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有什麼祕籍代碼,三國志3攻略祕籍

《三國志3》中君主的加點和武將的加點是不一樣的,君主的性別、年齡、武力、陸指、水指、智力、政治和魅力都很重要,比較推薦的是男性君主把陸指和智力加點加到90點,政治加點加到80點,更多如下。

三國志3攻略祕籍 有什麼祕籍代碼

三國志3攻略祕籍

新君主

1、MD、MDCD、SFC、DOS、PS:

性別 年齡 武力 陸指 水指 智力 政治 魅力 + 和

男 1-29 65 50 50 55 60 55 90 425

男 30-99 65 60 55 65 65 65 70 445

女 1-29 55 50 50 60 60 60 90 425

女 30-99 50 60 55 70 70 70 70 445

推薦加點:以上5個版本都推薦男、女30~99那檔初始數據,男的把陸、智加到90,政加到80;女的陸、智加到90,政加到85,最後5點加武或水

男最優初始值,陸、智比政重要,要保證90,武嘛?你確定用君主單挑?

女最優初始值,不愛武就把水加到60,武還原50

男君主加寶最終強度,政沒100是天資問題,武比女君主強一檔,總和也比女君主多5點

智、政、魅三項100,比男君主最終狀態好看

2、WIN:

武力 陸指 水指 智力 政治 魅力 + 和

65 60 55 65 65 65 70 445

推薦加點:初始配點縮水到一組,加法參照上面男君主

3、DS:

武力 陸指 水指 智力 政治 魅力 + 和

30 30 30 30 30 30 250 430

推薦加點:愛咋地咋地

一般武將

1、MD、MDCD、SFC:選擇能力時有武官、文官區別,較易按出複合型優秀人才

(1)武官型武、陸、水有可能按到100,政、魅最高99,智最高也應該是99,不過武官型智太難按,我最高只按到過94

武、陸90+是標準配置,沒其它特長的最低要求

武、陸有一項按到96~99的檔次,可放寬另一項要求,但最低也該80+

如此怪才出現概率實在不高

運氣好點按到一項96~99的雙90+更好

如果武、水雙90+,陸至少80+才考慮留

武、水雙96~99也高興不起來,看在陸70+才留下的

如果武、陸有一項按到100,可適當再放寬另一項要求,但最低不能70以下

武雖沒70,但水、魅太優秀,捨不得不要

如此的水100多少有些雞肋,心情好就留着吧

RP爆發的雙100,如果陸、水調換下就好了!三100?你按得到?

偶爾按出的內政型將軍也不錯,可惜這兩位政沒到95,否則1本書就是100%軍師了

這位是屯田勝過打仗了

如此還是轉行做軍師得了

軍師型將軍最難按滿意,想要武、陸、智三項90+是做夢,一般智最低90,方便孫子加滿,武、陸一項80+、一項70+就知足吧

好不容易按個武、知90+,結果陸連70都沒的雞肋將軍

如果是陸、知90+,武雖沒70也算實用了

至於武、陸、知單90+,雙80+則是RP超好才能按到的

我最欣賞人很好、不懂政治、不搞謀略的單純武人,比如這種三90+

武、陸、水三90+的惡人也是不能放過的

至於武、陸、水、魅四項90+的將軍,雖説也許沒內政型和軍師型實用,卻是我的終極追求,這次沒按出來,三個都差點,但以前遊戲機上按出過的

(2)文官型智、政、魅有可能按到100,武、陸、水最高應該都是99,不過我都沒確實按出過

單項智力90+或者政治95+是最低要求,方便靠書加到100

智、政、魅其中兩項90+也不難按,如果是政、魅兩項的話,要確保政95+

我最喜歡智商高又善於耕田且不屑於軍事的好好先生了

智、政、魅、陸全90+的超級軍師是我的終極追求,十分難按,這個差了4點,可惜呀

這位美人就是男中貂蟬,只能登登人、發發糧,用處不大

如果智、政有一項達96~99,其它項差點也要了吧,登人要舒心多了

智、政有一項是100,不管其它5項多爛,也要收着

不懂謀略的屯田大帥,有必要嗎?

用兵屬性擁有技能:用兵 壁越 威嚇 一齊 齊射 門射 火矢 狙擊 連弩

軍學屬性擁有技能:軍學 鎮火 火計 伏兵 偽令 同討 論破 落穴 大火

掌握屬性擁有技能:掌握 挑鬥 説得 治療 鼓舞 誘引 祈禱 衝車 生存

戰爭詳解

戰爭小札

規模

*進攻方:10支進攻城部隊+5支進攻勢力可援助城(複數城只能選1座城)部隊+5支共戰勢力(複數城只能選1座城)部隊

*防守方:10支防守城部隊+5支防守勢力可援助城(複數城只能選1座城)部隊+5支它勢力可援助城(複數勢力複數城只能選1勢力1座城)部隊。 *城市長期戰攻守方增援部隊是算入10支進攻(防守)城部隊裏的,不能超過10支,如果城市戰場上有7支,你就只能增援3支,但可從任意與待增援城鄰接的複數自勢力城調增援軍,此外它勢力方不能增援

