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關於征服美洲(American Conquest)的遊戲攻略

使用方法,《征服美洲》地圖編輯
  • 使用方法,《征服美洲》地圖編輯

  • 打久了對戰,是否覺得很單調?那就讓我們來換換口味,用征服美洲自帶的編輯器編輯地圖,做出自己喜歡的任務.征服美洲自帶了一套完整的編輯器,只不過其是分為遊戲裏的編輯器和安裝目錄裏的編輯器兩部分.遊戲裏的就不多説了,進去選EDITOR,相信很多人都有用過,在這個編輯器裏,...
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《征服美洲》戰術彙總
  • 《征服美洲》戰術彙總

  • 首先我們來了解下目前征服美洲的主要戰術一般分為兩大類一種是注重進攻的,一種是注重防守的這也就出現了目前兩大主要戰術學派機動進攻學派和靜態防禦學派。當然每個學派還可以細分一些戰術出來,我們姑且再分四種機動進攻學派分為機動部隊體系和人海體系,而靜態防守體系又分...
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《征服美洲》祕籍
  • 《征服美洲》祕籍

  • 在遊戲進行中,按回車(ENTER)鍵,然後輸入:VICTORY-本關勝利supervizor或viewall-關掉戰場迷霧money或babki-所有資源增加50,000qwe-得到所有單位playerx-控制地圖上的所有動物...
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《征服美洲》詳盡攻關心得體會
  • 《征服美洲》詳盡攻關心得體會

  • 在親身體驗到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的遊戲怎麼會出現在競爭如此激烈的遊戲市場上。但在筆者體驗了一段時間後才發現征服美洲的確是一款不可多得的即時戰略遊戲,萬人戰的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。遊戲從1492~1813足足跨越了300餘年的歷...
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《征服美洲》中文版國家攻略
  • 《征服美洲》中文版國家攻略

  • 在親身體驗到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的遊戲怎麼會出現在競爭如此激烈的遊戲市場上。但在筆者體驗了一段時間後才發現征服美洲的確是一款不可多得的即時戰略遊戲,萬人戰的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。遊戲從1492~1813足足跨越了300餘年的歷...
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《征服美洲》詳細攻略
  • 《征服美洲》詳細攻略

  • 在親身體驗到《征服美洲》之前筆者一度懷疑這樣一款跟不上時代的遊戲怎麼會出現在競爭如此激烈的遊戲市場上。但在筆者體驗了一段時間後才發現征服美洲的確是一款不可多得的即時戰略遊戲,萬人戰的宏大場景,擬真的音效深深的震撼了我。遊戲從1492~1813足足跨越了300餘年的歷...
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《征服美洲》遊戲祕籍
  • 《征服美洲》遊戲祕籍

  • 遊戲英文名:AmericanConquest按回車並鍵入以下代碼:money-所有資源加50,000supervizor-關閉迷霧...
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征服美洲》修改城市建築和船隻時間限制,《指揮官
  • 征服美洲》修改城市建築和船隻時間限制,《指揮官

  • 修改城市建築時間限制文件地址以及文件名:Commander-ConquestoftheAmericas\Data\AI:cota_打開這個TXT文件。搜索“year”然後把此項的等於後的數值都改成1500就好。這樣都改完了,進入遊戲後,城市建築將沒有時間時間限制。船隻修改時間限制文件地址以及文件名Commander-Con...
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新手選洲推薦,征服與霸業新手選什麼洲
  • 新手選洲推薦,征服與霸業新手選什麼洲

  • 征服與霸業新手選什麼洲?征服與霸業已經正式開服了,很多小夥伴都很想知道新手剛進入遊戲選哪個洲比較好,今天小編給大家帶來了《征服與霸業》新手選洲推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧。《征服與霸業》新手選洲推薦一、出生洲介紹遊戲中出生洲分為:北歐(原寒鴉洲)、南歐(原琴...
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征服美洲》前期發展心得,《指揮官
  • 征服美洲》前期發展心得,《指揮官

