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文明:太空 航母增加飛機數量修改教程 飛機數MOD

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文明目錄搜索 文明部分升級單位——搜索UNITPERK_NAVAL_CARRIER字段。

UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1s 純正升級

        <Row>

            <Type>UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</Type>

            <PortraitIndex>15</PortraitIndex>

            <IconAtlas>PERK_ATLAS</IconAtlas>

            <PediaType>PEDIA_MEDIC</PediaType>

            <PediaEntry>TXT_KEY_UNITPERK_NAVAL_CARRIER_1S</PediaEntry>

            <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>

            <MovesChange>1</MovesChange>

            <CargoChange>5</CargoChange>

        </Row>

結尾P的就是純正

h的就是和諧

<MovesChange> 移動

<CargoChange>艦載機附加數量

ExtraCombatStrength 額外攻擊力

不過升級屬性可以自己參考這個目錄的單位,至於單位的ID核對可以打開這個兩個XML自己對照:

I:戰略系列文明assetsGameplayXMLTextZH_HANT_HKCivBEGameTextInfos_ 

I:戰略系列文明assetsGameplayXMLTextZH_HANT_HKCivBEGameTextInfos_

在補一點文明:太空裏面的單位升級屬性:

         <RangeChange>1</RangeChange>攻擊範圍

         <MovesChange>1</MovesChange>移動範圍

         <CargoChange>5</CargoChange>艦載機數量

         <AttackMod>30</AttackMod>攻擊力+%

         <DefendMod>30</DefendMod>防禦時增加%

         <AdjacentFriendlyMod>15</AdjacentFriendlyMod>在臨近友方單位時增加%

         <PerAdjacentFriendlyMod>8</PerAdjacentFriendlyMod>每個臨近友方單位提供%

         <ExtraCombatStrength>22</ExtraCombatStrength>額外戰鬥力

         <ExtraRangedCombatStrength>8</ExtraRangedCombatStrength>額外遠程攻擊力

         <AttackCityMod>10</AttackCityMod>攻擊城市石增加%

         <MoveAnywhere>true</MoveAnywhere>不受地形影響

         <FlatMovementCost>true</FlatMovementCost>全地形移動花費1

         <Hover>true</Hover>漂浮

         <MoveAfterAttacking>true</MoveAfterAttacking>攻擊後可移動

         <AttackWithAirSweepMod>90</AttackWithAirSweepMod>空中掃蕩時增加%

         <DefendRangedMod>50</DefendRangedMod>防禦遠程傷害時%

         <KillUnitHealChange>20</KillUnitHealChange>殺害對方後回覆xx生命值

         <AttackWhileInMiasmaMod>20</AttackWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時攻擊提高%

         <DefendWhileInMiasmaMod>20</DefendWhileInMiasmaMod>身處瘴氣時防禦提高%

         <GenerateMiasmaInOrbit>true</GenerateMiasmaInOrbit>在軌道上可以製造瘴氣

         <PerUnusedMoveMod>10</PerUnusedMoveMod>每點未使用移動力+%

         <DamageToAdjacentUnitsOnAttack>10</DamageToAdjacentUnitsOnAttack>xx點傷害濺射附近敵人

         <IgnoreRangedAttackLineOfSight>true</IgnoreRangedAttackLineOfSight>攻擊可以跨越地形障礙

         <ExtraAttacks>1</ExtraAttacks>每回合擁有額外xx次攻擊次數

         <AdjacentUnitHealChange>10</AdjacentUnitHealChange>臨近單位每回合+xx點生命回覆值

         <IgnoreZoneofControl>true</IgnoreZoneofControl>移動時忽略控制區

文明


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