時限

*戰場戰1個月1次可打20天60個回合,1個月可打N(N=進攻城有帶兵資格的武將數)次,平手時功方撤退

*城市戰1個月1城可打10天30個回合,平手時下月繼續,守方可外交-停戰,受戰城戰爭結束前不能執行戰略指令

兵糧消耗

*戰場戰1回合消耗=士兵數/60+1

*城市戰1回合消耗=士兵數/30+1

*軍師諫言:戰場戰10000兵提示帶10000糧,城市戰10000兵提示帶14000糧,攻方與守方中間有中立戰場,他也會要你帶14000糧

*自勢力和它勢力援軍都不能帶糧、錢(城市長期戰攻守方增援部隊可以帶糧、錢),抵達戰場回合開始吃進攻方攜帶(防守城庫存)糧

*城市戰防守側未出陣部隊一樣吃糧

*無關武將數、兵科、訓練度、士氣

*1個吃糧BUG:如果它勢力方戰爭中叛變,依舊吃請他來的那方的糧,不吃叛變後幫助對象的糧,真是豈有此理!

*無糧時士氣不斷下降(降多少隨機,和兵多兵少、訓練度、武將能力等都沒關係,我見過10~14),到0強制撤退;複數部隊(任何援軍也算)時要全部降到0才會全部同時強制撤退,即使主將或任一武將先到0也不會單獨強制撤退;0兵無糧強制撤退;守方有城可撤退時規律如上一樣(未出陣武將也算),無城撤退時士氣0時戰鬥結束,不會死兵,全武將被俘虜,它勢力援軍可以逃掉

*戰場戰攻守雙方都有押糧部隊,城市戰只有攻方有;帶0糧時不需選押糧部隊;只有1武將出戰也不需要選

*押糧部隊撤退,糧食帶到撤退城,戰場無糧;押糧部隊被逮捕,糧歸逮捕方

金錢消耗

*看敵軍情報時點一次敵部隊10塊,1回合可探明可偵察範圍內的複數部隊

*計略-説得-一般一次只能選1部隊,無論成敗花費100塊,説得其它兩項埋伏、作敵不需花錢

*撤退時帶不走金,所以騷擾時不帶錢,關鍵戰有規劃的帶錢吧

*戰場攜帶金不屬押糧部隊押運,也不屬主將管理,攜帶方只要有一支部隊(除援軍)在都能使用這些錢

共戰

*共戰城市、戰場都可以

*共戰項目1勢力最多隻能有1個,共戰後1次戰鬥後(不論成敗、不論你援軍有無來得及登場)共戰盟約失效,它勢力不出兵也失效;共戰盟約不是相互的,你答應幫別人共戰一城,不代表攻打同一城對方就會幫你共戰,還是需要主動去請求共戰的;1勢力只能幫攻守其中1方,它勢力臨時不肯共戰後,盟約失效,且可以立即幫助防守方抵抗你

*共戰城中間有中立戰場且敵軍來防守時,將在戰場共戰,且戰後共戰盟約失效

*共戰盟約期限3個月

*共戰援助方最後一擊取勝城市要讓給共戰發起方,但逮捕的武將可歸援助方處置

*共戰援助方和守城中間有中立戰場也可到達城市參戰,不過即使戰爭勝利,戰後此中立戰場不屬於援助方

*共戰援助方和守城中間有屬於守城方的戰場,那就連共戰盟約也沒機會簽到了

*共戰時當進攻城和防守城中間有中立戰場援助方又不鄰接戰場時,他即使出軍了也不可能抵達戰場,戰後盟約失效,比如徐州攻濮陽,定陶中立,鄴城援軍能到濮陽卻到不了定陶

*共戰發起方仍可幫共戰目標防守共戰援助方,如是雙向共戰,另一方盟約不會失效,如S2袁紹找劉備共戰呂布,劉也找袁共戰呂,然後袁攻呂劉背約去援呂,之後劉方請求袁共戰呂的盟約依舊在

*結了共戰盟約,卻毀約不去,也沒啥懲罰

*共戰勝利且援軍當時至少有1支部隊在場即可拿到當初答應酬謝條件,即使援軍參戰了,但戰爭結束時不在場(撤退了),也拿不到酬謝的,但如有1支援軍被敵方俘虜,即使剩下援軍全退卻,只要攻方勝利仍可拿酬謝(因為勝利俘虜就被救了);酬謝由發起方君主最新所在城出,(所以進攻部隊可以不帶錢),未必是結盟約時所在城;即使共戰目標是城市,實際只共戰了戰場也能拿酬謝;戰爭失敗當然拿不到酬謝

*如果共戰勝利了,而發起方君主現在城沒有所答應的酬謝條件,則條件作廢,直接拿君主現在城的金、糧各4%,如果兩項是0就啥也不用給,還沒道義上的懲罰,真是無恥!

