- 丹娜·伊克路西亞龍氣(1SP):【發揮潛藏在自身血液中的古代力量,只要還有SP即可提高能力。】這個BUFF技能,3級時可以給自身增加約50%的傷害,狂戰士面具對這個數值沒有影響,這個BUFF加成的是所有裝備效果效果疊加後打出的傷害的50%。同樣的,狂戰面具也不會令這個技能的消耗...
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- 13無主聖域的衞士-博拉奇翁這個boss每一招都可以瞬閃,特別是龍捲風,可以連續瞬閃。李狗蛋裝備鷲羽,瞬閃後瘋狂用螺旋牙擊積攢眩暈槽,很快就能把它打眩暈。這是噩夢難度下少數在將之打死之前能打出眩暈狀態的boss。眩暈後玩家造成的傷害有加成,放放EX,再來幾個高SP技能,它就嗝屁...
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- 28萬物的根源-肇事生命真結局最終boss,論單體戰鬥力不算最強,但噩夢下要無傷這個boss卻是整個遊戲裏最難的沒有之一!為什麼呢?因為打這個boss分兩個階段,第一階段無法攻擊到本體,只能通過打死攻擊boss不斷召喚出的小怪和精英來對本體造成傷害,在召喚出小怪的同時,本體也在不停...
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- 27進化的攝理-演化樹神這場boss戰分為三個階段,分別打樹不同的位置,伊蘇的老套路。第一階段:可造成傷害部位是伸到前方來,會砸會戳的狗尾巴草一樣的東西,地上還會放出彈幕能量彈。狗尾巴草拍人戳人,瞬防時要注意一下,比平時瞬防手感稍微提前一點按下防禦,晚了是成功不了的。等它...
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- 伊蘇8噩夢級全BOSS無傷打法攻略前言以下是BOSS戰的幾項自我約束:1.玩家等級比BOSS低或同級,不超過BOSS等級,避免等級壓制;2.不吃料理,不使用回覆道具(也沒必要),靈藥只吃遊戲流程中獲得的力量靈藥;3.為了打出更高的觀賞性,儘量不從頭到尾只使用各角色好用的兩三個技能,每個角色...
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- 胡麥爾·托拉巴特筋斗踢(8SP):【向後翻筋斗並同時將敵人踢到空中的特技踢法。】帶浮空效果,但是伊蘇8的浮空又不像毒奶粉、朧村正、奧丁、龍之谷這類有很大的用處,BOSS更是無法被浮空(明明伊蘇7還有兩個BOSS只要你找到正確的方法並且不失誤能夠被浮空連到死),所以沒有...
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- 18永恆絕海的守護者-俄刻阿諾斯槍哥一次眩暈後秒殺打法這是中期的一個難點boss,要琢磨透得花點時間。建議主控槍哥,開場鎖定它的觸鬚。這場的決勝關鍵在於站位。它在被第一次眩暈之前,攻擊方式相對比較單調,要麼兩條觸手橫掃(有時候會左右連掃,注意),要麼觸手拍地,再要麼就是6條...
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- 14理力驅動的守護騎士-艾克斯梅迪除了旋轉自身帶起的附有吸附性的巨大旋風是比較難判斷瞬閃瞬防時機的招式外,其他招式都還算比較應對。最讓玩家喜歡的招是伸手連續放出能量彈的那招,看見前搖稍微站遠一點,瞬防第一個能量彈後隨即衝到boss跟前平砍,等後續的跟蹤能量彈跟過來...
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- 支線02勇猛的銀翼飛鷹-席薇亞厲害但是皮脆,畢竟只是切磋嘛。左右橫斬可以先瞬防第一下再瞬閃第二下,這樣就能子彈時間的同時擁有一段時間的100%暴擊了,提高輸出效率;豎劈帶劍氣,隔遠一點瞬閃那道劍氣;防禦駕駛,全身變黃時如果攻擊她,會彈刀出現硬直,不過可以翻滾取消,最好是在她...
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- 02暗夜墮王-畢夫泰利查蝠巨型蝙蝠,整體不難。攻擊方式有掌呼、跳壓、音波吼,招式前搖都挺明顯的,比較好應對。...
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- 23擔憂黎明的賢者之熱情-希杜拉靈體這場戰鬥的boss不難打,主要是地形坑,還會招弱斬屬性的小怪進行衝鋒。並不一定非要用斬屬性隊員來打,小怪的衝鋒可以跳躍躲過去。我主控的是李狗蛋,開場扔三個龍骨鏢,小心地形別掉下去,扔完第二個的時候往回退一下再扔第三個。隨後boss會跳入...
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- 24支配凍土的王者之哮吼-米諾斯靈體牛魔王傷害很高的,左右勾拳攻擊還帶氣浪,很容易把玩家操控的主角們從地圖邊緣推下去。招倒是不難應對,不管是左右勾拳、跳砸、蓄力連續冰刺還是螺旋昇天大龍捲,都比較好把握時機瞬防或瞬閃。製造最好的輸出機會在於利用它的蓄力連續冰刺來...
