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- 遊戲裏有一個叫evolutionfactor(進化因子)的數據,最小是0,完全不進化,最大是1。目前這個值只會增加不會減少。它受下列因素影響:1、時間的流逝略微增加,遊戲時間每秒增加0.0000082、全球污染增加,每一千單位污染增加0.000033、摧毀蟲巢,每摧毀一個蟲巢增加0.005(一個聚集地可能...
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- 異星工廠地下輸送帶與地下管道的正確修改距離方法地下管道請用記事本打開遊戲目錄底下\data\base\prototypes\entity\檔案搜尋max_underground_distance字串將後面的數值10,改成你要的數值(注意!最大值只可到255,數值超過255,遊戲會崩潰!)地下輸送帶請用記事本打開遊戲目...
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- 遊戲mod位置:C:\Users(用户)\你的計算機名字\AppData\Roaming\Factorio\mods。所有mod直接放進這個位置,不過部分mod之間可能會存在衝突,所以玩家使用mod時需要注意這一點。mod使用説明玩家從本站異星工廠MOD站或者其他地方下載mod之後,將下載的文件解壓到上述目錄,然後進...
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- 異星工廠火車軌道鋪設信號燈指南及站台擺設圖文心得1.首先軌道有兩種兩種軌道都能用R鍵改變放置方向2.彎道的放置這是完整的彎道!3.單軌來回自動運輸線路的教程首先在一段建設火車站台這是單線軌道好了現在放上火車準備運行吧。注意整列火車必須得前後都得有火車頭才能自...
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- 藍圖存放位置:C:\Users(用户)\你的計算機名字\AppData\Roaming\Factorio\這個文件。藍圖相關説明這裏所説的藍圖位置,是玩家遊戲當中所有藍圖的存放位置。如果玩家想在第二台電腦上重玩遊戲,又想要用之前玩遊戲當中的藍圖,可以直接複製上述文件到第二台電腦當中的遊戲相...
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- 第3關:調查殘骸摧毀蟲巢並檢查殘骸現在要趕往東南方的基地調查那裏的電腦數據,解鎖更高級的科技。只是基地附近有很多的蟲巢,現在需要更加力的武器來摧毀那邊的蟲巢。本關沒有任何資源,所以只能利用現在手上的材料和工具與蟲羣戰鬥。現在將車裏所有的材料都帶在身上,製造出更...
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- 異星工廠獨立MOD集磁浮工具車跨海傳送帶跨海管道在原有磁浮工具車的基礎上,增加了跨海傳送帶和跨海管道,讓你跨海傳送資源不再苦逼,併合理優化了合成配方,為了避免被人説我偷懶,還製作成了獨立MOD,這次沒人説我懶了吧……好了,閒話少説,下載奉上!下載解壓後把文件複製...
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- 《異星工廠》這款遊戲非常考驗玩家對建築的擺放佈局,合理的佈局不僅能夠讓你利用更多的空間,還能夠提高各種產品的產量,當然遊戲當中的很多東西的生產製造都是可以進行合理規劃的,那麼如果想要對遊戲當中的鈾這種資源進行增值,需要怎麼佈局建築呢?鈾增值生產線佈局推薦1、篩選...
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- 《異星工廠》圖文全攻略(上手指南/系統教程+全任務流程攻略+全科技研發/道具製造+全劇情)by本站攻略站-楓紅一刀流序章:第一步你墜落到一座未知的星球上,孤身無助,必須得自己動手創造工具在這個世界裏活下去。因為,這個星球上還存在其它的危險物種!身邊是毀掉的逃生艙,是它救了自...
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- 四.物料合併與分離(乾貨)1.物料合併最常用的物料合併就是T型結構了,但是T型結構會造成傳送帶通常會造成一側物料利用率低下,可能會影響到上級環節,優點是佔地小改進型物料合併(輸入端可上可下)2.物料分離利用地下傳送帶的特性,我們可以方便的分離傳送帶兩側物料藍圖代碼:0eNqd...
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- 異星工廠這個遊戲目前聯機是主機與客户端進行UDP傳輸主機必須暴露在公網中,否則客户端無法與主機連接。那麼如何自行檢查?先確定你當前的寬帶類型在路由器中查看wan口IP在百度中搜索【ip】顯示的IP與路由器的wan口IP相同可開服。不同的話看下面學校教育網肯定是無法建立的...
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- 研發自動鐵路運輸系統現在開始研發科技,放置實驗室開始研發自動鐵路運輸系統,同時量產科技包,科技包1較簡單,用兩台組裝機1型形成一組生產線,由於生產速度緩慢且消耗巨大,可放三組生產線量產。科技包2較為複雜,建議手動製作。研發:物流學2→解鎖鐵路研發:鐵路→解鎖自動鐵...
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- 沒有主機怎麼辦?如何用家用機開服務器?步驟1,確認你家是否有公網Ip百度ip如果能得到一個Ip地址並且後面會顯示歸屬地,那麼恭喜你,你可以繼續開服了如果你得到了一個10.開頭的Ip地址並且顯示局域網,説明你家的ip被NAT掉了,本教程救不了你。GG去找主機吧步驟2.設置路由器端口映...
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- 異星工廠製作MOD教程異星工廠怎麼製作MOD首先,遊戲目錄下有個【mods】文件夾,在【mods】文件夾下面再建一個【MyMods】文件夾,在【MyMods】文件夾裏面用記事本之類的編輯器新建一個【】文件,【】文件的內容是:{"name":"MyMods","author":"MyMods","version":"0.0.1","title":"...
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- 插件塔的擺法其實很常見,重要是證明擺法最優就行。第一次發的不太明朗,重新把列名改了一下,應該很直觀了。這是研究中心的數據。適用於上圖第四列的擺法,平均4個工廠使用1個插件塔,每個工廠被1個插件塔影響。適用於表格第11列的擺法,平均1個工廠對應2個插件塔,每個工廠被8個插件...
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