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- 《循環勇者》中套路有很多種,有的玩家可能不知道死靈術士什麼套路厲害,目前來看掛機的話,死靈的最強套路應該是沙漠削血的,因為怪血少容易打死。《循環勇者》死靈最強套路心得死靈最強的套路是地形卡裝森林,河流,沙漠,攻速種樹到200,然後堆沙丘,把全體血量削到1%天賦點每召喚一個...
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- 以下是我觀察到的現象,和我的推導結果,推導過程太長,就不寫了.首先是我統計的工人物語7所有單位工作速度和跑步速度(目測估算值,僅供參考):以1個倉庫的正面寬度為距離單位上的1格,以1個倉庫的佔地為面積單位上的1格:跑步速度(經過實踐,道路升級只提升工人的速度,對軍人等...
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- 4.2循環實際應用通過上面的循環設計理論,我們大概有了一個初步的印象,既什麼時候進入過熱狀態綜上文循環設計思路所述,由於前2個鑽頭循環內進入過熱狀態是固定的,因此起手的40秒循環也可以基本固定下來,儘管起手存在一些細微差別首先是第1個鑽頭,既前20秒循環目前有多種...
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- 《循環勇者》中的血魔路徑是比較特別的地形,很多玩家都不太清楚血魔路徑解鎖方法是什麼,其實想要解鎖血魔路徑只需要任意荒地處於兩個或者以上的戰場或者沉船的影響範圍就有概率解鎖血魔路徑,更多如下。血魔路徑解鎖方法介紹血魔路徑,任意荒地,只要同時處於兩個或以上的戰場(或...
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- 4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因此,為了方便設計起見和對齊技能,我們將鑽頭作為基準,既我們應該如何安排插入各種循環在...
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- 4.循環設計思路4.1循環設計理論從上面的技能分析中不難發現,設計的思路核心就是一定要保證鑽頭空氣錨野火不能空轉由於鑽頭與空氣錨的冷卻時間的最小公倍數恰好是空氣錨的冷卻時間.因此,為了方便設計起見和對齊技能,我們將鑽頭作為基準,既我們應該如何安排插入各種循環在...
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- 《循環勇者》中的路燈是當你發育不足時可以補充發育的地形,它可以降低羣體戰的難度,讓發育的難度降低很多,而擺放燈塔比較講究,它有幾個用途,第一個最好照到營火和最後擺放的那個墓園,更多如下。路燈擺放心得分享燈塔比較講究,幾個用途1、照到營火和最後那個墓園2、最好放到隻影...
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- 《黃泉之路》是一款黑白色的黑澤明風格的遊戲,遊戲有着獨特的藝術風格。在這個遊戲中,玩家需要使用手中的槍械和武器,用來對抗更加強大的敵人,遊戲有不少的成就,需要大家來探索解鎖。遵循刀刃是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要在遵循怒之道的情況下通關,這樣就能解鎖了。遵...
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- 《循環勇者》中正常情況下想要通關是需要費很多事的,但也有一些無腦通關的套路,很多玩家都不太清楚怎麼才能無腦通關,其實想要無腦通關首先需要關注的就是卡組,需要選村莊、小樹林、吸血鬼別墅、圖書館和時空水晶等,更多如下。無腦通關套路介紹卡組如圖,軍械庫必帶,反傷頭盔才是...
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- 《循環勇者》裏面有不少特殊地形,需要玩家自己解鎖,其中血魔路徑就是其中之一,不過有玩家不知道血魔路徑解鎖方法,下面就給大家帶來解答,希望可以幫助到大家,更多內容如下。血魔路徑解鎖方法分享血魔路徑——兩個戰場擺在道路兩邊。...
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- 《戴森球計劃》循環加工工廠可以為玩家不停歇的進行加工作業,因此循環加工工廠能夠極大提升玩家的作業效率,不過循環加工工廠的建造也並不是那麼簡單,下面我們來看看循環加工工廠的建造思路。《戴森球計劃》循環加工工廠建造思路:主要問題就是傳送帶的路徑安排,在剛開工的時候...
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- 《循環勇者》這款遊戲戰鬥過程是自動不可控的,所以如果能掛機自動刷圖的話,就能邊練級邊做其他事情了。有的玩家可能不知道如何才能做到自動刷圖,下面就介紹下這個套路。《循環勇者》自動刷圖套路牌組是盜賊的常規道路,但把【郊區換成沙漠】。帶了森林+河流後,成型的盜賊攻速...
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- 《循環勇者》中的盜賊是後期很適合掛機的職業,配合吸血和舊傷天賦,刷低級的蜘蛛和狼可以一直掛機下去。前期靠吸血鬼蜘蛛樹林這幾種怪來提升實力,更多如下。《循環勇者》盜賊掛機思路分享思路就是前期村莊吸血鬼蜘蛛樹林發育流,巫妖前插倆哨兵在營地邊,有啥放啥,打完歐米茄漸漸...
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