*共戰不是同盟,即使互相攻擊也沒額外懲罰,共戰盟約也不失效

*簽訂共戰盟約雙方對對方敵對度都-8

過期發起方沒主動進攻也不會再增高敵對度的

*如果援助方違約,發起方對援助方敵對度+12(違約同時幫共戰目標守也一樣),援助方對發起方不變

雜七雜八小常識

*太守不能做援軍參戰,做城市長期戰攻守方增援部隊可以參戰

*城市戰守方太守一定參戰,戰場戰守方太守可以不參戰

*做守軍、援軍如在自勢力自城行動次序未到之前,則參戰武將不能執行當月戰略指令,即使1回合結束戰鬥,援軍無到場也是一樣

*做守軍時1月1武將可N(N=守城被攻擊次數)次出戰,且當月行動過武將也可參戰

*做援軍(自方、它勢力方一樣)時1月1武將可N(N=被要求援助次數)次出戰,且當月行動過武將也可參戰

*援軍無限出戰祕奧義:比如我方擁有長沙、桂陽、武陵,行動時序保證5虎城為先,這裏假設在長沙,敵方零陵兵多將勇。那我長沙五虎出擊先耗他戰力,後撤退回長沙,補足5虎兵力,桂陽再出戰,5虎援軍出戰再耗兵,再撤退到桂陽,補兵,武陵再出擊,又能讓5虎做援軍再出擊,當你將才少,而道路連接內似時可參考運用,注意分配好錢糧、兵裝,極限對象是有6座鄰接城的許昌,依法統籌,你完全狀態的5虎一個月轟6次,50萬大軍也守不住的吧

*援軍登場在固定登場點(10個)機選非自選;固定登場點1個都沒有時要等至少有1個時才會抵達戰場或登場(比如你有2支援軍,只有1個登場點,那援軍抵達回合只能來1支,直到再有1個空登場點第2支才能來;假若一直沒有空登場點,援軍壓根不會來1支);援軍抵達時間隨機,最快(和地圖上道路距離無關,戰場戰、城市戰都、所有連接之間一樣)第3回合(第1天夜裏)抵達,運氣好或者SL自援軍和它援軍同時抵達也是可能的

*長期戰增援軍登場點可自選,無登場點時規律參考一般援軍,戰爭再開時第1回合必定到達(除非無登場點)

*守方可直接邀請任意勢力援軍、去請援軍武將依舊能趕回參戰;功方必須先外交-共戰才能有它勢力援軍幫忙

*它勢力援軍可在戰爭中改變援助對象,但1次戰役只可背叛1次(長期戰次月也屬於這1次戰役內)

*自屬戰場可完全擋住1次攻擊,即使不守,敵軍也不能此次攻城;中立戰場不守敵軍能直接攻城,去守即使戰敗,敵軍也不能此次攻城,平手守方得到戰場所有權

*城市長期戰君主做增援抵達時更換為主將

*城市長期戰君主不論作攻、守或增援軍,只要不在任一不屬於長期戰的城市,該勢力都無法外交與被外交了

*守、援軍當武將處於戰略任務(如搜索、內政等)也可放棄任務參戰,只是內政單任務如果執行武將全解除任務參戰,內政就沒效果了,且是不會退內政經費的,如此情況只要留1個戰鬥最次的內政,調走2個去參戰都無關係,因為決定內政執行人後,效果已算入,只要無解除任務,1人效果=3人效果

*委任城市兵力不多時可能不來援軍

*可收降武將和武將兵,不能收降君主及君主兵,君主只能被釋放、斬首,不管戰鬥失敗被抓時身上有多少兵,被俘虜後歸0

*想移動去的城和出發城之間存在無它勢力共連接的中立戰場,可移動過去,且戰場歸屬權入手,但若存在它勢力共連接的中立戰場,就移動不過去了,即使是同盟勢力,此時只能打下戰場或去這個中立戰場戰爭再撤退去目標城了

*戰場叛變,被叛變方對叛變方敵對度+20,叛變方對被叛變方敵對度無變化,叛變方和援助對象方敵對度無變化

*只要援助方答應出兵了(即使沒抵達戰場,戰爭就結束了),那麼援助方對求援方的敵對度-5,求援方對援助方的敵對度-10

*防守城給援助方酬謝是金1/20,糧10%,不由防禦城而由君主城出,援助方必須抵達戰場才能拿到,金、糧都沒就當援助方做好事了

*戰場叛變方無論戰爭結果也拿不到任何一方酬謝

*城市戰(沒進城也算)內政水平都會隨着戰爭時間增加而下降,如果有個中立戰場給你擋着,你又去守它就可避免傷害了

*主將撤退,全軍撤退;主將不是君主被擊敗,可另選主將;攻方或守方主力部隊全滅,在戰場的援助部隊必須撤退

*君主被擊敗,戰鬥直接結束

*部隊被擊敗直接被抓,有馬也被抓,逃不掉的

*城市戰守方戰敗物資全都帶不走(即使全部隊都逃掉也一樣),只有已裝備的兵裝可隨部隊撤退成功時帶走

*逮捕的部隊有兵裝時也可得到兵裝

*戰場1天3回合分朝、晝、夜,其中夜只能看到所有己側部隊周圍6格

*戰場氣候有晴、雲、濃霧、雨四種,雨只能看到所有己側部隊周圍6格,濃霧就啥也看不到了(包括查看偵察範圍內的敵部隊情報,所以偽令、同士之類即使符合條件也不能發動)

*戰爭中行動次序:守方先動,攻方後動;主力先動,援軍後動(援軍自勢力比它勢力先動);主將先動,部將後動;部將按出徵選擇武將的排列順序(即整列順序)依次行動;長期戰增援軍按派遣城市、月份先後決定次序,每個城分開排,比如主力幾支部隊首先,次月第一座增援城幾支部隊其次,次月第二座增援城幾支部隊再次,再次月第一座增援城幾支部隊再次其次……;長期戰增援軍比一般援軍優先行動

