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- 序這是我在10年前沉迷於neoragex(第一個實用的neogeo遊戲模擬器)玩kof時,有感於鍵盤選手的罕見和鍵盤格鬥上手難度,覺得應該為鍵盤格鬥的普及做點什麼。然後寫了2篇文章:《格鬥無界限之鍵盤無敵入門篇》《格鬥無界限之鍵盤無敵高級篇》。投稿到當初還是相當核心的電腦商情報遊...
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- 入門篇PARADOX最近幾年的作品是越來越像遊戲樣,不會出現遊戲這邊剛發完那邊就開始惡性BUG漫天飛,然後成堆補丁拼命打。不過作為一部模擬類遊戲的續作,其相對的改進還是有不少的當然繼承模擬遊戲類的傳統,各位玩家還是要優先熟悉一下游戲的操控模式。為什麼呢?因為本作非常要...
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- 賽馬大亨8詳細圖文解析攻略入門篇第一篇:入門篇一、WP是什麼遊戲WP的遊戲世界大概可分為兩部分:遊戲內部分和遊戲外部分。在遊戲內的部分中,WP模擬出一個和現實世界賽馬類似的環境。開始的時候,你是一個新馬主,有一些錢(對於平常人來説很多,對於一個馬主來説就很少),有一兩匹馬,認...
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- 《阿加雷斯特戰記》入門基礎指南SP詳解篇,新人必看。作為一個90年代開始就玩SLG的老玩家,覺得這個遊戲的素質還是不錯的,但是系統比較複雜,上手不太容易,所以現在介紹一下游戲中另外一個特色的設定,就是關於SP的增長。作為一個創新的系統,以前的SP都是固定值,但是這個遊戲中,SP在...
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- 瞭解了皇騎PVE入門的配裝以及加點、技能輸出的信息,這個時候小夥伴就可以正式着手去遊戲裏實踐了。相信在這個時候,雖然小夥伴們對於PVE玩法還有些不熟悉,但卻具備一定意識了。那麼這裏小編再為大家助力一番,帶來皇騎PVE入門的實踐攻略,希望可以和各位小夥伴自身的經歷互相補...
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- 入門玩法技巧:在入門玩法上,筆者這裏給出一些比較關鍵部分的系統玩法,給予新手玩家一些提示。陣型選擇篇:在入門陣型選擇上,筆者這裏提供一些自己的思路,陣型選擇有三個要素:球員、打法、位置。首要的一點就是先想好球隊球員適合什麼陣容,那麼我們就要先掌握所有球員的相關能力,了...
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- 臨場指揮篇:臨場指揮的核心是根據對手的戰術進行臨場應對,尤其在我方劣勢情況下,改變戰術可能會帶來改變。需要改變臨場陣型時,我們最好拿我們熟練度高的陣型,因此在隊員平時訓練中,掌握多陣型也是有必要的,有了陣型的變換,臨場指揮上也會更加靈活。心態是臨場指揮中重要的一點,關...
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- 4、起身篇作為起身,其實,嚴格算起來的話,應該是和受身屬於一個內容範圍的但是,畢竟一次性吃的太飽,消化也很慢所以,我個人就把受身與起身分開製作了嚴格意義上來説,這個視頻做到第四期,就已經完結了但是,臨時想到還有很多對戰中的冷知識需要介紹...
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- 最近看到區裏很多新人由於語言的問題對太陽帝國之原罪望而卻步,漢化包的出現還要很長一段時間,所以寫一篇遊戲的基本教程,希望對E文不好的同學有幫助。整個教程是穿插在一盤TEC對困難電腦Vasari的戰役中,也可以看成是一篇戰報。地圖規格如下:QuickStrike:1(Star)恆星,7(planet)行星,...
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- 3、受身篇在本篇中,以角色被浮空,倒地之後,如何進行安全的受身···進行介紹有玩家跟我説起過···起身決定生死所以在鐵拳中,如何選擇被浮空之後的操作,是非常重要的説個最實際的吧如果你不能正確選擇自己的受身,起身方式那麼,剛剛才從...
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- 龍之谷皇騎在PVE方面要怎麼玩,相信這是很多玩了有一段時間的萌新朋友所思考的。但是,不管在哪一個遊戲的PVE玩法中,萌新如果不提前做“功課”,那在玩PVE時一定會有些吃力。考慮到這一點,這裏小編就為大家整理了皇騎PVE入門之配裝篇的攻略,感興趣的新手小夥伴不妨來看一看哦!俗話...
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- 光等篇:光等我們在完成主線之後大概會在200-220左右。不排除有些大佬可能只有180左右。之後我們就需要穩步提升我們的光等了。金槍我寫在最後,算是一個額外支線的小提升,265之後如果卡殼可以參照一下。265以下:前面講過,裝備的掉落是根據角色當前身上和倉庫光等最大值來確定的...
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- 《FGO》的遊戲性相對其他遊戲是一個短板,但遊戲本身的數值以及玩法機制也是可圈可點的,雖然變化不多,但也非常有趣,對於入坑的萌新,這裏我們就來介紹一下基礎的內容。回到本篇攻略的內容——HP與ATK。HP與ATK,在FGO中俗稱白值。不同英靈的HP與ATK的上限是不同的有的英靈攻擊力...
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