- 套裝二、純暴擊1.套裝總覽2.各裝備屬性3.輸出時間黃金拳頭:39.86s水晶毀滅之劍:42.48s鈦合金太陽砍刀:29.60s...
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- 原神中角色初始面板自帶5暴擊率和50暴擊傷害,由於角色自帶50暴擊傷害,剛開始堆1點暴擊等於傷害提升1.5%,堆1點暴擊傷害等於傷害提升0.5%。暴擊收益遠高於爆傷收益。詳細答案:初始面板角色初始面板自帶5暴擊率和50暴擊傷害怎麼堆暴擊率和暴擊傷害暴擊增益=暴擊率*(1+0.5+暴擊...
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- 天賦和昇華,出門點了個攻速命中敏捷智慧的點補充屬性,baotu怒火太便祕,負面效果也太大...
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- 提升巨大,比化石點的完美深淵還好補抗性的,免疫冰緩啥的懶得搞了主要是為了個穿越的生命詞綴,補血補抗,傷害能找就找,空個前綴,攻擊催化劑點滿上個督軍崇高就行雙底子手套,終結是個好詞綴,打擊目標可有可無,我自己做完都後悔了,完全不如上先祖強輔來的實在,不貴還好用,而且傷害溢出嚴...
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- dps峯值為1464萬,未計算卡魯珠寶未計算分身,各種秒我這敏捷剛好夠拿起細劍,,,,一點都不多萬神殿選的免暈和藥劑回血藥劑獅吼,寶鑽,信仰(攢的e就買這個收益最高,其他的性價比都不行)可以帶個猛攻,我忘了帶,低血瞬回的藥水,跑速(其實可以不帶,躍擊在baotu昇華下很舒服不需要移速)筆記本實在...
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- 技能連發衣服6L旋風粉碎殘暴近戰護體灌能單挑比較好灌能刷圖的話旋風粉碎殘暴近戰護體怒火傷害更高頭4L3級啟蒙尊嚴血與沙純淨之捷鞋4L越擊快速攻擊鮮血狂怒火魔像手套4L延長瓦爾迅捷瓦爾先祖戰士堅決戰吼(3紅球)/激勵怒吼(傷害)武器3L3級啟蒙戰旗精準3L受傷釋放不朽怒吼冰牆...
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- 在遊戲《黎明前20分鐘》中,純射擊物理流的話比較主流的是榴彈槍的,任務選擇艾比,技能加點比較隨意,凡是加子彈傷害的都可以點,彈丸系技能雖然減傷害但也是可以點等等,可以去試試。黎明前20分鐘純射擊物理流怎麼搭配純射擊物理流的話比較主流的是榴彈槍,人物推薦艾比,技能加點比較...
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- 珠寶藥水因為我們帶的是黑鯊所以斧頭匕首劍錘類都可以拿優先選擇雙物理點傷的深淵珠寶節約天賦需要一個三項珠寶可以不要三詞綴選擇對於這個BD收益最高的是雙倍攻速速度其實是傷害不論是攻擊傷害還是物理傷害...
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- 原神暴擊率和暴擊傷害多少合適?原神這款遊戲每一個角色都設置有暴擊這個屬性,並且還有暴擊傷害,二者其實大家也都有一些瞭解,但是很多時候大家卻不知道暴擊和暴擊傷害比例多少是最好的,今天我就給大家介紹一下,還不清楚的快來看看吧。原神暴擊和暴擊傷害多少合適首先告訴大家的...
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- 門檻珠寶只要敏捷夠放哪兒都行,baotu區放了個卡魯珠寶,20近戰20物理30暴擊和15爆傷黃色珠寶攻速爆傷inc傷都行,攻速收益最高珠寶...
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- 裝備與詞綴選擇畢業武器目前超級實惠20C一把兩把畢業美滋滋為什麼選這把武器呢原因就是因為最後一個詞綴(解釋下:意思就是單手的近戰的所有武器不論技能天賦珠寶裝備都可以享受到)我們來對比下一把造價40E的寶飾細劍我們發現了第一我們這套暗金武器DPS比不上沒有暴擊傷害攻...