*戰爭中凡是有範圍選擇的指令(比如偵察敵部隊情報、説得-一般……),都由智力決定範圍(格數)大小,其檔次如下

1~19 1

20~44 2

45~69 3

70~94 4

95~110 5

--------------------------------------------------------------------------------

兵科

步兵 變機動力 2

騎馬隊 固機動力 8

弩 變機動力 2 射程 2

強弩 變機動力 2 射程 3

鬥艦 固機動力 4 河戰專用

蒙衝 固機動力 6 河戰專用

走舸 固機動力 8 河戰專用

機動力

*機動力在部隊移動時消耗,因地形不同機動力消耗相異,機動力不足不能進入待進入地形,各地形消耗機動力詳見地形詳解

*只有原地直接待機才能增加機動力,移動後待機不行;機動力最多儲備到10

*部隊執行命令後剩餘機動力超過該部隊現時機動力水準(受兵科、訓練、士氣影響),可保持到下回合,小於或等於次回合都是現時機動力水準

*移動後即使剩有機動力,但若進入相鄰地形都不夠,則自動結束該部隊本回合行動

*一般情況下移動鄰接到敵側部隊時還有機動力至少1點就可選是否攻擊,只有濃霧天氣除外,此時即使移動到鄰接也不能選是否攻擊(但非移動後,待行動中可用指令攻他),再移動到和敵部隊同一點時將奇襲敵人或被敵人奇襲,被奇襲方受到1次大於普通攻擊的傷害,奇襲方1兵不損

*0兵時機動力只有2,且不能選兵科,只能是步兵

*變機動力指訓練1、士氣0時的基本移動力,隨訓練、士氣變化而變化

訓練 機動力

01~20 2

21~40 3

41~60 4

61~80 5

81~100 6

士氣0~100對機動力無影響,101~120才額外+2

*固機動力不受訓練、士氣變化影響

*河戰只按船種類決定機動力

攻防

*部隊攻防隨訓練、士氣提高而提高

*部隊士兵越多,攻擊有加成,防禦似乎無加成

*憑經驗(若讀者確定不對,可憑證據告我改正)陸指、武力越高,部隊攻防越強

*陸戰肉搏攻防騎兵最佳,步、弩、強弩基本1檔次;主動攻擊和被動攻擊(對方攻擊你反擊)攻防似一樣檔次

弓擊

*射箭強弩比弩厲害(廢話),火矢一次傷害強於弓矢(即使沒着火)

*雖然火矢一次傷害強於弓矢,但絕沒到2倍程度,可惜的是火矢消耗矢數卻2倍於弓矢,因此要根據戰爭規模靈活運用弓矢、火矢,規模大用弓矢,能迅速解決的戰爭多用火矢

*火矢雨天不能執行,火矢着火時傷害也未必一定高於未着火時

*矢攻一場戰爭有使用限制(1支部隊最多弓矢15次),當然你射完後撤退換個武將用這些兵裝再去射,矢數又會補到訓練度允許的最大值

*射箭時距離越近,傷害越多,所以強弩多1格的射程其實也雞肋,據吾經驗,強弩3格傷害和弩2格一個檔次,強弩2格傷害和弩1格一檔次,強弩1格即貼身射擊十分厲害

*當距離1格即貼身時,憑吾經驗比較幾種傷害:強弩火矢>弩火矢≥強弩弓矢>弩弓矢

*弓矢和火矢的矢數(使用次數限制)只由訓練度決定,列幾個重要檔次點

訓練 弓矢數 火矢數

1 1 0

8 2 1

……

100 15 7

*訓練、士氣越高,弓擊傷害越多

*弓矢、火矢每矢攻擊次數由士兵數決定,部隊士兵數越多,每矢攻擊次數越多,最多6次;攻擊次數越多,火矢越容易着火

落穴

*進入戰爭畫面當守方部隊全部佈置完畢後,守方參戰智力最高的軍師有可能獻計落穴,個數與智力對應關係見下表

智力 落穴數

1~84 1

85~89 2

90~94 3

95~99 4

100~105 5

106~110 6

*只有軍師身份且是守方智力NO.1的軍師才可能發動(主軍師無優先權,智力一樣時,出征序號靠前者優先,其實就是情報整列的排序,可改變),無論是作主將還是部將都可以發動,無論多少個軍師在也只有最高的1個能發動,君主、將軍智力100也沒法發動

*守方城市戰、已控制戰場戰都可發動,但中立戰場守方無法發動

*平地、草地、森、低山可能設置落穴

主城、城壁、建物、門、道、橋、關、濕地、川、河不可能設置落穴(至少我沒見過)

