- 這局和平自鋪9城比較順利,吸取了上次的教訓,130T工業區商業區都敲好了。可惜錘飛船的兩個大科兩個大工一個都沒出現,拖到284T才飛天。誰告訴我上火星不用產能燒四個偉人就行了?還好多倫多抬了我一手。但剛果你什麼情況,領土被我壓縮成這個樣子290T就賣牛仔褲了?(下面還有一個...
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- 1.打開遊戲目錄,找到文件。2.用文本打開,搜索CanBuildWonders="true"。3.將"true"改為"false",保存即可。...
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- AI控制的文明,其領袖有固定的符合歷史的個人特徵,以及隨機的隱藏第二特徵,隱藏領袖特徵可以僅僅是工業愛好者或文化愛好者等這類很基礎的東西。注意:隨着遊戲的進行,領袖可能會在某一時代獲得額外的隱藏特徵,或是某一特徵發生變化!因此即使瞭解了該領袖當前的隱藏特徵也不能放...
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- 本作在高難度遊戲中AI不僅會在生產方面有大量加成,就連他們單位的戰鬥力也比咱強,簡直太噁心了。同樣的一隊勇士,在神級難度下AI的戰鬥力就是要比你多4點。。。能忍?下圖是神級難度下和AI單位戰鬥力對比下面提供一種修改方法來刪掉這種不平等加成,修改後的效果打開SidMeier'...
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- 文明系列如果説玩家是主角,那麼ai同樣也是主角,只是相比玩家要些許死板一些。雖然這代ai常常被人詬病為神經病,但實際上ai也有他們的一套章法的。於是本帖就個人所玩的這眾多盤數所總結的ai經驗來作一個評級,不過由於許多未見性,某些ai評級只侷限於某些特殊情況,我也會相應指出...
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- 今天和別人聯機,結果太卡,我卡掉了,突然發現我遊戲開始自動運行,也就是我這裏也被ai控制了。然後我就靜靜地看AI怎麼玩。其實AI也不是無可救藥,至少打仗時還知道進退,殘血的就退後,補滿血的上來,同時也會升級單位,但是和錢有關。不過經營方面就很捉雞了:1.一個勁造和自己文明相關的...
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- 文明6AI文明警戒距離修改方法無意中通過查看文明6系統文件才得知,離其他文明任一城市的市中心8格以內的,無論是你的任一城市範圍或者是軍隊,都會提出外交抗議,並減少外交友好度。對於我們這些熱愛和平,並且致力於全文明宣佈友誼的種田遊玩家來説,這無疑是一種艱鉅的任務。基...
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- 大概套路是就你兵少誰都想操你,不管有沒有野蠻人,他們都想操你,除非你們一見面你做了什麼他們喜歡的事情,比如德國喜歡向城邦派出收徒卻不成為宗主國的文明,套路就是精兵狂戰種田,三個弓箭手三個劍士在敵人城牆沒造起來之前可以攆過去,就是攆不過去也不要打防禦戰,城牆攻擊低的可...
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- 就我個人來説,目前只知道幾點,蠻子的狗在歸屬寨子沒被踩的時候,是不會搶工人搶移民的,也基本不攻擊部隊的。但如果寨子被端了,就會各種瘋狂懟部隊,甚至撞牆撞死。而蠻子馬見到工人移民就踩。而且蠻子守寨子的槍兵特別喜歡追擊或者攻擊投石,可以用投石勾引然後狗踩了寨子。ai的移...
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