- 男JJ:統120+武105+智66+政62女JJ:統120+武84+智72+政80德川:統96+武87+智94+政100鐵壁之備影武:統89+武62+智102+政92混亂(變成德川后,戰法變鐵壁之備)...
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- 統帥:1上杉謙信(120)2武田信玄(110)3立花道雪(107)4織田信長(100)5真田幸村(98)6真田昌幸(97)7伊達政宗(96)北條氏康(96)德川家康(96)島津家久(96)11長野業正(95)朝倉宗滴(95)鈴木重秀(95)立花宗茂(95)15佐竹義重(94)16大谷吉繼(93)長宗我部元親(93)織田信秀(93)毛利元就(93)毛利元春(93)武勇:1上泉信綱(115)2真田幸村...
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- 歷時4天總算打通了信長13(不存在通宵,一天最多2小時,最長一次4小時)。鑑於日本遊戲的變態身有感觸!首先最重要的武將,本人自九州出兵,2年時間打通四國和中國,結果在進軍近畿時層層受阻,甚至有潰敗之季,最主要原因就是武將。信長至近畿向南盛產文官,往北則都是傳説中的頭腦簡單四肢發...
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- 有一定的建設限制1、特殊地形上不能建築(如,山、林)2、其他軍事設置旁邊(應該是指緊鄰)3、一國內只能建設10個(支城為3)特別提醒兵糧庫的建設需求不是金錢,是兵糧,兩萬。本站《信長之野望13:天道》遊戲專題頁:...
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- 1直接分隊前往圍顧名思義,幾個城門去幾隊,直接壓過去,城門一堵即可。。。優點明顯,缺點同樣明顯,單隊無勢容易被阻止視頻例子:信長之野望13天道國替上杉圍城蠣崎家2拆分圍城多數圍城時敵方是不會眼睜睜的看着你圍得,先打退敵軍,再拆分圍城,方便安全,基本上是現在最流行的圍城方法視...
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- 據點鬥志上升量和據點戰法武勇:按照城內最高的統率和武勇計算據點算做僅有一個小隊,所以雖然城戰法只需600鬥志但大約一個月才能出一次據點三圍和適性皆取城內最高值士氣和統率的攻防修正有效弓箭、鐵炮、兵器適性的攻擊修正有效據點攻擊可投入的兵力,高於革新時星大測得的5...
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- 別的不想多説了,我6點半趕時間要去補課。天道的圍城還是跟革新一樣的很好,很強大。天道的圍城省去了玩家的操作,ai自動幫你走位,貌似效率還挺高,好像軍神大人説的降士氣日bug依然存在。這裏主要講解兩點戰術,算是對像我這樣的初級玩家的一點福音。關於圍城的詳細參數和戰法估計...
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- 光榮(KOEI)今年推出的新作:《信長之野望13:天道》,該作品的機制發生很大修改,引入了村落佔領的概念。整部作品在遊玩時,顯得比較緊湊,對於該部作品感興趣,卻對日本戰國史不太瞭解的玩家,在遊戲進程中不一定可以引出很多經典的歷史事件特典。所以特別放送出《天道》的歷史事件引發條...
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- 一、在遊戲中,導出備份你自建的新武將,退出遊戲;二、刪除“我的文檔\KOEI\Nobunaga13\EDIT\SETDATA\EDATA000.13S”文件;三、刪除“我的文檔\KOEI\Nobunaga13\EDIT\BUSHOU”文件夾下的那幾個吉祥物文檔(其他配信別刪了);四、進遊戲,進武將登錄,遊戲程序會自動創建空的EDA...
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- 把體驗版的日文名文件夾改名成:Nobunaga_tendou安裝MicrosoftAppLocale軟件運行MicrosoftAppLocale,選中,語言選日本就可以了。本站《信長之野望13:天道》遊戲專題頁:...
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- 第一步首先執行程序(有亂碼使用APP)第二步接着選擇第一項,畫像讀取,這時候就會出現這個畫面第三步接着讀取你所要增加的CG,依次放進大中小方格,注意:在這裏中跟小的CG可以直接使用大CG的圖,然後裏頭有方框可提供縮放修改,有必要説明的是,使用大圖去改中小圖縮放可能會產生的顆粒...
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- 武具<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家寶種類等級効果産地所有武將S1S2S3S4S5S6童子切安綱刀剣一等級武勇+10日本(足利將軍家)足利義輝(足利將軍家)足利義昭(足利將軍家)(織田家)(織田家)足利義輝(足利將軍家)三日月宗近刀剣一...
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- ◆修改軟件◆首先要下載個修改軟件遊戲專家GameMaster8.0網上搜索一下就有了一般都是免安裝的,解壓後就可以用先添加註冊表,如圖雙擊註冊表文件GM8,然後選'是'運行GameMaster8.0,如圖雙擊圖標GMaster即可◆關聯遊戲進程◆運行你要修改的遊戲,這裏當然是天道,然後將遊戲窗口最...