*3個大河戰場你根本就機會挖,因為開放能移動地形只有河

*一般城內不論地形都是不能挖落穴的,只是南皮詭異,能挖1個

*你愛發仁慈,可讓孔明只設置1個落穴,另外4個就不挖了吧;還有,挖落穴不用花錢,難道因為智商高動員人家白乾的能力也強嗎

*守方智力NO.1軍師智力越高出來獻計可能性越大;攻方主將智力越高,守方獻計可能性越低;守方最強軍師即使智力低於攻方主將,也有一定低概率獻計

*落穴傷害與守方布陷阱的軍師無關,與兵科、訓練、士氣、陸指也都無關;攻方掉進陷阱的武將智力越低,傷害越大

*攻方掉進陷阱的部隊損兵數隨士兵數減少而減少,但損兵百分比是隨士兵數減少而增加

*攻方部隊掉進1次陷阱,士氣恆定-7

*押糧部隊掉進陷阱只傷兵不會多損糧

*當攻方智力最高軍師智力高於主將時(低於主將就無機會提示了),可能在第1回合主將行動後提示有陷阱,1場戰爭僅可能在此提示1次

*掉進陷阱後部隊兵力變0也不會立即被逮捕或撤退,如果原來有兵裝,變0兵後直接變步兵了

*對抗落穴祕法:廟算得知對方有軍師時,可以根據戰爭規模帶1隊或2對1000兵騎兵偵察隊去踩點,主力隨後前行,要知道即使智力1的笨蛋(全三國沒這樣的)帶1000隊也可抵抗4個陷阱,當然高知低統的雞肋去更好,以便減少損失,憑吾經驗80智力帶1500兵偵察完6個陷阱兵還能剩點

*智力1~29的守方第一軍師(汗,正常情況只有新武將才有了)是100%會來獻計挖1個坑的,即使面對孔明;30~36是100%不會出來獻計,即使面對智力1的敵主將;智力37~110則按守方最智軍師和敵主將智力差決定獻計率

河戰

*如官渡那裏的川地形是由陸指非水指決定攻防的

*河上騎兵坐船也和步兵坐船一樣,沒有攻防加成的,所以廟算一定會打河戰,就別帶騎兵去坐船了,騎兵在水上沒任何好處,死了太可惜

*三種艦船肉搏攻防能力鬥艦>蒙衝>走舸

*河上弓擊能力三種艦船是一樣一樣的

*坐上船才由水指決定攻防了,全三國也就赤壁、夷陵、濡須口三處,還不像白狼山、狄道那樣的唯一通道,因此水指絕對雞肋

*武力對攻防也有加成

戰爭指令

移動:參考本篇兵科-機動力

攻擊

1、通常

進攻相鄰敵部隊

2、一齊

與敵部隊鄰接的複數自部隊(包含自援軍和它援軍),同時一起發動進攻

*和幾支部隊分別通常攻擊相比,運用一齊攻擊殺兵多了、傷兵少了

*行動次序在前的武將不可能參加行動次序靠後武將的一齊

*陸指+武力高的武將執行一齊指令效果更好

*陸指、水指達到70才可以在陸戰、水戰使用一齊

*0兵也可發動一齊,效果嘛~~

3、奇襲

計謀-伏兵後,與敵相鄰才可以實行,攻敵且不受反擊

*任何時間、天氣,鄰接無敵軍,待伏兵部隊非總大將,且是騎兵外兵種,那麼可在森和低山(我只在這2處伏兵成功過)伏兵;偶爾會失敗,有次我的紀靈就來報告他伏兵失敗了

*伏兵中也可移動,可選保持伏兵狀態移動或通常移動,前一種只可在相鄰能伏兵的地形中移動,且一回合只能移動1格,移動後保持伏兵狀態,移動後與敵相鄰不會主動選擇是否攻擊,後一種移動1格後立刻解除伏兵狀態,遇敵可選是否攻擊;伏兵移動狀態走進別人的伏兵中也會被襲擊的

*伏兵中只能選奇襲攻擊,也不能用計,但能偵察敵部隊,也能主動撤退

*敵部隊移動到伏兵部隊鄰接(不必森、低山),伏兵部隊即可選擇是否奇襲,如果不,當敵移動到與你同點時將必定被你奇襲,當然也可在伏兵部隊行動時主動奇襲

*奇襲方不損兵,且傷害大於普攻

*伏兵狀態在攻擊到1次敵人後(奇襲空地不會解除狀態)立刻解除伏兵狀態

*霧天是伏的好時機,即使鄰接敵人也可伏,等敵軍自己進埋伏圈,或等霧散後主動奇襲,如果敵人趁此機會伏了,你不伏多吃虧呀,所以霧天有條件的部隊最好都伏

*霧天看不到鄰接格,不確定敵位置時主動奇襲命中率不高(1/6),所以當敵移動到鄰接你時被動奇襲最好選是

*總結下伏兵+奇襲,雖1次損傷可觀,但對天時、地利和敵人移動判斷都有很高要求,真的不太用到,除非你實力不太夠時的防守戰拖時間

4、弓箭

可遠距攻擊,不受反擊,弩、強弩部隊專用,具體參考本篇兵科-弓擊

5、火箭

可遠距攻擊,不受反擊,可能着火,弩、強弩部隊專用,具體參考本篇兵科-弓擊

6、突擊

一次強進攻,給予敵人多次打擊

*突擊是純粹雙刃劍,雖1回合傷害大,自己兵也死的多,適合速攻戰;其實如果用普攻,達到傷害敵相同的兵時,自己損的兵要少得多,只是你得花幾個回合,不快

*突擊次數與訓練、士氣、士兵數、陸指、被突人都無關,只由突擊者武力和勇猛度(我猜的)相關

*我見過最厲害的突將是呂布、張飛,1回合最多可突10次,比加寶刀武103的關羽(最多突9次)還厲害

*突擊最好只用騎兵,步兵突效果太差(自己死的兵更多,突死敵人的還少)

*空地不能突,突完穿透貌似隨機

7、單挑

與相鄰敵將1VS1,勝武將可以俘虜敗武將(敗武將未戰死,未逃掉)