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- 【藥劑】60級血瓶:前綴瞬回,後綴解流血。或者65級血瓶:前綴50%回覆速度,後綴解流血。寶鑽藥劑:前綴藥劑充能,後綴解冰凍或者詛咒。暗金藥劑獅吼:提供額外近戰傷害。以上三瓶是必需品。下面提供一些藥劑,看個人喜歡選擇:水銀藥劑:前綴藥劑充能,後綴移速。(不喜歡帶水銀,喜歡一路躍擊的...
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- 下面是藏身處啥都沒有的面板傷害生存方面5300的血,94級,三抗滿,混沌沒堆,融合怪都是秒殺,不需要堆,t19也是直接秒階段,打了好幾次都沒出過蚊香和分身了,感覺混沌抗性太貴了,懶得堆了...
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- 接下來説一下技能連接:雙持打擊2123(很便宜集市很多)-近戰物理強(帶威嚇)-殘暴強-近戰(這個很猛,攻速加傷害很給力,面板不顯示而已)-多重打擊(強輔買不起)-最後一個(無情單體最強但是第7-9下才出傷害,比較便祕,護體單體最穩定,刷圖先祖強輔,很舒服一a全屏)尊嚴-戰旗-精準1級-3級啟蒙血肉巖...
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- 陰陽師暴擊和暴擊傷害區別是什麼?《陰陽師》遊戲中很多玩家不太明白暴擊和暴傷屬性這個名詞的意思,其實這兩個是有差別的,那麼今天小編就給大家帶來關於陰陽師暴擊和暴擊傷害的區別介紹,一起來看看吧。《陰陽師》暴擊和暴擊傷害區別介紹在陰陽師中每個式神都是自帶暴擊率的,暴...
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- 在遊戲《惡月十三(UNDECEMBER)》中,暴擊度所有技能都吃的,包括咒文、召喚物元素傷害,而攻擊暴擊度是物理攻擊暴擊度,在前期加暴擊度百分比作用沒有加暴擊度數值的作用大的,玩家可以去試試。暴擊度和攻擊暴擊度的區別是什麼暴擊度所有技能都吃包括咒文、召喚物元素傷害攻擊暴擊度...
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- 這是配好一套的POB...
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- 原神暴擊率和暴擊傷害比例是:暴率暴傷分配最優解為暴率:暴傷=1:2,Z是關於xy的函數。其實也就是f(x,y),而f(Q)是關於Q的函數,其中xy可以理解成為一個未知的常數,因為在後續計算中,我固定了xy,所以f(Q)變成了一個關於Q的一元二次方程。詳細答案:1、遊戲中,同等資源下,獲取的暴率、暴傷量...
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- 攻速鞋、無盡、電刀、宗師之力、冰脈、破軍。2技能是他的主要技能,一頭往上頂,如果撞到人,會直接將這個人扔到自己的身後,也就是隊友的前面。...
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- 有暴擊。DOT:持續性傷害(FF14中的DOT技能會標註持續時間,及每一跳的傷害)。並不是要你把所有的術語都背下來,而是希望你在看到不懂的詞彙時,可以在這裏找到它的解釋。詳細答案:MMORPG:大型多人在線角色扮演遊戲(ManyMenOnpneRolePlayingasGirlsMassivelymptiplayeronpnerole-pl...
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- 藥水帶上這個藥水配合天賦暗影詛咒以及暴擊衣服全套裝備可以不用堆就是滿暴擊95%...
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- 王者榮耀中的暴擊率和暴擊效果是兩個不一樣的效果,暴擊率是指英雄普通攻擊產生暴擊的概率,而暴擊效果是指英雄暴擊時產生的威力。除了這兩種,還有攻速、冷卻縮減和吸血率這幾個效果。暴擊率和暴擊效果區別介紹暴擊效果就是暴擊的傷害值加成,比如基礎傷害值是100,暴擊傷害是200...
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