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- 具足・兜<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>家寶種類等級効果産地所有武將S1S2S3S4S5S6金小札色々威具足一等級統率+10日本(織田家)(織田家)(織田家)(上杉家)上杉景勝(上杉家)(上杉家)小桜韋威鎧具足一等級統率+10日本武田...
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- 其一光天化日仗勢殺人事件條件史實開局,遊戲時間進行一年,玩家手下有直江兼續(身份無所謂,大名也可以),換月之際,直江兼續不是出陣狀態(包括工作隊運輸隊)結果直江兼續統帥+3感想廢話真多 其二夜深人靜偷税漏税事件條件史實開局,時間進行一年,玩家勢力有直江兼續,樋口兼豐...
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- 昨天看了一些帖子都説兵農分離很廢,很多人説後期不缺兵可能直觀的以為兵農分離的意義就是提高募兵數量。其實在遊戲裏並不完全是這樣。比如當在出了刀狩之後在後方徵兵(前提是不浪費民忠和發生暴動),夏冬最大化徵兵後換季時的民忠應該是70-79,即使是每月提高5點民忠,下次徵兵前...
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- 看置頂教學帖和常見問題帖都沒找到統率和指揮兵力的表格,本來只是想把數字列一列求兩位大大收容的,現在再畫蛇添足加點東西,還是求收容。有錯的話也請輕拍。<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>統率每10點統率指揮兵力+250。比統率60...
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- 除了想要發展的技術方向,對比一下不同科技的性價比。水準1礦脈:礦脈應優先發展,如果初始城市就有金礦的話.投資回報率高於商館。印刷:革新的印刷是4級南蠻科技,天道就貶值了.實際價值也很低,因為這代科技只看政治不看適性,而且可以多個科技同時研發.除非有閒置的1級匠町,否則沒必...
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- 【戰報】一個故意玩出津輕獨立又無奈平叛的南部悲劇故事(3500字插圖戰報+搶町、內政、兵種心得)信長上洛劇本,南部開局。本來目的是打出津輕獨立,再用獨立了的津輕並掉南部,爾後一路向南向東發展。一開始發現安東家的一個町和斯波家的三個町離自家都比較近,決計搶之。但是像AI...
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- 遊戲內存在的與本大名家同血族架空武將也能獲取獨有技術獨有技術=大名家=血族武將--------------------------------------------------------------------------------大返し=羽柴(豊臣)家=羽柴秀吉、羽柴秀頼、羽柴秀長、羽柴秀次、小早川秀秋、木下伶三河魂=鬆平(徳川...
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- 不管是玩原版還是玩姬狩,應當説包圍網的出現對玩家們都是一種挑戰,多線同時作戰難以操作不説,糧食也很容易就難以為繼,更別説還有兵力不足等問題了。那麼,有沒有可能避免呢?答案是:沒有,包圍網不可避免。那麼,有沒有可能延緩包圍網的發生呢?答案是:有。下面我們來看一下包圍網是怎樣...
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- 計算法攻擊力(破壞力)/實際攻擊間隔實際攻擊間隔=攻擊間隔+10初期足輕12/24=0.5騎馬20/24=0.833弓箭16/30=0.533鐵炮32/40=0.8破城錘4/30=0.133大筒8/50=0.16第一階科技修得足輕18/24=0.75騎馬24/24=1弓箭24/30=0.8鐵炮40/40=1第三階科技及特技修得騎馬32/24=1.333弓箭24...
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- ※相比《革新》,《天道》在系統方面的改觀還是非常明顯的;通過試玩體驗,主要發現了“道路系統”與“技術集落”;【指令篇】內政→開發——基礎內政指令;對街町進行建設開發;內政→研究——技術科研;技術戰爭,技術王道;內政→改築——城池改建、強化;內政→修復——城池耐久度修復;內...
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- 總體説明:技術不需要學舍來建了,共有七種技術,每種10個技術,基礎技術70個,15個獨有技術。每種技術分三個等級,前二個是第一等級,第3-5是第二等級,第6-10是第三等級。技術統一在匠町研發,一個3級匠町可以研發1~3級技術,2級匠町可以研發1~2級技術,1級匠町只能研發1級技術,其中第3級技術還...
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- A足輕系1三間槍足輕系的救命科技,普攻輸出150%1草鞋足輕系的省糧20%與逃命科技,設金糧等價則5萬足輕出城一季度可回收投資2腹卷鎧普攻傷害83%,普防是攻城櫓的96%2革足袋設草鞋研究濟則省糧20%與逃命科技,設金糧等價則5萬足輕出城一季度可回收投資且錐型草鞋革足袋足輕可追殺...
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