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圖文全攻略 系統教程全流程劇情攻略,系統教程:戰鬥系統(上) 魔法門10:傳承

六、戰鬥系統

回合

遊戲的戰鬥是經典的回合制模式

當屏幕頂端的戰鬥指示器變紅時就進入戰鬥狀態。

玩家隊伍和敵人隊伍輪流執行回合。

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輪到自己的回合時,玩家能以任意的次序安排隊伍成員的執行動作。

通過點擊成員頭像就能進行切換。

如果不進行選取,默認順序是從左到右。

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遠程攻擊

遠程攻擊通過弓箭等遠程武器以及魔法來完成。

但是,如果是使用弓箭等武器進行的話會有最小距離的限制。

在兩格以內的目標通常就不能用遠程武器打擊了。

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玩家可以對每一個成員選擇攻擊、施放魔法、防禦、使用物品等命令。

但是一回合只能執行一個動作。

而移動動作則是全體成員一起行動的,這隻能在敵人近身前進行。

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因此,在隊伍遠程攻擊力量較強而敵人是近身攻擊的情況下。

可以利用纏繞等法術控制敵人行動。

從而在遠距離擊殺敵人。

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近戰攻擊

一旦敵人近身,就進入近戰攻擊模式。

此時雙方都不能再移動,只能執行近戰或者魔法攻擊。

不過仍舊可以通過TAB切換近身攻擊的目標。

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近戰攻擊時,要有效利用坦克的挑釁能力。

該能力能強制讓敵人下回合攻擊坦克。

從而保護脆弱的遠程或者支援單位。

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休息

戰鬥中雖然可以通過使用物品來恢復生命和法力。

但是物品數量有限而且會消耗回合。

所以在戰鬥間隙找安全的地方休息恢復才是正確的辦法。

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狀態

小隊成員會在戰鬥中遭遇各種狀態。

例如中毒會讓他持續的損失體力並且降低閃避。

通過魔法或者解毒劑才能解除該狀態,休息是不行的。

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而玩家給敵人施加的狀態也能在敵人血條下方查看到。

例如圖中的擊碎,會降低敵人的護甲。

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同樣,敵人本身也可能附帶狀態。

例如蜘蛛女王這個BOSS,自帶反擊,會自動反擊第一次近身攻擊。

它還具有下毒和首領這兩個狀態。

前者攻擊時可以讓人中毒,後者可以讓他免疫思維控制等法術。

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