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- 19霧中的蒼藍幻獸-幻龍裘亞諾斯這是限定丹娜單挑的一場boss戰。由於是古代丹娜,等級限定60,飾品固定,4個技能也限定1級,不過摸清楚boss套路後還是不算太難的。boss的踩地是瞬防瞬閃輸出好時機。甩頭用瞬防比較好判定,但時機也還是需要練練的,而且這招前搖短,近身時要時刻注意它...
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- 12遠古天空霸者-基厄士邦初遇這個boss的時候,絕大部分玩家會覺得這個boss很難,因為它在天上飛,會遠程招數,落地攻擊實機也少,傷害高,還附帶燃燒狀態。但實際上摸清了套路後不算特別難。這一戰用漁夫最好打,這時候漁夫已經學會了掀地板神技。飛龍落下後,掌翼拍地用瞬閃比較好應對,...
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- 26封印於虛空的舞姬之失意-沃拉靈體此BOSS全招式應對方法這個boss是4個導護者中設計最好也是4箇中最強的boss了,攻擊手段比較多。她放出的多個菱形立方體要及時打掉;朝前發射的小黑球用瞬防對付或者躲開;帶持續攻擊判定的不動大黑球,走到貼近時按下瞬防,成功後就可以連續瞬...
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- 支線延伸04胡麥爾VS金剛王特有技能是跳起向前空翻時對地面一個圓形範圍發動衝擊波攻擊,很容易瞬防。戰勝後槍哥習得技能彈雨突襲。...
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- 04無情的戰慄之顎-塞爾班陸龜這是一個稍微有點難對付的boss。打它頭和打尾部弱點的傷害差不多沒有大差別,因為頭部經常對着玩家所以肯定不少玩家是直接打頭的,但頭部有幾招不好應對,相對的尾部的招式更好預判,所以儘量依靠瞬閃的子彈時間去打尾巴吧。...
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- 06自地底逼近的盲目惡意-隆布留沙蟲打這個boss分為兩個階段,第一階段有4條,槍哥瞬防一下後走到空曠一點的地方放EX,這是為了讓跟蹤彈儘量分散打擊到4條蟲身上,以免浪費。運氣好能瞬間幹掉三個,運氣不好也能把他們打殘血,之後快速各個擊破,進入第二階段。第二階段是一條巨型蟲子,...
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- 支線延伸05亞特魯VS金剛王特有技能是跳起蓄力朝前方直線突進,瞬閃應對。獲勝後亞特魯習得技能勇猛衝鋒。...
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- 支線延伸03蘭可莎VS金剛王這一場地形很窄,好在戰鬥不太難。特有技能衝過來衝拳亂打時可以瞬防,然後在行動條內教育普通攻擊,無視後續的衝拳。等收尾的那一下蓄力衝拳出來時瞬閃,又是一波很好的輸出機會。戰勝後大小姐學會技能連環風暴。...
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- 莉歌塔·貝爾戴因野性旋擊(10SP):【在空中旋轉揮錘矛打擊。】完全是廢技能,同等消耗的竊盜撞擊有偷敵人素材效果,螺旋牙擊則威力眩暈崩解都比這個技能高。這個技能毫無存在的意義。竊盜撞擊(10SP):【連錘矛帶人撞擊敵人,使之調出身上物品。】從伊蘇7開始慣例的盜竊技能,...
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- 05寂靜森林的隱士-克拉里昂蜥這個boss也是前期相對比較難的,共分為三個階段,後兩個階段難度高一點。第一階段只能在獨木橋上打它,這階段它不會召喚小怪,招式還是比較好應對的。快打掉一條血時它會搖晃獨木橋把玩家搖到下層進入第二階段,這階段它會倒吊在獨木橋上,召喚小怪,吐毒...
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- 16徘徊的大海盜亡靈-海盜幽魂這個boss外形霸氣,實則外強中乾,根本不耐打。它的每一招都能找到時機瞬閃瞬防,如果你開場瞬防一下用槍哥放EX,那它瞬間就沒剩多少血了,總而言之就是吊打。...
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- 全BOSS打法01蓋緹海魔怪-未知的觸手出場的第一個boss,但只是之後某boss的一根觸手,bossrush中都沒這傢伙出場的份。這有點不像法老做伊蘇的傳統,歷代很多第一個boss都比較強,給玩家一個下馬威。他的攻擊方式很簡單,就是下砸,打掉一定血量後下砸前搖減少,砸的位置也有變化。即使...
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- 隱藏boss覺醒的鋼腕胎兒-梅佛拉休姆下面是主控李狗蛋的打法論單體實力,胎兒無疑最強,傷害超高爆發起來有秒人的潛力(能把隊友狀態的可控角色直接弄死),速度快攻擊頻率又高簡直像個瘋子。它的投技抓到主控幾乎是一招秒的(指的是噩夢難度),隊友因為存在減傷可能一下秒不掉,但抓...
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