  • 一開始地方要選好,如果選的是對資源有加成的國家比如西班牙黃金,那麼一開始就一定要找第一資源是黃金的,如果沒有的話就得找生產鏈長的資源,這樣比較賺錢。第一個城市亂七八糟的東西都不要造,直接出資源生產的建築,然後把生產鏈升到頂。同時貿易船要不停地運移民,不需要從老家倒...
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出生洲選擇推薦,征服與霸業新手應該選哪個洲
  • 出生洲選擇推薦,征服與霸業新手應該選哪個洲

  • 征服與霸業新手應該選哪個洲?很多小夥伴不清楚新手剛開始玩選哪個洲最好,小編在這裏給大家介紹一下,下面小編給大家帶來《征服與霸業》出生洲選擇推薦,還不清楚的小夥伴趕緊來看看吧。《征服與霸業》出生洲選擇推薦遊戲中出生洲分為:寒鴉洲、琴魚洲、金牛洲、藍鯨洲、蒼狼洲...
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征服美洲》關於零價格的麪包的真正用途,《指揮官
  • 征服美洲》關於零價格的麪包的真正用途,《指揮官

  • 大家都發現在美洲產的麪包運去歐洲價格都是0.難道這個商品就是擺設,那還需要這個幹什麼。其實經過我的研究,發現了利用麪包的生產鏈來幫助我們達成2件比較難的事情。1.任務:貿易顧問,會叫我們運一定數量的生產原料,半成品或者成品去母港。數量可能需要幾千,也可能幾萬。這裏我...
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征服美洲》修改加快戰鬥速度,《指揮官
艦船性能介紹,《指揮官:征服美洲》
  • 艦船性能介紹,《指揮官:征服美洲》

  • 單桅快船Sloop單桅快船是一種較為經濟的船隻。它們航速很快,但是不能運輸大量的貨物。它們是運送貴重品的首選,如黃金、鑽石等。單桅快船武裝很少,所以要儘可能地去避免和敵方正面衝突。在緊急情況下,單桅快船一定要全速逃命。鑑於它們低廉的造價,常被用作初期的首選。雙桅縱...
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不同出生洲介紹,征服與霸業出生洲有什麼不同
  • 不同出生洲介紹,征服與霸業出生洲有什麼不同

  • 在《征服與霸業》中,玩家在建立角色之後,除了初始文明的選擇以外,還需要選擇出生洲,不同的出生洲雖然沒有屬性上的差別,但在地理位置、地形地貌、城池關卡分佈,以及後續進入資源的爭奪等方面都各有特點,下面小編給大家帶來《征服與霸業》不同出生洲介紹。《征服與霸業》不同出生...
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征服美洲》百戰百勝攻略,《指揮官
  • 征服美洲》百戰百勝攻略,《指揮官

  • 總體上,靠殖民數量擴張,不現實,所以武力擴張才是王道。開局:雙殖民地開局,挑個兩塊地離得近的地方。資源無所謂,當然還是儘量越豐富越賺錢越好。然後,不要拉人,來回全拉貨賺錢。最初的運力應該足夠兩塊殖民地一起拉貨了。這裏注意,有技巧可以免費換提督:在船塢裏,把所有船仍船塢,隊伍...
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征服美洲》殖民地貨物產量心得,《指揮官
  • 征服美洲》殖民地貨物產量心得,《指揮官

  • 很多人玩着玩着會發現殖民地產量完全跟不上需求,某些三級貨物可能一個月才一個貨物!這是為什麼呢?一開始我也很抱怨這個事情,因為殖民人數的增加隻影響SOI範圍,而不是產量,其實,和產量息息相關的是一個重要數值,那就是殖民地的快樂度!!!!!!!比如!很多人開始把税率弄的很...
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征服美洲》困難難度遊戲心得,《指揮官
  • 征服美洲》困難難度遊戲心得,《指揮官

