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全技能流派詳解 上手指南圖文攻略,五、玩法技巧總彙(4) 黑荊棘角鬥場圖文攻略

4、戰鬥

①晉級賽中,目前只要不死(統計上)不昏迷哪怕被擊倒了下一次戰鬥也是滿血。但是統計數據上的傷口會累計(第一場受傷,第二場重傷,第三場昏迷,都沒擊倒的情況下)而且這個累計似乎是通過承受傷害數量判斷。

②晉級賽中觀戰能削弱敵人(例如4人晉級賽,觀戰的時候有很大概率看見直接被擊殺,削弱下一回合你遇到的敵人)。

雙手武器有很大的可能對擁擠在一塊的敵人帶來AOE平A。

④盾是防禦(盾的焦點是格擋、減少格擋消耗、羣嘲;有控制(眩暈)主動技);

⑤單手是攻守兼備(防禦方面為主躲閃,有格擋獎勵,攻擊方面也有降低對方格擋,還有反擊被動;有控制(削弱)主動技和dot主動技);

⑥雙持是切菜(對重甲乏力!雖然有躲閃方面的被動技能,但是有條件;有AOE主動技);

⑦長武器是破甲和被動dot(還有加命中的被動,有AOE控制(推倒)主動技能和控制(減速)主動技)

⑧雙手武器是AOE平A(有額外消耗對方格擋體力的被動,擴大平A的被動;有控制(擊暈);有破甲主動技能(破甲施加在目標身上,對雙持很有好處))(有一個持續加傷害的被動需要説明)

⑨而弓唯一的遠程(弓熟練技能的主動技都是“武器射程”內的)

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