圖文全攻略 系統教程全流程劇情攻略,系統教程:戰鬥系統(上) 魔法門10:傳承
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六、戰鬥系統
回合
遊戲的戰鬥是經典的回合制模式。
當屏幕頂端的戰鬥指示器變紅時就進入戰鬥狀態。
玩家隊伍和敵人隊伍輪流執行回合。
輪到自己的回合時,玩家能以任意的次序安排隊伍成員的執行動作。
通過點擊成員頭像就能進行切換。
如果不進行選取,默認順序是從左到右。
遠程攻擊
遠程攻擊通過弓箭等遠程武器以及魔法來完成。
但是,如果是使用弓箭等武器進行的話會有最小距離的限制。
在兩格以內的目標通常就不能用遠程武器打擊了。
玩家可以對每一個成員選擇攻擊、施放魔法、防禦、使用物品等命令。
但是一回合只能執行一個動作。
而移動動作則是全體成員一起行動的,這隻能在敵人近身前進行。
因此,在隊伍遠程攻擊力量較強而敵人是近身攻擊的情況下。
可以利用纏繞等法術控制敵人行動。
從而在遠距離擊殺敵人。
近戰攻擊
一旦敵人近身,就進入近戰攻擊模式。
此時雙方都不能再移動,只能執行近戰或者魔法攻擊。
不過仍舊可以通過TAB切換近身攻擊的目標。
近戰攻擊時,要有效利用坦克的挑釁能力。
該能力能強制讓敵人下回合攻擊坦克。
從而保護脆弱的遠程或者支援單位。
休息
戰鬥中雖然可以通過使用物品來恢復生命和法力。
但是物品數量有限而且會消耗回合。
所以在戰鬥間隙找安全的地方休息恢復才是正確的辦法。
狀態
小隊成員會在戰鬥中遭遇各種狀態。
例如中毒會讓他持續的損失體力並且降低閃避。
通過魔法或者解毒劑才能解除該狀態,休息是不行的。
而玩家給敵人施加的狀態也能在敵人血條下方查看到。
例如圖中的擊碎,會降低敵人的護甲。
同樣,敵人本身也可能附帶狀態。
例如蜘蛛女王這個BOSS,自帶反擊,會自動反擊第一次近身攻擊。
它還具有下毒和首領這兩個狀態。
前者攻擊時可以讓人中毒,後者可以讓他免疫思維控制等法術。
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