*一騎有一方逃跑時,無馬有可能追上無馬,也可能追不上;有馬必定追上無馬的;無馬必定追不上有馬的;但赤兔也追不上爪黃

*一騎士氣變化:

單挑勝利部隊+3

單挑敗逃部隊-7

單挑勝利抓住敵將部隊(秒、殺也是)+8

平手部隊 各+3

武力低方拒絕武力高方-士氣、-體力

武力高方(寶物+分算)拒絕武力低方-士氣、-體力、-士兵

*體力1次戰爭中完全待機1回合後回覆2,達到95就不能回覆了,長期戰也如此,不會自動回覆到100

*呂布秒夏侯惇,關羽秒文丑都可能在三3發生的

*當武力差距太大,不僅會秒,還可能直接單挑中陣亡,我見過直接秒死和逃跑被追上砍死兩種陣亡(注意有馬雖能防趕死,秒死還是防不了的)

*有時候被邀請方會不等你指示擅自應戰

*1武將只要此戰中參與過一次單挑邀請或被邀請(即使因拒絕沒事實一騎過),那不管誰再邀請他,拒絕以後也不會再受懲罰了,長期戰也包括在此戰內;邀請方每次邀請被拒絕都-5體力

計略

1、火計

對相鄰地形(河上只能是船)放火

*霧能使火計,雨不能;雨滅火,霧不滅

*中火計傷害隨機(與雙方智力無關,地形無關),命中率應與雙方智力、風向相關吧,與訓練、士氣無關(我玩火少,研不深,讀者可補充)

*間接着火(被火波及)傷害感覺比直接中火計小點,也是隨機的

*第一次着火押糧部隊損糧1%~10%

*着火後仍待在火上,該部隊每回合行動完後損兵、損糧很多,隨着兵、糧減少,實際損失減少,但損失百分比增加

*兵燒完的同時還待在火裏就會燒死人了,即使有赤兔的呂布也難逃一死

*沒發現能燒錢的地方,也沒燒成功過主城

*可對已着火部隊再施火計

*着火地形火滅前不能移動

*中火計-3士氣,被波及和中火計後待火上不扣士氣

2、伏兵

具體參考本篇戰爭指令-攻擊-奇襲

3、説得

埋伏 對應戰略指令-計略-埋伏的己武將,一次指令説得當場符合條件的所有人

作敵 對應戰略指令-計略-作敵的敵武將,一次指令説得當場符合條件的1個人,沒有距離限制

一般 説得施計範圍內任一敵將(太守能,君主不能,不過你點了也不用花100錢,只是仍會直接結束本回合,浪費1次行動而已),MS低忠、雙方武將相性和隱藏屬性、説得方能力綜合影響成功率

4、同士

*同類部隊有軍師身份武將在才可能執行(關於同類部隊理解參考本篇戰爭指令-計略-偽令)

*施計部隊鄰接有1敵將指令才可選,有2部隊以上才實際能執行

*成功後敵軍自相殘殺、且各-5士氣,智力差決定命中率,利用呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策

*施計目標周圍有多個自家部隊時,隨機選1支自殘

5、偽令

*同類部隊有軍師身份武將在才可執行(以攻方為例,守方參考理解,攻擊軍、攻方援軍,共戰援軍三類各自是否有軍師決定能否執行偽令,都市長期戰增援軍屬於攻擊軍;攻方援軍有軍師可以偽令,但攻擊軍和共戰援軍沒軍師的話這兩類部隊就都不能偽令了,其它可參考這規律)

*偽令施計範圍內任一敵將,中計者-5士氣,且不能執行任何指令直到恢復,其間可能持續數回合(回合數隨機,與雙方智力無關)

*智力差決定命中率,癱瘓呂布、張飛之類笨蛋猛將的良策

6、消火

河戰專有,僅能撲滅自部隊船上火,且並非100%能成功滅火,感覺智力高的失敗少

情報

1、我方

查看己方部隊情報,1回合內可任意查看,不會損失1回合行動

2、敵方

查看偵查能力範圍內可看到(注意夜、雨、霧視力變弱,看不到正常能看到的部隊,當然也就偵查不到了)的所有敵將情報,看完後,本回合行動結束

退卻

*一般武將只能單個撤退至相鄰自領或空城,城市戰守方可撤退到城內(未出陣)

1、全軍

攻守總大將可選,自方所有部隊撤退至相鄰自領或空城

2、待機

守城大將可選,守方未出陣部隊撤退到相鄰自領或空城,1次能選最多10人撤退到1個指定城

出陣

出陣僅城市戰守方在主城的武將方能執行,如此將周圍6格皆空,一次最多出陣6隊未參戰的守方此城部隊;戰場戰出陣指令無效

委任

攻守主大將才能執行,想偷懶的必勝仗就交給CPU打吧,只是委任後無法解除,此戰結束前只能做觀眾了

史實事件

1、獻貂蟬

條件:

S1,史實、假想皆可,任意君主皆可

君主和王允在屬領長安

王允忠誠100

長安開發、治水、灌溉至少80

民忠100,税率最高39%

1月~3月觸發

結果:

隱藏武將貂蟬加入

長安商業+500

王允是事件關鍵點,僅存於S1的武將,壽命又不長,可要抓緊時間呀

虛構事件

討漢賊

條件:

史實、假想皆可

S1董卓、S1S2S3S4曹操,擁有至少5座城市(包括獻帝所在城:S1洛陽S2長安S3S4許昌),君主可以不在獻帝所在城

有其它君主和漢賊有領地鄰接(任何領地接壤即可,並非一定要與獻帝所在城領接),與漢賊同盟中也可以接詔,城多城少無影響,漢賊曹操也可接招討漢賊董卓,反之亦然

如果唯一鄰接城中間有戰場屬於漢賊,獻帝不會發詔,除非你打下戰場,如果戰場無人所屬,獻帝可以發詔,例子就是S1新君主只佔許昌獻帝是不會發詔給你的,因為虎牢關是老董的,如果你打下虎牢,獻帝就來啦,還有鄴城小韓看似與董賊鄰接,但是卻接不到詔書,因為壺關是老董的,如果老董佔了許昌,中間雖有官渡,但由於是中立無所有權的,所以就能接詔了

任何月份都能觸發,獻帝要求討伐漢賊

結果:

A+B(如果B都是最大,只發生A)

A +錢1000~2000

B +民忠、+武將忠誠、+軍隊士氣三隨機一

百姓歡天喜地 全領民忠+50

軍隊士氣高漲 全領全軍士氣隨機上升25~50,最高到100

將士們宣誓效忠 全領大部分武將忠誠上升,我見過的範圍是+4~+51,+多少似乎是固定的,因為我每次玩S4劉備,龐統都是+22,更詭異的是張達、陳震之流從來都是一點不+

注:發生一次後這一年不算,再隔2年才能再次發生,比如我189年2月接詔,下次要到192年1月才能接到了

我非常喜歡,百益無害,最BT的+忠誠法也在這個事件裏,此處SL凸事件總比無限援助、1兵訓練等等賴招公平公正的多

WIN版的結果B裏還多了個+魅力,MD版我沒見過

突發事件

蝗災

1、4、7月發生,次季節初波及鄰城,當年10月平息,耕作、民忠下降,米減少約25%

洪水

4月發生,人口、開墾、耕作、治水、灌溉、民忠、士兵下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,個人感覺治水高低和損失多少關係不大,損失似乎只受洪水大小等級影響,而治水高受災可能性降低

颱風

4月發生,耕作、治水、灌溉、民忠下降,治水越高,治水、灌溉下降越多,個人感覺不出治水高對抗颱風的益處,如果有,就是受災可能性降低吧?

疫病

1、4、7月發生,次季節初波及鄰城,翌年1月平息,人口、商業下降15%、士兵死18%左右,民忠下降,武將可能生病不能辦公

豐作

7月發生,米收入增加約35%

兇作

7月發生,米收入減少,我只見過35%~42%之間

住民反亂

1、7月發生,人口、士兵、商業、耕作、民忠下降。我的經驗是高税率是最重要觸發要素(0民忠、40税率、呂布太守也幾乎不會暴動),太守魅力影響其次(0民忠、100税率、劉備太守暴動並不常見),民忠影響最小(100民忠、100税率、董卓太守經常暴動),後兩項影響最多能把税率調多高不暴動而已

謀反

任何月份都可能發生,受忠誠和隱藏屬性(關羽忠誠低於呂布也不太會謀反)影響,有主動謀反和被動受他國驅虎謀反。結果分兩類,1類謀反時是太守身份則100%成功獨立;另1類是部下身份的話,則需要不可控戰鬥勝利才能獨立,如果謀反者兵力大優勢或城市裏很多低忠誠相性契合的有兵權武將幫你則容易成功,謀反都市其餘武將更隨反叛者或下野,注意不會自主撤回原來勢力,如果在君主城謀反成功,君主一定死亡,有點不同是部下主動謀反失敗則下野,部下被動失敗除了下野還有可能投靠驅虎城

賊襲擊

放浪狀態移動到空城後隨機發生黃巾賊殘黨、山賊(強盜)襲擊,有4種結果

金、米、兵、訓練、士氣大幅增加(當訓練、士氣高了以後由於收了降兵,有時訓練、士氣可能不升反降)

金、米、訓練、士氣增加

金、米、兵、訓練、士氣減少

金、米、兵、訓練、士氣大幅減少

定例事件

年齡加算

1月發生,武將長1歲

人口增加

1月發生,各都市產仔了

税收

1月收金,7月收糧

俸祿支給

付工資啦,1月給金,7月給糧。俸祿不足,兵士數減少,武將忠誠下降

忠誠度變化

每月都可能發生,受武將隱藏屬性影響

武將離反

每月都可能發生,受忠誠和隱藏屬性影響,武將自動下野或被他國登用,血緣武將不會離反。注意這代可沒有啥義兄弟一説,低忠誠的袁尚一定不會背叛袁紹、袁熙,低忠誠的關羽卻可能背叛大耳

相場變動

每月米、馬、弩、強弩的物價變化

武將移動

每月都可能發生,在野武將,放浪勢力隨機鄰城移動

旅人事件

3代有9位好心的旅人同志,以下前七位是1類,特點是會主動拜訪君主,後兩位是2類,只有治療時才可能見到

先了解下他們在劇本初始所在城市(史實、假想都一樣,這裏列出MD、WIN、SFC版的,其它版或不同),要注意隨着遊戲進程,他們都會離開老家全國範圍內旅遊的

MD WIN、SFC

李意 襄平 永安

管輅 平原 弘農

司馬徽 洛陽 上庸

左慈 弘農 安定

于吉 安定 新野

許子將 新野 洛陽

紫虛上人 永安 平原

吉平 吳?

