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孤膽槍手2祕籍代碼攻略,孤膽槍手2祕籍代碼怎麼用

 孤膽槍手2祕籍代碼攻略

孤膽槍手2祕籍代碼怎麼用 孤膽槍手2祕籍代碼攻略

祕籍代碼

cheats:速度 +50

cheath:生命 +1000

cheatm / stmon:金錢 +10000

cheatexp / stexp:經驗 +1000

stgod:全部技能 +100 金錢 +50000 (技能最大值200,若反覆輸入,金錢增加,技能值在100和200之間轉換)

stammo:+各類彈藥基數(含

Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)

stshop:開啟商店

stkillall:殺死所有異形

stwin / stwnn:過關

remgamma:+亮度

stat:一些統計數據顯示(ex. 任務量,異形數,遊戲時間,金錢etc.) 以上的所有祕籍經過本人測試都能正常使用

cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲

GodDebugToggle() - 啟動/關閉無敵模式 注意:方括號是密碼的一部分,不要漏掉

無敵 無敵模式: 在遊戲內按["],待“Omen”的提示出現,

然後輸入:

mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)

每隔一段時間,玩家必須重新輸入密碼:按["]開啟console,然後方向鍵“上”(用以重複之前的指令

因為當“map block”改變(硬盤讀盤時出現困難,而且遊戲速度間歇性減慢,或者玩家的HP不斷下降

遊戲不會存先前的模式。 跳關作弊碼 按“"”或“`”鍵然後輸入密碼,按回車激活,按兩次ESC退出。

mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1

mdkNewGame(2,12) - 跳到level 2

mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3

mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4

mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5

mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6

mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7

mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8

mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9

mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final)

mdkNewGame(11,1) - 隱藏關level 10 #1

mdkNewGame(12,1) - 隱藏關level 10 #2

編輯文件名的文件,將其中的設定作如下改動便可進入所有關。

current_campaign_1_

mission=1

current_campaign_mission=49

last_campaign_played=49 在遊戲中可輸入下列字符開啟相應功能:

[maxspy]顯示所有敵人

[maxstorage]資源變多

[maxsurvey]顯示所有礦藏位置

[maxsuper]強化選中的單位

在遊戲中按下‘"’鍵,然後輸入:

mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 沒有穿衣服的Kurt:

在console順序輸入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)” ,那麼Kurt便 會光着身子進行第一關的遊戲。

這個密碼只進用於以Kurt進行遊戲的關卡,只需 輸入“KurtGetNaked()”,然後開始那一關的遊戲便可以。

“Slow-Mo”模式:

當你使用Max(其中一個角色)時,按住“fire”鍵不放,

同時按四次“equip up”鍵,成功的話你會聽到一聲“Slo-mo!”。

要關閉這模式,只需重複以上步驟。 再發一個修改的説明!

孤膽槍手修改,在選人物之前讓你變得super man

武器修改:

1.用記事本打開

2.對照2者的武器名稱,找到你要修改的武器名,這裏就用最強的霰彈槍做例子 (ShotGun_craft2)

3.在 中找到Weapon=ShotGun_craft2,

Add_level x:在X關時可以買到,改成2的話第一個商店就能買到

Damage X Y:最小-最大傷害值(X-Y這樣)

Reload X:裝彈速度,越小越快

Cost X:價格(比如修改成1...)

Size X Y:武器佔地,X是橫向 Y是縱向 比如2 3就是寬2格高3格

level X:需要技能等級

Class x:武器類別,0=拳頭,1=手槍 2=散彈 3=機槍 4=火箭 5-能量

DamageRadius X: 損傷半徑,X越大範圍越大

Clip X:一個彈夾裝彈數

Reload X Y:X=每兩發間隔時間 Y=換彈夾所需時間

AimRange X:精度,越大越不準

Bulletcount X Y:X是每一槍發出子彈數,

例如令X=5的話你一槍就能發出5發子彈;Y是每開一槍需要彈藥數,換句話説就是開一槍減少多少子彈,

比如冰凍槍一槍要用兩發彈藥,Y的值就是2 Ammoname X:使用彈藥種類

Ammo_shotgun就是使用散彈,

Ammo_pistol=手槍子彈 ,

Ammo_energy=能量罐

Ammo_minigun=機槍彈

Ammo=rocket=火箭

Ammo=ballon= 燃料罐

Vidbullet X:發射子彈種類。可以任意修改,

比如讓手槍發火箭彈也是可以的, 讓火箭筒發手槍子彈也行 子彈種類列表:

800 普通子彈(手槍,散彈槍,機槍彈)

801 大號子彈(原版最強機槍專用彈)

134 榴彈(榴彈發射器)

113 一般火箭彈(大多數火箭筒)

236 跟蹤火箭彈(某個火箭筒)

214 核子火箭(核子火箭筒)

1392 小型火焰(第一個火焰噴射器,注意,這個是沒有火光的)

231 激光(激光手槍,激光步槍,激光機槍用)

1343 火焰(第2個火焰噴射器)

1411 射線(射線手槍)

3027 脈衝彈(脈衝步槍)

1376 小型等離子彈(等離子步槍) 1386 縮小光波(縮小槍)

1395 冷凍氣體(冷凍槍)

112 等離子(等離子步槍,等離子機搶)

1375 離子炮彈(離子炮) 其他的數據不用管了。

彈藥篇:

1.用記事本打開 和 漢化後的Text目錄下的

2.對照2者的彈藥名稱,找到你要修改的彈藥名,這裏就用手槍彈做例子 (Ammo_pistol) addlevel=x:

看武器篇

maxinv=x:一格能容納子彈數

maxbay=x:撿起一個子彈包加的子彈數 size= x y:

看武器篇 裝甲篇:

1.用記事本打開

2.對照2者的裝甲名稱,找到你要修改的裝甲名,這裏就用BAYONET2 SL-P550做例子:

(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2

裝甲ID Add_level=x 同上

Level=x 同上

Defence=x 防禦值,代表被吸收的傷害百分比,所以不要改過100

Hp=x 裝甲耐久度

Cost=x 同上

Size=x y 同上

TypeAnimationArmor=x 穿着裝甲後人物外型,0是無甲,1是輕甲,2是中甲,3是重甲

道具篇

1.用記事本打開

2.對照2者的道具名稱,找到你要修改的道具名(由於各種道具屬性不同,所以我 列出全部的屬性,和上面相同的不再

列出) Health=x 每一點健康技能價格(各種技能管)

Strength=x 同上,力量技能價格

S_Armor=x 裝甲技能價格

Speed=x 速度價格 Accuracy=x 精確度價格

Intelligence=x 智力價格

Pistols=x 手槍技能價格

Shotgun=x 散彈技能價格

Minuguns=x 機槍技能價格

Rocket=x 火箭技能價格

Energy=x 能量技能價格 注:修改Implant=ImplantSkillsCost這一行下面的即可,

Implant=RandItems_1

Implant=RandItems_2

Implant=RandItems_3下面的不要動

numskill=x:每個技能管可加技能種類數

minmax=X Y:每種技能加值最小值-最大值(隨機給與,比如minmax=50 60就是每 種技能加值在50~60之間)

maxshop=x:商店裏最多出售數量

energy=x:手電筒能量值,不用改動(當然你非想把手電改成只能用一段時間也行,把unlimited_energy 改成數字就

restoreenergy=x 每秒恢復能量數,如果你把手電筒改成了非無限能量,那麼請 把這裏改成0,否則不用管

maxinv=x:一格最多容納多少個同種道具(1的話就是不可疊加)

spotradius=x:手電光照範圍

spotdistance=x:手電光照距離

gameo**=x:別改

ingoremaxhp=x:是否在最大hp上繼續增加hp,0為否1為是 addhp=x:醫藥包增加hp數

autouse=x:別改

addexistingammo=x:是否增加已有彈藥,

0為否1為是(比如,當為0時,如果你已經有了手槍子彈,那麼撿到彈藥箱不會增加你的手槍子彈)

addammo=x:增加彈藥種類,不用改(當然你非要看起來是手槍子彈撿起來卻加火 箭彈也行,彈藥ID看上面)

maxdamageautouse=x:受到多大傷害後使用醫藥包,0為關閉此功能

minhpautouse=x:還剩多少血時使用醫藥包

autousetime=x:醫藥包使用後生效時間,越小越快,單位為毫秒(1000毫秒=一秒)

dronemaxhp=x:機器人耐久度(可裝備的那種)

addmoney=x:加多少錢

人物篇:

1.用記事本打開

2.對照2者的人物名稱,找到你要修改的人物名,以drake為例

(char1)

character=x:人物ID,別改

lives=x:一出來有多少條命,不能大於6

skillstoadd=x:一開始有多少技能點可以加

*=x:性別,別改……

money=x:一出來有多少錢

vidhead=x:頭像,別改 health=x:一開始的健康屬性點

strength=x:同上,強壯屬性點

speed=x:速度屬性點

accuracy=x:精確度屬性點

intelligence=x:智力屬性點

S_armor=x:裝甲技能點

pistols=x:手槍屬性點

shotgun=x:散彈槍屬性點

miniguns=x機槍屬性點

rocket=x火箭屬性點

energy=x能量武器屬性點

rank=x:一開始稱號

inv=x y z:一開始擁有的物品,

heand不能去掉,其他你要加要減隨便,注意兩 個ID之間要有空格

自建物品篇

1.首先,確定你要新建一種什麼物品。然後,複製某種對應物品第一條分割線下面的所有內容直到第二條分割線

(比如你要新建一把火箭筒,那麼就找到某種火 箭筒第一條分割線下面的所有內容包括第二條分割線並複製)

2.在你要某種新建的物品類別相同的分割線下面粘貼你剛才複製的內容(還是以 火箭筒為例,在某兩種火箭筒的分割

線下面粘貼,並且確保分割線格式正確)

3.修改新物品的屬性到你喜歡

4.打開text文件夾下的,複製某種類似物品的説明內容並粘貼,並且按 你的喜好修改説明。

5.注意,任何道具都有

vidgrnd=x和

vidmenu=x兩個屬性。

vidgrnd=x是道具小圖的名字(物品欄中顯示圖)

vidmenu=x是大圖名字(看説明時的圖)。

如果是武器,那麼把圖放到image文件夾裏的weapon文件夾裏,否這直接放到image文件夾裏x是文件名,最好用數字

我試過至少改擁有錢數,武器售價和初期技能點都是能用的,最後最重要的是修改完成後,必須要重新創建一個新的

角色才能使用修改過的內容 窗口化方式:

找到My DocumentsAlienShooter2 Reloaded SavesSaves 下的_ 文件

用記事本打開 可以看到如下內容:

iFullScreen=1

iScreenX=800

iScreenY=620

找到iFullScreen=1 改為iFullScreen=0

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