當前位置:陽光遊戲站 >

單機遊戲攻略

> 參數修改代碼大全,聖域2:黃金版

參數修改代碼大全,聖域2:黃金版

《聖域2:黃金版》參數修改代碼大全。

聖域2:黃金版 參數修改代碼大全

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,來吧成為劉翔吧!修改最小速度會使整個遊戲的速度增快,包括你的攻擊速度,施法速度,跑步速度等等,當然,怪跑得也不慢。。。所以儘量別上2000。。。。要不你老追怪跑。部分對攻擊速度上限時150%不滿的玩家可以修改最大速度,這樣你技能和裝備能突破上限,改到2000就是最大能達到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 組隊經驗獎勵

SwapRune_One = 125000, 交換符石金錢

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上 感謝crest100提供

SwapRune_Foreign = 1500, 用其他職業符石交換因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 鍛造傷害相關槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 鍛造白銀槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 鍛造黃金槽因素 以上一組是交換符石和鍛造所需金錢,初期比較困難時期可以適當修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本職業的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本職業符石 類似上面 感謝kfkxzw提供

SkillGroupPoints = 5, 技能組點數 灰常有用的,就是被動後面那組天賦需要前面的前置點,如果改成0可以直接學習,比如雙持就不需要前面點數支持了 感謝renwopa提供

SkillPivotPoint = 100, 這個好象是被動技能的總點數,就是説你改成1,學1級就能有這個技能最大的效果,但是75級別突破獎勵和主動技能強化就沒點了。。。感謝renwopa提供

QuestExplow = 任務所給的最小經驗

QuestGoldlow = 任務所給的最小金錢

QuestGoldmax = 任務所給的最大金錢 感謝xlibfly提供

QuestExpmax = 任務所給的最大經驗;喜歡任務的玩家有福了,稍微修改高些不至於被跑2小時任務沒打怪10分鐘來的快這種事鬱悶

NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉寶率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的概率) 符石就是學技能的那個東西,不知道你們是怎麼翻譯的

CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首領的掉寶率 就是看小地圖上深紅色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首領掉符石的概率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉寶率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的概率)

EXTRAGOLD = 0, (掉金錢的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

EXTRAPOTION =0, (掉藥水的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍數,0 = 普通 100 就是增加 100% = 雙倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠寶的數量,千萬不要超過 8000不然會死機)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的數量,這個修改的高了出售底物品就多,比如紅藥水的數量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高級道具的概率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己級別高的藥水的概率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通過任務報酬得到高級道具的概率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低級寶石,低級鍊金材料的概率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, (掉高級寶石,高級鍊金材料的概率)

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 感謝winstonzhu 提供

RangePickupLoot = 200, 這個應該是撿東西的範圍,有待測試。

下面幾個是物品掉落後保留和消失的時間,測試過了。

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6 這是商店出稀有物品基數,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用 感謝winstonzhu 提供

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},

打怪經驗值倍數,打低級怪不會1XP了。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 調節爆擊傷害因素(我就感覺爆擊傷害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 調節傷害因素

AdjustPvPFactor = 200, 調節PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 調節魔法傷害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘數 ??無解,不知道幹啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽概率

ChanceForSlotToImprove = 200, 出現高級插槽概率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 隨稀有等級提高插槽品質概率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 銀行物品變成有插槽的?費解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 銀行物品變成魔法物品。。。。殘念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品變成插槽物品概率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品變成插槽物品概率

DiceRange = 1000, 骰子(方塊)範圍。。。翻譯是這樣,具體指什麼

DurationBoost = 2000, 持續時間上升

DurationDot = 500, 持續性傷害

DurationLongDebuff = 3000, 持續性長時間不良狀態時間

DurationShortDebuff = 1000, 持續性短時間不良狀態時間

DurationStun = 300, 眩暈時間

DurationPulse = 150, 持續性的活力???有一個火星語。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩暈免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效戰技概率,不知道指得什麼。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器概率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 殺怪數量基數(估計跟生存獎勵有關)

KillCountInc = 2, 殺怪數量是個縮寫,不知道説的是什麼。。

LifeAttribut = 25, 生命屬性

LifeBase = 130, 生命基數

LifeStep = 19, 生命等級

MaxDistLevelXP = 15, 最大獲得經驗等級區域

MinDistLevelXP = 3, 最小獲得經驗等級區域

RareBonusDanger = 1000, 應該是後幾個難度的獎勵基數

RareMalusThreshold = 150, 估計是後幾個難度開始的Malus。。。什麼玩意。。。召喚達人

RareStart = 500, 大概是稀有等級開始基數

RuneAmountTotal = 12500, 符石總數,不知道指得是什麼?難道是一個技能能吃12500個。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黃金槽改善百分比。。。機翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白銀槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基礎傷害

TEnergyDamageRate = 600, T能量傷害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量變異概率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物變灰色基礎

TopLevelCalc = 200, 最高等級。。。改完難道能上201級。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 戰鬥時生命恢復因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危險時生命恢復因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢復

balanceLevelToSkillFactor = 350, 等級與技能平衡因素(高等級懲罰)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮膚再生因素。。。。什麼玩意。。。召喚火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 護甲恢復基礎因素。。火星人還沒來啊

damBasepoints = 20, 傷害基礎點數

resBasepoints = 15, res基礎點。。。什麼的縮寫啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物視野

RangeXP = 900, 有經驗的範圍?

RangeArea = 200, 範圍?區域?很迷茫很無助。。

RangeNear = 45, 鄰近區域。。。腦殘了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 調節憲法因素。。。ConstitutionGOOGLE給我的答案是憲法。。。我。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治療部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 經驗有關,該死的縮寫

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小經驗比率,改了可能打低級怪也有經驗?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 實在態度了,挑關鍵的寫了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 視野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500,

UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任務給的獎勵相關

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 範圍傷害最大傷害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小傷害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 975,

ExpLS175 = 970,


點擊進入本站《聖域2:黃金版》遊戲論壇專區

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/gldj/8g0dp.html