各持一把匕首,交叉在一起,抵擋敵人的攻擊。最開始看見這個圖,我的朋友跟我討論過,他覺得這裏應該翻譯成“招架”。對此我其實並不認同。仔細看圖就會發現,雖然兩把匕首交叉很像是招架的架勢,但匕首...
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- 23.流浪漢的懇求(原事件—癮君子)給他金幣搶奪直接選離開好像沒劇情...
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- 49.神祕圓球打開圓球離開...
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- 1名字與卡圖Quick→快速、迅捷(技巧、力量)Slash→劈砍、斬擊卡圖:我砍!4有的沒的快斬這卡經常被拿去和劍柄打擊來比較。在升級前,劍柄打擊比快斬純多1點傷害;在升級後,劍柄打擊更偏向功能性(傷害變為10點,並改為抽2卡)。劍柄打擊自帶打擊字段,在“完美打擊流”裏面重要程度僅...
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- 獵人目前有76張牌。上手4種牌:中和、打擊、生存者、防禦76-4=72張。key牌一共有【串刺】、【勒脖】、【彈跳瓶】、【無限刀刃】、【毒霧】、【塗毒】、【神氣制勝】第一層抽到這些牌,都可以考慮用這些牌來當主抽,然後圍繞這些牌來構建卡組通關。部分key牌想通,部分key牌不兼...
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- 37.黏液世界收集金幣放手吧...
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- 盜賊介紹盜賊初始生命僅為70(比戰士低10點)。自帶遺物為蛇戒(每次戰鬥開始時額外抽兩張牌)。相比戰鬥迅速且具有自愈能力的戰士,盜賊顯然是吃不起傷害的。盜賊沒有主動回覆的能力,所以除了商店提供的藥水(每回合結束時回覆3點生命持續5回合)和問號裏面的隨機事件(基本不能...
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- 沉默使者的卡GrandFinale(3dm漢化版叫大結局,謎之聲漢化版好像是叫華麗終章),升級後效果1費羣50傷,是這個遊戲中最強力的輸出牌,但是使用條件苛刻,當你的抽牌堆中沒有牌時才能打出今天自己打了一局,發現在合適的條件下這張牌輸出極為恐怖,希望能夠討論一下開發這張牌的可行性核...
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- 奇蹟流1.核心卡包括:模糊(blur)、伺機待發(prepared)、後翻(backflip)、雜耍(acrobatics)、智勝(outmaneuver)、爆發(burst)、絕妙計劃(welllaidplans)、任何疊毒的卡(或者任何能打傷害的牌,只要你不嫌慢)2.其它可用的卡包括:反應力(reflex)、戰術家(tactician)、淨化(purit...
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- 3.2地圖尖塔的行進路線多種多樣,但最終要擊敗的目標均為鎮守該層的最終BOSS。在地圖中,你可以看到當前訪問的房間,以及你可以前往的房間。當你結束一個階段後,你會進入下一個階段的地圖。尖塔的階段有以下四個:塔底、城市、深處、終幕。其中終幕需要滿足特定條件才可進入。無...
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- 30.破爛軟泥伸手進去失敗成功離開...
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- 4.對對碰!選完牌後...
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- 3.8事件在問號房裏你會碰到各種各樣的事件。多數情況下,冒險者會在這些事件中獲得收益,如對卡牌的升級、變化、移除,對遺物的獲取等。有些事件包含了獎勵豐厚的遭遇戰。也有一些事件是風險與回報的抉擇,如果不幸的話你還可能會損失生命或獲得詛咒;甚至也會有全負面事件,導致你...
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- 在近期《殺戮尖塔》迎來了一次大更新,對遊戲內的不少內容進行了改動,同時還增添了一些新的事件。那麼具體的改動有哪些吶?隨小編一起看看這篇由“漸行漸遠eI”整理的8月21卡牌和事件的改動吧1、祖傳流重大削弱,塞紙條事件不會出現在進階模式2、精巧刺擊重做3、裂變重做4、瞄...
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- 還有一個選稀有卡的願望,獵人的稀有卡里好用的還是不少的。百搭卡,強無敵。拿幾個我都不嫌多優質aoe,清小怪利器,前期拿到可以輕鬆不少,升級後一費全場打17。升級後0費,相當於每局多拿一瓶藥,很強的一張卡,但是提升11以後削弱得有點慘,優先級沒那麼高了。一費打24,前期拿到就不怕缺...
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- 《殺戮尖塔》裏面的戰鬥之中玩家的卡牌固定就那麼多,所以我們需要經過卡組循環才能繼續使用循環過的卡牌,卡組循環也有一定的信息和注意事項,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。卡組循環相關信息分享卡組循環尖塔的卡牌運行有一個很重要的特點——卡組可循環。當抽牌...
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- 3、冒險/技巧戰鬥獲勝後你會獲得金幣、藥劑和卡牌等獎勵。藥劑可以在戰鬥中點擊使用(drink),通常是增加格擋、生命或是抽牌一類的效果,往往能左右戰局。卡牌獎勵可以讓你充實卡組,例如這三張(從左到右):回合結束時,只要回合中有一個敵人攻擊你,就對所有敵人造成1點傷害。對數量多...
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- 第二十張DodgeandRoll閃躲翻滾1名字與卡圖Dodge→閃躲;迴避Roll→滾動;翻滾圖中女主為了躲避敵人的攻擊,進行了一連串的動作。先是飛身魚躍,而後就地翻滾,最後中二慢慢的單膝跪地。不過,總感覺最後那個姿勢還會再次彈跳起來,這就是一組無窮迴圈。魚躍、翻滾、單膝跪地……無休無...
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- 第二十五張卡AllOutAttack全力攻擊1名字與卡圖AllOutAttack→全力攻擊説實話,這個卡圖我是沒搞懂啥意思……女主在跟誰打架?從手和腳來看,似乎只有女主一個人啊。從四周飛出去的飛刀也能看出來,整個過程都是女主在出招。莫非這就是傳説中的跟空氣對打?不過,再仔細一看,左上的...
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- 3.3選卡在打敗敵人後,你可以從掉落的3張卡中選擇一張以加入你的牌組。一旦選擇,在你能夠移除或變化卡牌前,它將一直存留在你的牌組中。按照卡牌掉落率的不同,卡牌分為普通、罕見和稀有三種。分別對應卡面為白色(灰色)、藍色、金色的卡。注意:1.每次選牌階段是可以跳過的。擁有...
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