- 晉升單位仍可以積累經驗獲得晉升和稱號。玩家可以給單位取稱號(應該是在該單位獲得晉升之後),並且遊戲中還提供稱號隨機生成功能。外觀據藝術總監BrianBusatti説,非特色單位也會有相應文明的特色外觀細節,以及符合人種的膚色。比如:剛果文明的單位是黑人、日本文明的長槍兵拿...
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- 戰鬥本作中,戰鬥結果以雙方的戰鬥力絕對值差而非百分比差計算。雙方戰鬥力相差10時傷害差距約一倍,相差20時約為三倍,相差30時可能秒殺。單位受傷時會損失戰鬥力。每損失10點HP,戰鬥力就下降1點。單位仍能通過駐防和劫掠部分地塊得到治療。駐防單位在防禦時戰鬥力增加6。當單...
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- 文明6單位機制詳解單位作為戰棋遊戲,玩家必須依靠一枚枚棋子來達成自己的戰略目標,而這些棋子就是遊戲中的單位。單位種類本作中單位分為八類:陸軍單位:主要的戰鬥單位。似乎直升機能與其他陸軍單位堆疊。標誌呈倒水滴形。海軍單位:主要的海戰單位。似乎潛艇單位能與其他海軍...
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