華佗 上庸

至於如何應用初始城賴皮,我放在下面2個旅人特殊事件裏講解

旅人拜訪事件

條件都是任意月初旅人隨機雲遊到君主所在城便可能會來拜訪,然後觸發以下事件,其實除了1個特殊事件-左慈獻書,剩下的都不太重要

1、告之拜訪勢力屬領任意1個在野武將

2、告之任意1個他領情報,情報等級隨機

3、告之拜訪勢力任意城1個即將死亡武將,我見過5種,“XX將死去…很可惜!”、“天命難違,即使是XX將死去…”、“XX的好運已盡…”、“違抗天命是罪過。XX。…”這四種只是告訴你自勢力某個武將壽命將至而已,至於“XX我夜觀天象,有北斗之星的人轉世”就恐怖多了,完全是詛咒,還有可能點到你明明有很長壽命的武將,被説到了次季節初必死

旅人治療事件

當有武將傷病(疫病或戰爭負傷)時,傷病武將所在城可執行特殊-治療指令找華佗醫治該城病將,有可能請不到,也有機會請來吉平或華佗看病,吉平醫術不如華佗,經常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能請來,華佗就麻煩許多,以下提供我請來和請不來華佗的城市供你參考,要注意同月可以有複數城請來華佗(我有次兩個城都請來了),吉平同月似乎只能有任何1座城隨機請來

請來:成都、長安、宛、鄴、洛陽、濮陽、新野、陳留、平原、晉陽、許昌、上庸、漢中、襄陽、長沙、柴桑……

請不來:江陵、建業、吳、永安、廬江、江夏、壽春、譙、會稽……

原想如此把46座城市測個遍,直到某次在陳留怎麼也請不來華佗,才發現我錯了

現在我提出新的假設:也許每個月能請來華佗的城是隨機一定數量的,然後月月變化,唯如此才可解釋為什麼我在陳留有時請來華佗,有時又請不來,當然這只是猜測,如果你有新發現請告訴我

此事件還有PK版,即華佗獻書-旅人特殊事件2

華伯伯送書實乃三3最難觸發事件,取法很被動*3,RP好得很*3!!!難就難在有傷病武將所在城市必須是能請來華佗的城市,而能請來華佗的城市我又沒總結出準確規律,所以拿此書是我三3唯一不得不SL的一處了,如果你派去請的武將7月回來報告,你就在6月最後行動城休息前S,接着反覆L,只要能請來華佗就成功99%了,SL一會肯定送書的

糾正以往幾個誤區:

(1)不是隻能在南方都市,中原、河北、西北我都拿過書

(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官楊狄之流也成功過,也許能力高成功率高些吧?

(3)不一定要治療3個月,我1個月也拿到過,個人感覺3個月時成功率高不少

看到這你可能覺得好麻煩!那我就再提供1個無敵賴皮取書法,請往下看

旅人初始城應用2-第1月拿青囊:以S1為例子説下方法,具體思路就是在華佗旅遊離開上庸前,開啟治療指令,説明下當華佗正巧在有傷病武將城市時,執行治療立刻見到,不需派人花時間請(這雖然很簡便,但隨着遊戲進程,你又不知他游到哪裏時,就不好用了),説到這你大概也知道怎辦了,我是新建1個君主初始城上庸,君主編成,給部下5000兵去攻打襄陽,這裏必須用模擬器的即時SL才方便,讓他受傷就撤退(靠主動突擊或劉表弓箭部隊射你受傷),回來後,SL治療拿書,簡單吧,新君主+1部下就可達成,其餘君主離上庸近的也可用此法試試,只要華佗沒走,拿書易如反掌

旅人治療事件

當有武將傷病(疫病或戰爭負傷)時,傷病武將所在城可執行特殊-治療指令找華佗醫治該城病將,有可能請不到,也有機會請來吉平或華佗看病,吉平醫術不如華佗,經常重病治不好,吉平似乎所有城都有可能請來,華佗就麻煩許多,以下提供我請來和請不來華佗的城市供你參考,要注意同月可以有複數城請來華佗(我有次兩個城都請來了),吉平同月似乎只能有任何1座城隨機請來

請來:成都、長安、宛、鄴、洛陽、濮陽、新野、陳留、平原、晉陽、許昌、上庸、漢中、襄陽、長沙、柴桑……

請不來:江陵、建業、吳、永安、廬江、江夏、壽春、譙、會稽……

原想如此把46座城市測個遍,直到某次在陳留怎麼也請不來華佗,才發現我錯了

現在我提出新的假設:也許每個月能請來華佗的城是隨機一定數量的,然後月月變化,唯如此才可解釋為什麼我在陳留有時請來華佗,有時又請不來,當然這只是猜測,如果你有新發現請告訴我

此事件還有PK版,即華佗獻書-旅人特殊事件2

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(1)不是隻能在南方都市,中原、河北、西北我都拿過書

(2)不需要政治、魅力很高的文官,我用政治11、魅力37的武官楊狄之流也成功過,也許能力高成功率高些吧?

(3)不一定要治療3個月,我1個月也拿到過,個人感覺3個月時成功率高不少

看到這你可能覺得好麻煩!那我就再提供1個無敵賴皮取書法,請往下看

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