  • 總體上,靠殖民數量擴張,不現實,所以武力擴張才是王道。開局:雙殖民地開局,挑個兩塊地離得近的地方。資源無所謂,當然還是儘量越豐富越賺錢越好。然後,不要拉人,來回全拉貨賺錢。最初的運力應該足夠兩塊殖民地一起拉貨了。這裏注意,有技巧可以免費換提督:在船塢裏,把所有船仍船塢,隊伍...
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迷軌沙洲完美路線推薦,劍與遠征迷軌沙洲正確路線怎麼走
  • 迷軌沙洲完美路線推薦,劍與遠征迷軌沙洲正確路線怎麼走

  • 《劍與遠征》遊戲中迷軌沙洲完美路線怎麼走?遊戲中即將上線全新的奇境副本米軌沙洲,很多玩家都在關注這個新奇境副本的正確路線應該怎麼走,那麼接下來小編為大家帶來《劍與遠征》迷軌沙洲完美路線推薦,一起來看看吧。上線時間打法路線獎勵一覽《劍與遠征》迷軌沙洲完美路線推...
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以撒的結合懺悔Conquest打法介紹,以撒的結合懺悔征服騎士怎麼打
  • 以撒的結合懺悔Conquest打法介紹,以撒的結合懺悔征服騎士怎麼打

  • 以撒的結合懺悔征服騎士很多玩家不知道怎麼打,這也是這款遊戲的難點,以撒很多的boss都非常難打,不學習一下非常難對付,下面就來看看以撒的結合Conquest打法介紹。以撒的結合懺悔征服騎士打法介紹血量:500征服騎士(Conquest)是一個重生中加入的頭目。和死亡騎士一樣是第四章中的...
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征服美洲》試玩指南以及心得,《指揮官
  • 征服美洲》試玩指南以及心得,《指揮官

  • ParadoxInteractive的最新作品,指揮官:征服美洲是一款很經典很獨特的策略,即時戰略遊戲.所以特此依據剛發佈的試玩版來進行,一定的遊戲説明希望大家能夠了解這部遊戲。一進入遊戲就可以看到完整界面圖了,如下圖下面是按鈕的功能介紹1——返回母港.新大陸建立的殖民地後,主要賺...
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征服美洲》國家特性修改方法,《指揮官
  • 征服美洲》國家特性修改方法,《指揮官

  • 1.打開date/ai/misc文件,搜索NationalSpecialties出現以下NationalSpecialtiesTypes{better_colony_morale=5.0//0+5startingmoralebetter_effect_from_church=5.0//1+5basevaluebetter_supply_of_colonists=1.10//2+10%colonistsflowboarding_effectiveness_increased=1....
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征服美洲》自動運人口的方法,《指揮官
  • 征服美洲》自動運人口的方法,《指揮官

  • 簡單説幾點我的心得,歡迎大家交流.順便給還沒上手的玩家一點啟示.1.其實這個遊戲偏重於歷史發展,而屬於玩家自由度的方面比較少.初期戰鬥幾乎沒有必要.所以沒必要造堡壘\要塞\戰船.貿易攢錢,在老家基地速度造商船,多出幾個艦隊2.建議遊戲速度設置為0.5,這樣從容安排的同...
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征服美洲》北美洲開局心得,《指揮官
  • 征服美洲》北美洲開局心得,《指揮官

  • 指揮官在我眼裏,和三國、信長、太閣等遊戲一樣,是一款歷史模擬遊戲,我注重的不是遊戲的畫面、戰鬥效果如何,而是喜歡再現歷史格局,維持歷史格局,從中獲得歷史的樂趣。由於英美情結,我開局選擇了英國,1500年戰役。開局使我很失望的是,歐洲列強都站在了同一起跑線上,歷史上強大的西班...
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征服美洲》關於海戰時風速和風向的刷新規律,《指揮官
  • 征服美洲》關於海戰時風速和風向的刷新規律,《指揮官

  • 玩了這麼幾天下來,終於研究出了海戰時風速的刷新規律。我的感覺是,每次風速和風向的隨機值都是在啟動遊戲後就確定了。後面無論載入多少次海戰的場景,風速和風向都將是這個值不變了。如果覺得海戰時風速和風向不盡人意,唯一的辦法只有關掉遊戲,重新啟動一次了,直到滿意為止。我...
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